Unity, SpeedTree yaratıcısı Etkileşimli Veri Görselleştirme’yi satın aldı

Unity, SpeedTree’nin yaratıcısı olarak bilinen Interactive Data Visualization’ı satın aldığını duyurdu. SpeedTree, aşina olmayanlar için oyun içi yapraklar oluşturmaya yardımcı olur ve geliştiricilerin yüksek kaliteli flora ile ortamları daha hızlı doldurmasına olanak tanır. Şimdiye kadar Horizon: Zero Dawn, Hitman 3 ve daha pek çok oyunun manzaralarını süslemek için kullanıldı. Unity’nin Ar-Ge Kıdemli Başkan Yardımcısı Ralph Hauwert tarafından açıklandığı gibi, “doğal, organik görünümlü ortamlar yaratmak şu anda maliyetli ve emek yoğun bir süreçtir. Yüksek düzeyde ayrıntı ve gerçekçilik peşindeyseniz, manuel olarak bir ağaç oluşturma süreci – bir ormandan bahsedin – dört aydan fazla sürebilir.” SpeedTree bu süreci hızlandırmayı hedefliyor. Mevcut plan, motorun yaklaşan 2021.2 sürümünden başlayarak teknolojinin zaman içinde Unity ekosistemine daha derinden entegre edilmesidir. Hauwert, “IDV’nin Unity ürün ekosisteminin bir parçası olan SpeedTree ürün paketi ile artık içerik oluşturuculara gerçek zamanlı, zengin, organik ortamlar yaratmaları için yerel yazma iş akışları sunabiliyoruz,” diye devam ediyor. Ve Unity’nin IDV’yi çatısı altına almak için ödediği kesin miktardan söz edilmese de, basın açıklaması, mevcut planların SpeedTree’nin satın almaya rağmen motor agnostik kaldığını ve bu nedenle Unity dışındaki motorları kullanan geliştiriciler tarafından hala kullanılabileceğini belirtti.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema