Telekomünikasyon şirketleri oyun işinizi yerelden küresele (sponsorlu) nasıl taşıyabilir?

Sunan Telstra İş büyütmek ve yeni kitlelere ulaşmak söz konusu olduğunda, oyun şirketlerinin küresel ölçekte planlama yapmaları ve yürütmeleri gerekiyor. Telstra, yeni pazarlara açılmak için Kuzey Amerika ve başka yerlerdeki oyun şirketleriyle birlikte çalışan telekomünikasyon şirketlerinden biridir. Genel teknoloji alanındaki birçok kuruluşla çalışmanın yanı sıra Telstra, Asya’daki en büyük altı küresel oyun şirketini birbirine bağlayarak ağ altyapısı ihtiyaçları için onlarla ortaklık yapıyor. Avustralya merkezli olmasına rağmen, Telstra küresel ölçekte faaliyet göstermektedir. Telstra’da telekomünikasyon için girişim ve teknolojiden sorumlu Başkan Yardımcısı Adam Day, “Kuzey Amerika şirketlerinin onlarla birlikte küresel ağ altyapısı oluşturarak Asya-Pasifik’teki pazarlara, insanlara ve gelirlere erişmelerine yardımcı oluyoruz” dedi. Ağ altyapısının oyun işinizi nasıl büyütebileceği hakkında daha fazla bilgi edinmek için Telstra’nın ücretsiz tanıtım belgesini indirin Şirket kısa süre önce oyun kuruluşlarındaki teknoloji liderlerine ağ altyapısı söz konusu olduğunda önceliklerini soran bir anket gerçekleştirdi. Day, “Ankette gördüğümüz eğilim, aslında telekomünikasyon şirketleri ve oyun geliştiricileri arasında derinleşen bir ortaklıktır” dedi. Ankette, geçen yıl tüm teknoloji bütçelerinin yaklaşık %5’ini ağ altyapısına harcadıklarını söyleyen şirketlerin %80’i bu yıl %15’e kadar harcama yapacak. Ankete katılanlar ayrıca en önemli iki önceliğinin ağ altyapısı geliştirmek (%37), ardından altyapı hızını artırmak (%20) olduğunu söyledi. Day, küresel oyun pazarının – özellikle Asya-Pasifik’teki – büyümesinin, oyun şirketi liderlerinin neden telekomünikasyon şirketleri ile ortaklıklar kurmaya ve ağ altyapısı yatırımlarını artırmaya yöneldiği konusunda itici bir faktör olduğunu söyledi. Day, dünya çapındaki oyuncuların yüzde altmışının Asya merkezli olduğunu ve bu miktarın yarısının Çin’de olduğunu söyledi. “Konuştuğumuz teknoloji liderlerinin yarısından fazlası, geçen yılki organik büyümelerinin çoğunun, yeni oyunların piyasaya sürülmesinin aksine, mevcut oyunlarının yeni pazarlarda piyasaya sürülmesinden kaynaklandığını söyledi.” Asya bu büyümeye öncülük etti. Day, ankete katılan oyun şirketlerindeki teknoloji liderleri arasında ilk üç ağ altyapısı önceliğinin güvenlik (%38), maliyet (%28) ve performans (%25) olduğunu kaydetti. Ancak ankete katılan oyuncular arasında ağlarla ilgili ilk üç şikayet gecikme (%39), çevrimdışı sunucular (%24) ve genel oynanabilirlik (%22) idi. Şirket öncelikleri ile müşteri beklentileri arasındaki bu uyumsuzluk, telekomünikasyon şirketleri ile daha yakın ortaklıkların çözülmesine yardımcı olabilecek bir sorundur. “Özellikle küresel oyun pazarında gelişen müşteri beklentileriyle… Bence oturup bu konuşmaları yapmak giderek daha önemli hale geliyor. [with] Bir Telstra veya bölgedeki diğer telekom sağlayıcılarından herhangi biri – daha sonra değil, daha erken” dedi Day. “Asya-Pasifik bölgesinde çok fazla fırsat var ve biz yardım etmek için buradayız” dedi. ağ altyapısının oyun işinizi nasıl büyütebileceği hakkında daha fazla bilgi edinin, Telstra’nın ücretsiz teknik incelemesini indirin

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema