Video: Nadir’in N64 için GoldenEye 007’nin klasik otopsisi

Bu 2012 GDC Europe Talk’ta Martin Hollis, ekibinin Mario oyunu olmayan en büyük Nintendo 64 sürümü olan GoldenEye 007’yi nasıl yarattığını paylaşıyor. Virtua Cop tarzı on-rails projesi olarak başlayan bir oyunun, benzer oyunların (Halo ve Call of Duty gibi) konsollarda başarılı olmasının yolunu açan etkili bir birinci şahıs nişancı haline nasıl geldiğine aydınlatıcı bir bakıştı. Hollis’in paylaştığı bilgiler ve anekdotlar büyüleyiciydi, bu yüzden onu hiç görmediyseniz (ya da sadece hafızanızı tazelemek istiyorsanız) bilin ki bu klasik GoldenEye otopsi artık resmi GDC YouTube kanalında izlemek için ücretsiz! Bu sunuma ek olarak, GDC Vault ve ona eşlik eden YouTube kanalı, en son Oyun Geliştiricileri Konferansı etkinliklerinden çok sayıda başka ücretsiz video, ses kaydı ve slayt sunar ve hizmet, GDC Vault aboneleri için daha da fazla üyeye özel içerik sunar. GDC veya VRDC gibi son etkinliklere Tam Erişim geçişleri satın alanlar zaten GDC Kasası’na tam erişime sahiptir ve ilgili taraflar GDC Kasası abonelik sayfası aracılığıyla bireysel abonelik için başvurabilir. Grup abonelikleri de mevcuttur: GDC Vault Studio Aboneliklerine kaydolan oyunla ilgili okullar ve geliştirme stüdyoları, GDC Vault grup aboneliği sayfası aracılığıyla personelle iletişime geçerek tüm ofisleri veya şirketleri için erişim alabilir.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema