Take-Two oyunları için oyun içi harcamalar 2022’nin ilk çeyreğinde yüzde 15 arttı

Take-Two’nun üç aylık kazanç raporu bugün şirket için iyi haberlerle geldi. Grand Theft Auto V’in 150 milyon kopya sattığını açıklamasının yanı sıra Take-Two, 2022 mali yılı için güçlü bir ilk çeyreğe işaret eden, beklenenden daha iyi mali rakamlar paylaştı. GAAP net geliri yıldan yıla biraz azaldı ve yüzde iki düşüşle 831.3 milyon dolardan 813.3 milyon dolara düştü. Ancak bu düşüşün altında yatan ilginç bir veri noktası: Take-Two, daha fazla oyuncu sanal para birimine para harcadıkça oyun içi harcamalarda (raporunda “tekrarlayan tüketici harcamaları” olarak adlandırılıyor) yıldan yıla yüzde 15 artış gördü. , eklenti içeriği ve diğer oyun içi satın alımlar. Bu, dijital harcamalara dayalı olarak artan geliri gören bir şirket için aktivitede istikrarlı bir artış. (2021 mali yılını sadece dijital kaynaklardan gelen 3.4 milyar dolarlık net gelirin yüzde 87’si ile kapattı.) Bu çeyrekte, oyun içi harcamalar toplam GAAP net gelirinin yüzde 70’ini oluşturdu. NBA 2K21, Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption Online, Borderlands 3, Dragon City ve Two Dots gibi oyunlar, GAAP net gelirine en çok katkıda bulunanlar arasındaydı. Başka yerlerde, dijital olarak sağlanan GAAP net geliri, geçen yıl bu sefer 735,6 milyon dolardan %1 artarak 740,8 milyon dolara yükseldi. GAAP net geliri, 2021 yılının aynı dönemine göre 88,5 milyon dolardan %72 artarak 152,3 milyon dolara yükseldi. Net rezervasyonlar (gelir eksi bazı oyun içeriği satın almalarıyla ilişkili ertelenmiş gelir) bir önceki yıla göre yüzde 29 azalarak 711.4 milyon dolara geriledi. geçen yılın ilk mali çeyreğine göre 996.2 milyon dolara yükseldi. Dijital net rezervasyonlar, geçen yılın aynı çeyreğine göre 924,5 milyon dolara kıyasla yüzde 26 düşüşle 680,4 milyon dolara geriledi. Take-Two başkanı ve CEO’su Strauss Zelnick, yayınlanan rakamları yayıncı için “olumlu ivme” olarak nitelendirdi ve çeyrek için iç beklentileri aştıklarını söyledi. Ayrıca, yaklaşmakta olan sürümleri için bazı program değişiklikleri nedeniyle, 2022 mali yılında gelecekteki gelire yönelik rehberliğinin bir kısmının 2023’e kaydırılabileceğini belirtti. sonuçları önümüzdeki birkaç yıl içinde,” diye şirketin raporunda belirtti. Take-Two, diğer yayıncılar gibi, Grand Theft Auto Online gibi oyunlardan uzakta daha fazla oyuncu dünyaya açıldıkça, geçen yılki pandemi kaynaklı gelir artışının düşüşünü yaşamaya başlıyor. Geçen yılki evde kalma siparişlerinin beklenmedik yükseklerinden bazı rakamlar bir düşüş alsa da, şirketin tekrarlayan tüketici harcamalarındaki artışıyla övündüğünü görmek ilginç. Oyuncular evden çıksa bile paralarını Take-Two’nun sanal mağazalarında harcıyor gibi görünüyor.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema