Unity geliştiricilerinin konsollarda yayınlamak için Unity Pro’ya ihtiyacı olacak

Haziran ayının sonlarında Unity, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch ve Google Stadia gibi “kapalı platformlarda” çalışan geliştiriciler için lisans politikası gereksinimlerini sessizce güncelledi. Yeni projelere başlayan Unity geliştiricilerinin, bu platformlar için geliştirme yapmak için artık bir Unity Pro lisansına veya Tercih Edilen Platform Lisans Anahtarına ihtiyacı olacak. Haber, Unity GameCore forumunda Unity oyun geliştiricilerine dahili olarak iletildi ve 30 Haziran’da yürürlüğe girdi. Bir Unity sözcüsü Gamasutra’ya değişikliğin gerçekleştiğini doğruladı ve “konsollar için geliştirmenin herhangi bir stüdyo için karmaşık bir girişim olduğunu ve Unity’nin bu platformlarda geliştirme için Unity Pro’yu her zaman tavsiye ettiğini” açıkladı. Sözcü ayrıca, değişikliğin 2021.2 teknoloji akışına güncellenen platform onaylı yeni projeler üzerinde çalışan yeni geliştiriciler için olduğunu vurguladı. Oyununuz şu anda Unity’nin eski bir sürümünde geliştiriliyorsa, şu anda Unity Pro’ya ihtiyacınız yoktur. Bir avuç geliştirici, bu değişiklikle ilgili endişelerle Gamasutra’ya ulaştı çünkü Sony ve Nintendo, Tercih Edilen Platform Lisans Anahtarlarını geliştiricilere sunarken, Microsoft yapmıyor. Önceden bir geliştiricinin bilgisayarında XDX (Xbox Geliştirme SDK’sı) varsa, görünüşe göre Xbox’ta kullanım için tüm Unity özelliklerinin kilidini açıyordu. Haziran ayındaki politika değişikliği, bu tartışmayı ortaya koyuyor ve Xbox için onaylanmış bir oyun üzerinde çalışan yeni bir geliştiricinin, şu anda koltuk başına yıllık 1.800 ABD Doları tutarında bir Unity Pro lisansı için ödeme yapması gerekeceği anlamına geliyor. Unity daha önce geliştiricilerin, fonları veya gelirleri son 12 ayda 200 bin dolardan fazlaysa Unity Pro’yu (veya Enterprise) kullanmasını şart koşuyordu. Geliri veya finansmanı 200 bin dolardan az olan daha küçük geliştiriciler için Unity Plus ve Unity Personal, geliştirme seçenekleriydi. Microsoft sözcüsü Gamasutra’ya şirketin değişikliklerden haberdar olduğunu söyledi, ancak şirketin geliştiriciler için kendi Tercih Edilen Platform Lisans Anahtarı programını oluşturup oluşturmayacağını belirtmedi. Sözcü, “Xbox’ta içerik oluşturucuları en iyi nasıl destekleyeceğimizi belirlemek için Unity dahil olmak üzere geliştirme ortaklarımız ve motor sağlayıcılarımızla birlikte çalışmaya devam edeceğiz” dedi. Unity’nin buradaki değişiklikleri tam olarak kapsamlı değil, çünkü platformda çalışan birçok geliştirici Unity Pro için zaten ödeme yapıyor veya Tercih Edilen Platform Lisans Anahtarlarına erişime sahip. Gamasutra’nın konuştuğu bazı geliştiriciler, değişikliğin gerçekleştiğini bile fark etmediler veya gelecekteki projelerini nasıl etkileyeceği konusunda kayıtsızlıklarını dile getirdiler. En çok etkilenenler, projeleri henüz onaylanmamış, oyunlarını Xbox veya ortak lisans anahtarlarını sağlamayan başka bir platforma göndermekle ilgilenen ve Unity Pro için pek parası olmayan geliştiricilerdir. Gamasutra’ya ulaşan geliştiriciler, erişim için bir gizlilik anlaşması imzalamanızı gerektiren bir iç forum yoluyla bu değişikliği duyurma kararıyla ilgili endişelerini de dile getirdiler—politika değişikliğinden en çok etkilenen yeni geliştiriciler, ekonomideki değişimden haberdar olmayabilir. bu belirli platformlarda yayınlamak için. Bu niş bir endişe ama yine de altını çizmeye değer. Umarım Microsoft, daha önce XDX ile kullanılabilen Unity geliştiricileri için aynı erişim düzeyini geri yükleme sürecindedir.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema