Valve’in Wolfire davasına yanıtı: Bununla başa çıkın

Valve Corporation, Wolfire Games’in şirket aleyhine açtığı davayı reddetmek için bir dava açtı ve uygulamalarının rekabete aykırı olduğu ve satışlardaki yüzde 30’luk indirimin geliştiricilere sağladığı hizmetleri doğru bir şekilde temsil ettiği iddialarını reddetti. Valve’ın avukatları, üç gün önce Washington Eyaleti mahkemesine dava açtı ve Wolfire Games ve diğer davacılar tarafından sağlanan bazı özel anekdotları ve kanıtları doğrudan geri çekti. İlk davada Wolfire Games, William Herbet ve Daniel Escobar, Valve’in “rekabet karşıtı uygulamalarının”, PC oyunları için “rekabet üstü fiyatlar” ödemelerine yol açtığını iddia etti. Ayrıca Valve’ın Steam’de satılan bir oyunun sürümlerinin, geliştiricilerin diğer pazarlarda sattığı bir oyun sürümü için en düşük fiyatla eşleşmesini şart koşma uygulamasını da hedef aldı. Wolfire Games’in kurucusu David Rosen, bir blog yazısında ikinci uygulamayı dile getirdi ve Valve’nin “Steam anahtarları ve Steam’in DRM’si olmadan kendi web sitemden bile, herhangi bir yerde daha düşük bir fiyata satılmasına izin verirsem, Aşırı Büyümeyi Steam’den kaldıracağını” söyledi. ” Valve’ın yanıtı “Evet, bunu yaptık, ne olmuş yani?” şeklinde özetlenebilir. Vazgeçme hareketinde Valve, “Valve’nin şimdiye kadar yaptığı tek gerçek iddia, Valve’in isimsiz bir geliştiriciye Steam’e uygun olmayan bir oyunu Discord’un rakip platformunda ücretsiz vermemesi gerektiğini iddia ettiği iddia edilen tek bir anekdottan oluşuyor. Bu oyunun Steam’de etkinleştirilmiş sürümü için Steam kullanıcılarından 5 ABD Doları ücret alır.” Bunun Wolfire’ın blogunda paylaştığı ve Valve’in Overgrowth’u Steam’den daha düşük bir fiyata başka bir platformda satmasına nasıl izin vermeyeceğini açıklayan aynı anekdota atıfta bulunduğunu varsayarsak, bu davacının olay versiyonuyla aynı hizada olabilir. Wolfire, bunu kendisinin deneyimlemiş olmasına rağmen, diğer geliştiricilerin de aynı şeyi deneyimlediğine “inandığını” söyledi – hiçbir anekdot veya kanıt sağlanmadı. Valve ayrıca, bir oyunun Steam sürümlerinin diğer platformlarla aynı fiyatta olmasını istemenin tamamen kendi hakları dahilinde olduğunu belirtiyor. “Valve’in antitröst yasası uyarınca, geliştiricilerin Steam’de sattıkları oyunların fiyatlarını düşürmek için ücretsiz Steam Anahtarlarını kullanmalarına veya Steam Anahtarlarını sağlamalarına izin verme gibi bir görevi yoktur.” Dosyalanan hareketin geri kalanı, Steam’in PC video oyunu işindeki konumunun neden satışlarda yüzde 30’luk bir kesintiyi garanti ettiğini açıklamaya devam ediyor. Ancak mahkeme kuralları, son birkaç yıl geliştiricilerin, Steam’de 10 milyon doların üzerinde gelir elde eden geliştiricilere verdiği tavizlere rağmen Valve’in yüzde 30’luk kesintisinden bıktığını gösterdi. 2021 GDC Endüstrinin Durumu Anketi, oyun geliştiricilerinin yüzde 97’sinin kesintinin haklı olduğunu düşünmediğini gösterdi.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema