Umurangi Generation’da dünyanın sonunu belgelemek için fotoğrafçılığı kullanmak

Bu röportaj, IGF’ye Giden Yol serimizin bir parçasıdır. Anlatıda Mükemmellik, Nuovo Ödülü ve Seumas McNally Büyük ödülüne aday gösterilen Umurangi Generation, dünyanın sonunda bir fotoğrafçılık oyunudur – son derece önlenebilir bir unutulma hepimizi almadan önce insanlığın birkaç çalıntı fotoğrafı. Gamasutra, Umurangi Generation’ın yaratıcısı Naphtali Faulkner ile oyuncunun yaratıcılığını ortaya çıkaran bir oyun yapmaları için onlara neyin ilham verdiğini, oyunun korkunç olaylarının arkasındaki hayati mesajı ve fotoğrafçılığın oyuncunun içerdiği anlama gerçekten nasıl bakmasını sağlayabileceğini konuşmak için konuştu. oyunun dünyasında. Benim adım Naphtali Faulkner, şu anda Avustralya’da yaşayan bir Ngai Te Rangi tasarımcısıyım. ORIGAME DIGITAL’in yönetmeni ve Umurangi Generation’ın yaratıcısıyım. Kodladım, modelledim, doğru vuruşların yapıldığından emin oldum ve fotoğrafçılık oyununu tasarladım. Oyunun bestecisi Thor High Heels’ın yardımı olmadan oyunu yapamazdım. Oyunlardaki geçmişime gelince, esas olarak, yıllar içinde giderek homojenleşen ve İnsan Merkezli Tasarım gibi şeylerin sahne aldığı çok cansız bir alan olan Uygulamalar oluşturmak için çalıştım. Küçük kuzenime DSLR’mi kullanarak nasıl fotoğraf çekileceğini öğretirken Umurangi Generation’ın oyun konseptini buldum. Bir öğleden sonra uzayda onun fotoğrafçılık tutkusunun çiçek açtığını görmek harikaydı. Ona bir tür video oyunu öğreticisine benzer bir şey öğrettiğimi fark ettim. Oyunun tematik içeriği, neoliberal alanların kriz anında insanları rahat ettirmede ne kadar mükemmel olduğuna bakmak üzerine kurulu. Bunun sola veya sağa özel bir özellik olmadığını, mekanın omurgasını oluşturan bir şey olduğunu görüyoruz. Oyunda, uzaydaki insanların, dünyanın durumuna ve dünyayı tamamen önlenebilir bir felaketin nasıl vurduğuna bağlı olarak pazarlama, film, havalı araba tasarımı ve hükümet mesajlaşmalarında bir değişiklik gördüklerini görüyoruz. Oyunu oluşturmak için Unity’yi kullandım. Bu benim ilk 3D çalışmamdı, bu yüzden üzerinde çalışılması basit bir şeye odaklanmak ve sadece bunu iyi yapmaya çalışmak istedim. Sonunda 3D kamera oldu. 2019’un sonunda Avustralya’daki orman yangınları, Avustralya’da yaşayan çoğu insanı etkileyen bir olaydı. Annemin hiçbir yerin ortasındaki evi yangınlar tarafından kül oldu ve ben ne olduğunu görmek için dışarı çıktım. Bu süre zarfında, sosisin nasıl yapıldığını, tabiri caizse – bir felakete nasıl müdahale edildiğini ve mevcut siyasi iklimde nasıl tepki verildiğini görme şansım oldu ve fikir, İtfaiyeciler, Bilim Adamları ve Yerliler. Korucular, iklim değişikliğinin meydana geldiğini ve arazi üzerinde önemli etkileri olduğunu sonsuza dek söylüyorlar. İtfaiyeciler, her yıl güvenli bir yakma yapma zamanının kısaldığını söylüyorlar, bilim adamları, Avustralya’nın yıllık sıcaklık artışlarının ‘benzeri görülmemiş’ olarak adlandırılmasından dolayı yıldan yıla somut kanıtlar sunabiliyorlar ve bunu bilen Yerli insanlar Ülke sıklıkla dinlendi, ancak ne yapılacağı sorulduğunda duyulmadı. Oyun, içinden geçen herkesin neler olup bittiğinin bariz olduğu bu neoliberal cehennem manzaralarından birinde olmakla ilgilidir, ancak politik söylem ve pazarlama gibi şeylerin sorun etrafında konuşmaya çalıştığını ve halkı rahat hissettirmeye çalıştığını görüyorsunuz. devlet onların boyunlarına sımsıkı sarılır. DLC buna daha da yakından baktı, çünkü İklim Değişikliği ‘üretimi rekabetsiz kılmak için bir Çin Aldatmacası’ olmak yerine, bu sorunlar için aynı senaryonun oynandığını gördük, aynı şeyin COVID-19 olarak anılmasıyla tekrar olduğunu gördük. ‘Çin Aldatmacası’ da. Herhangi bir siyaset bilimci ya da akademik kuramcıya sorarsanız bunun çok basit bir nedeni var. Oyun dünyası, türün orijinal anlamı olan Cyberpunk olan, içinde inşa edildiği topluma ayna tutan ve sorunları çözmeden hızlandıran bir dünyadır. 80’lerde ve birçok siberpunk oyununun referansını gördüğümüz dünya, 80’lerin aşırılığı ve neoliberalizmin modern siyaset sahnesine girişiyle flört eden bir dünyaydı, paranın siyasi etki de dahil olmak üzere her şeyi satın alabileceği bir yer. Bu siberpunk, suç ve uyuşturucu gibi şeylerin o zamanki söylemin atıfta bulunacağı en büyük 2 sorun olduğu 80’lere çok gönderme yapıyor. Umurangi Generation, Cyberpunk’ı neyin oluşturduğunun formülünü alıp bugüne uygulamak, tamamen önlenebilir trajedilerin partizan siyasetinin oynadığı oyunlara, neoliberalizmin neofaşizmin yükselişine nasıl yardımcı olduğuna, konunun nasıl konuşulup çözülmediğine, nasıl konuşulup çözülmediğine bakmakla ilgilidir. polis kendi kurallarını çiğniyor ve çok daha fazlası. Oyunla ilgili fikir, her şeyi ortaya koymak, ayak bileği hizasında ‘politik olmaya’ başlayınca, dalıp hemen içine atlamak için bir şey yapmaktı. Bu yaklaşım, birçok şey hakkında konuşmamıza neden oldu. Bu, siyaseti yalnızca ‘sevmediğim bir şey’ olarak görmeye şartlanmış olan YouTube heckler’larının ve oyuncularının çoğu için temelde görünmezdir. Görünüşe göre fotoğrafçılık, oyuncuların çevreye bakmalarını ve gözlemlemelerini sağlamak için mükemmel bir yoldur. Hikayeye katılan bir oyuncuysanız, bir şeyin varlığını inkar etmek çok zordur. Oyuncuların bir boşluktan geçebilmelerini ve bu alanın içindeki insanlar için ne anlama geldiğini anlamalarını istedik. Oyuncuları kademeli olarak fotoğrafçılığa alıştırmak istedik, böylece yeni başlayanlar fotoğrafçılık sürecini birer birer öğrenebilsin. Bu, çekimden önce yaptıklarınız için bir seçim merceği ve çekimden sonra yapabilecekleriniz için düzeltmeler sunmak anlamına geliyordu. Daha sonra, fotoğrafçılığa yatırım yapan oyuncuların temel beceri setinin ötesine geçmesine ve ISO, enstantane hızı ve diyafram gibi şeylerle daha gelişmiş kontrollere geçmesine izin verecek olan bonus hedeflerin altına daha fazla içerik sakladık. Oyunu bitiren birçok oyuncunun oyun dışında da yaratıcı enerjilerini kullanıp oynadıktan sonra hobi olarak fotoğraf çekmeye karar verdiğini görmek harika. Bence bunun birkaç nedeni var. Kötümser bir durum, oyunun kötü görünmesine veya pazarlama açısından oyunun çekici görünmemesine neden olabilirse, yaratıcılığın cıvatalandığını sık sık görmemiz olurdu. Oyunlarda fotoğraf modlarının yükselişiyle birlikte, oyuncuların fotoğraflarını çekebilecekleri yerlerin kısıtlamalar olduğunu sık sık görüyoruz, bu da onları çoğunlukla homojen bir görüntü haline getirme eğiliminde (genellikle bulanık bir arka plan ortamının önünde oldukça ayrıntılı bir karakter modeli). Bu oyun oyunu ile oyuncular, hedefler için gördüklerini çerçevelemelidir. Zamanla, hedeflerin dışına çıkmaya ve hikayeyi yeni bir perspektiften deneyimlemeye başlayacaklar. Kendi fotoğraflarını çekmek onları dünyaya bağlar; dünyanın bir eserini almışlar, bu da onlara bakacakları ve o alanda nasıl hissettiklerini hatırlayacakları bir şey. Şu anda içinde bulunduğumuz alanda, kriz döneminde sanat yapmanın muazzam bir değeri var. Bu, zihinsel sağlığınız için iyidir, ama aynı zamanda neler olup bittiğini çözmenize de olanak tanır. 60’ların ve 70’lerin neredeyse tüm ‘klasik rock and roll’larının Nixon, Vietnam Savaşı ve Sivil Haklar zamanında o neslin durumunu yansıttığı için doğası gereği politik olduğu pek çok kişinin fark etmediği bir şey olduğuna inanıyorum. “Ohio”, “Gimme Shelter”, “Run Through the Jungle” gibi şarkılar, Hendrix’in tüm diskografisi). Böyle bir oyunla oyuncular neler olup bittiğini oldukça net bir şekilde görecekler. Nasıl odaklamak istedikleri onlara kalmış. Arka planda, oyuncuların oyunun amacını hissettiği daha büyük anlardan bazıları olduğuna inandığım, oyunda neler olup bittiğine dair anlar var. Oyunu sevmeyen eleştirmenlerin cesaretini kırmak istemem ama oyunun politikasının kötü olduğunu vurgulayan bir tane gördüm çünkü siz sadece oturup hiçbir şey yapmayan bir grup üzgün çocuktunuz. İşin özü bu. Oyunu oynadığınızda, bir uzay denizcisi veya fatihi kahramanı değilsiniz – şu anda çoğumuz gibisiniz: dünyayı izlemeye zorlanan gençler, iktidardakiler gibi sorunların olup olmadığını tartışarak zaman harcıyorlar. . Oyuncular oyunu deneyimlediğinde, sonun yakın olduğu açık olan noktalara ulaşırlar. Direnemeyecekleri veya durdurulamayacakları şeyleri görebilirler. Sorun üzerinde harekete geçme zamanı geçti. Bir gözlemci olarak, neler olup bittiğini kendi bakış açınızdan görebilir ve o son anları çerçeveleyebilirsiniz. Oyunun çevresel hikaye anlatımı doğası nedeniyle, oyuncuların neler olduğuna dair ipuçlarını kaçırması mümkündür. Bu kasıtlıdır, çünkü Neoliberalizmin iyi olduğu şeyin bir parçası, insanları olup bitenlerden uzaklaştırmaktır, böylece o tavuklar tünemek için eve geldiklerinde, gördüğümüz bir şok olur. Örneğin, temel oyunun orta noktası, onu görmeye şartlanmışsanız oyunun ilk dakikasında anlayabileceğiniz bir şeydir, ancak sonraki 2 seviyede, yakından ilgileniyorsanız, olması gerekir. dünyada bir şeylerin tam olarak doğru olmadığı açık. Oyuncuların gözlemlerine baktığımızda, bazılarının ne olacağını bildiğini, bazılarının ise şaşkınlık içinde kaldığını görebiliriz. Bu oyun aslında ‘bu yolda devam edersek bir Umurangi Kuşağı olacak’ mesajıdır. Yani hiçbir şey değişmezse, öncekilerin tüm hatalarını miras alan son bir nesil olacaktır. DLC’de protestonun doğası hakkında bir mesaj görüyoruz; Oyunda neler olup bittiğini anlarsanız, oyunun ‘üst taraf’ nüfusunun BM’ye karşı gerçek bir öfkesi var. Bunun nedeni çok kolay açıklanabilir bir şey: BM ‘ikincil hasar olaylarında’ insanları öldürüyor – sorumlu tutulmak istemedikleri olaylar. Geçen yıl Polis Cinayetleri’ne verilen tepkileri ve bu sistemi yoluna koyan ipleri gördüğümüzde birçok tepki gördük. Her şeyi en iyi açıkladığına inandığım yanıt, bu topluluklardan gelen yanıttır: ‘ailelerimizi öldürmeyi bırakın’. Topluluklardan gelen yanıtların çoğu, hesap verebilirlik ve sigorta gibi son derece makul olmuştur. Ancak bu alanda sıklıkla gördüğümüz şey devletin kendi kurallarını çiğnemesiydi. Televizyonda Lafayette Meydanı muhabirlerine canlı yayında dayak atması, CNN’den siyahi muhabirin ekibi film çekmeye devam ederken televizyonda canlı olarak tutuklanması ve sadece aylar sonra Maga Boomers’da tek taraflı olduğu gösterilen polisin şiddetli tepkisi gibi şeyler gördük. bir hükümet binasını bastı.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema