Video: God of War rüzgarının simülasyonu

Bu 2019 GDC konuşmasında, Santa Monica Studios’tan Rupert Renard, God of War’ın rüzgarının arkasındaki tam 3D GPU sıvı simülasyonunu tartışıyor ve neden yararlı olduğunu açıklıyor. Bu sunuma ek olarak, GDC Kasası ve ona eşlik eden YouTube kanalı, en son Oyun Geliştiricileri Konferansı etkinliklerinden çok sayıda başka ücretsiz video, ses kaydı ve slayt sunar ve hizmet, GDC Kasası aboneleri için daha da fazla üyeye özel içerik sunar. GDC gibi son etkinliklere Tam Erişim geçişleri satın alanlar zaten GDC Kasası’na tam erişime sahiptir ve ilgili taraflar GDC Kasası abonelik sayfası aracılığıyla bireysel abonelik için başvurabilir. Grup abonelikleri de mevcuttur: GDC Vault Studio Aboneliklerine kaydolan oyunla ilgili okullar ve geliştirme stüdyoları, GDC Vault grup aboneliği sayfası aracılığıyla personelle iletişime geçerek tüm ofisleri veya şirketleri için erişim alabilir. Son olarak, erişim sorunları olan mevcut aboneler GDC Vault teknik desteğiyle iletişime geçebilir.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema