Tencent, gece geç saatlerde oyun sokağa çıkma yasaklarını uygulamak için yüz tanıma teknolojisini kullanıma sunuyor

Tencent, ülkenin genç oyuncular için oyun süresi kısıtlamalarına uymak için Çin’de yüz tanıma teknolojisinin dağıtımını genişlettiğini duyurdu. Hareket, reşit olmayanların video oyunları oynamak için ne kadar zaman harcadıklarını kısıtlamak amacıyla ülkenin 2019 kısıtlamalarına uyumu artırmayı amaçlıyor. Daha da önemlisi, kurallar, reşit olmayanların 22:00 ile 08:00 saatleri arasında oynamaması gerektiğini ve oyun süresinin hafta içi her gün 1,5 saat ve hafta sonları 3 saat ile sınırlandırılması gerektiğini belirtir. Dünyanın başka yerlerinde ebeveynleri tarafından belirlenen benzer kuralları atlayan hiç kimseyi şaşırtmaması gereken şey, kararlı çocuklar, büyük ölçüde hükümetin vatandaş veri tabanına bağlı bir ulusal kimlik sisteminin kullanımına dayanan kısıtlamalar etrafında sayısız yol buldular. Sadece farklı bir kimlik (veya bir yetişkinin telefonu) kullanarak gecenin ilerleyen saatlerine kadar oynayabilirler. Genç oyuncuların kimlik hırsızlığı daha önce 2017’de ulusal (ve uluslararası) ilgiyi çekmişti. Şimdi Tencent, Honor of Kings ve Game for Peace gibi oyunlarda yüz tanıma teknolojisini kullanarak uygulamasını genişletiyor. (Google’ın tercüme ettiği) gönderide, “Geceleri belirli bir süreden fazla oynanan ve gerçek adları yetişkin olan hesaplar için önemli bir yüz taraması yapacağız” denildi. “Yüz doğrulamayı reddeden veya başarısız olan herkes, reşit olmayan biri olarak kabul edilecek ve Tencent’in oyun sağlık sisteminin bağımlılıkla mücadele denetimine dahil edilecek ve tekmelenecek. [offline.]” Tencent’in buradaki hamlesi, uzun süreli video oyunlarının neden olduğu algılanan hasara yanıt olarak birçok hükümetin aldığı karmaşık tepkilerin altını çiziyor. Çin’in video oyunuyla ilgili kısıtlamaları, uzun süreli oyunun miyopiye katkıda bulunabileceği iddiasına dayanırken, İngiltere Sağlık Hizmetleri Departmanı, genç oyuncularda ganimet kutuları ve kumar bağımlılığı arasında bir bağlantı gördüğünü belirtti. Bununla birlikte, 2018 Washington Post raporu, Singapur, Hong Kong ve diğer Asya bölgelerinde miyopi ve video oyunları arasındaki bağlantıyı destekleyen çok fazla veri bulunmadığına dikkat çekti. Bu arada İngiltere merkezli GambleAware kuruluşu tarafından yakın zamanda yapılan bir araştırma, kumar bağımlılığı ile ganimet kutusu mekaniği arasında bir bağlantı bulduğunu iddia ediyor. Yüz tanıma teknolojisinin konuşlandırılması, gizlilik ve ırk adaleti savunucularının teknolojinin kullanımı ve iyileştirilmesi konusundaki endişelerini dile getirmesiyle, kullanımının yaygın olarak arttığı (özellikle Çin’de) bir döneme denk geliyor. Her iki durumda da, video oyunu geliştiricileri – muazzam başarılı Tencent dahil – kendilerini daha geniş bir sosyal değişim denizinin içinde buluyorlar.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema