Soru-Cevap: Apex Legends oyuncuları neden Skull Town’a bu kadar aşık?

Her çok oyunculu nişancının belirli bir haritası vardır. CounterStrike’ta de_dust var. Team Fortress 2, 2Fort’a sahiptir. Halo’da Blood Gulch var. Bir oyun içinde, geliştiricilerin daha karmaşık modlara veya seviyelere ne kadar iş koyarsa koysun, oyuncuların yöneldiği bir harita veya bir nokta vardır. Respawn Entertainment’ın Apex Legends oyununda burası Skull Town. Oyunun bir yıldan fazla süren döneminin çoğunda, King’s Canyon haritasına düşen oyuncular genellikle haritanın güneybatı köşesindeki bu noktayı tercih etti. Oyuncu karakterlerinin çeşitli yeteneklerine dayalı bir dizi benzersiz dövüş yaratan bir dizi binayı çevreleyen dört yağma ve ölüm şeridi. hepsi bazen savaşın bir parçası haline gelen dev bir kafatasının altında yer alır. Kafatası Kasabası yakın zamanda Apex Legends’tan, kasabanın batık kalıntılarının üzerinde yeni, yüksek teknolojili bir üs ile değiştiren sezonluk bir etkinlikte kaldırıldı. Birkaç aydır oyuncular Apex Legends’ın en ölümcül konumuna inemediler. Ancak yeni bir alternatif mod, oyuncuların gecenin köründe geçen Kings Canyon’un eski bir versiyonunda rekabet etmesine izin verdi ve oyuncular Skull Town için benzeri görülmemiş ve belki de sürdürülemez oranlarda yarıştı. Bunu neden yaptılar? Skull Town neden bu kadar popüler? Apex Legends tasarım direktörü Jason McCord’u Kafatası Kasabası’nın gücü hakkında sorguladık ve diğer birinci şahıs nişancı geliştiricilerinin, oyuncular gittikten sonra bile yankı uyandıracak ilginç, etli haritalar tasarlamalarına yardımcı olabilecek bazı bilgiler sundu. Dinleyicilerimiz arasında aşina olmayanlar için Kings Canyon’daki Kafatası Kasabası’nın kökenlerini, mekanın tasarım hedeflerini ve bu kadar çekici olacağını düşündüyseniz kısaca anlatabilir misiniz? Kafatası Kasabası kavramsal olarak, Titanfall’da tasarladığım Boneyard adlı bir seviyeden ilham aldı – Leviathans’ın (Titanfall’ın arka planında bulunan büyük yaratıklar) oynanabilir iskelet kalıntılarıyla kaplı bir çöl haritası. Geliştiricilerin yaptığı gibi, başlamak için önceki bir oyundan bazı varlıklarla başladık – muhtemelen yol boyunca önemli ölçüde değişeceğinin tamamen farkındaydık. Bunun yerine, kafatası, Kings Canyon’a serpiştirdiğimiz “Wild Frontier” temasını sürdü. Konum, adını kasabanın hemen dışında kumda oturan ve indirme gemisinden kolayca görülebilen dev bir kafatasından alıyor. Alanın tasarımı dev bir X şekliydi ve girilmesi gereken bir dizi dar geçit bulunan bir kayalık uçurum halkasıyla çevriliydi. Kafatası Kasabası’na döndüyseniz, tüm yollar siper, ganimet ve yükseklik avantajı ile yoğun olan şehir merkezine çıkıyor. Kasabanın üzerinden sarkan omurga, klasik keskin nişancı levrekinizdi. Kafatası Kasabasına “sahipseniz”, omurgayı bir tüfekle kontrol etmek çok güçlü ve kazanılmış hissettirebilir. Kafatası Kasabası’nın amacı, en fazla miktarda bina ve ganimet sağlayarak Kings Canyon’daki en göze çarpan yerlerden biri olmaktı, ancak bu kadar sıcak olacağını bilmiyordum! Dürüst olmak gerekirse, Repulsor’un Kings Canyon’un sıcak damlası olacağını düşündüm. Ne bildiğimi gösterir. Skulltown’u Apex Legends’ta bu kadar çekici bir bırakma sitesi yapan temel ilkeler nelerdir? Kings Canyon veya World’s End’de bu popülerliğe uyan başka yerler var mı? Sonuç olarak, bence Apex’teki en sıcak yerler her zaman mümkün olduğunca çabuk çok sayıda öldürme elde etmek için inebileceğiniz yerler olacak. Kafatası Kasabası hızlı yağma sağlar – temel olarak kasabanın uzun kollarını yol boyunca yağmalayarak koşabilirsiniz. Çok yoğun – 4, belki 5 takım için yeterli. Kings Canyon’u tasarlarken (ve tesadüfen tesadüfen rastladığım) bir şey, bölgenin ne kadar erişilebilir olduğunu tanımlayan bir konum dışındaki rotasyon seçeneklerinin miktarıydı. Yüzüğün nereye gittiği önemli değil, Kafatası Kasabasından yaklaşık 360 derece kolayca dönebiliyordunuz ve o yönde yağmalamanızı bekleyen bir kasaba vardı. Tuhaf, kulağa şimdi çok açık geliyor ama bu bizim ilk Battle Royale oyunumuzdu ve bir Apex haritasını işaretleyen şeyin temellerini keşfediyorduk. World’s Edge’deki Doğu ve Batı Fragmanı, Apex 4’ün ardından Sezon 4’teki en sıcak düşüş olarak muhtemelen Kafatası Kasabası’nı geride bıraktı. Aynı niteliklerin çoğunu paylaşıyor. İsim o kadar havalı değil ama. 😉 Popülerliğine rağmen, Skull Town Loba’nın Sezon 5’e gelmesiyle okyanusa battı. Onu başka bir siteyle değiştirme kararının üzerinden geçebilir misiniz? Kings Canyon’u Sezon 5’te nasıl güncellemek istediğimizi tartışırken, aklımıza gelen her şey Kafatası Kasabası’nın gölgesinde kaldı. Bu çok popüler bir düşüş – tüm bu diğer yerleri eklesek bile kimse ilgilenir mi? Oturup harita fikirleri üzerinde beyin fırtınası yapıyorduk ve Kafatası Kasabası’nın varlığı yaratıcılığı engelliyordu. “Bu harika bir fikir, ama Kafatası Kasabası’na çok yakın” veya “Bu kulağa hoş geliyor ama neden Skull’u bırakmayayım?” Bir noktada teklif ettim, “Tamam, Kafatası Kasabası gitmiş gibi davran. Okyanusa düştü. Şimdi ne yapardın?” Herkes beni güldürmeyi bitirdikten sonra, fikirler akmaya başladı. Heyecan yüksekti. Kafatası Kasabası en kötü şekilde kutsal hale gelmişti, bu yüzden tasarımcıların daha yaratıcı olabilmesi için onu denklemden çıkarmak heyecan verici ve özgürleştirici geldi. Harita değişiklikleri genellikle sezonun temasının ve hikaye ritimlerinin çoğunu yönlendirir. Haritaların çok erken başlatılması gerektiğinden, yazı ekibi Sezon 5’e baktığında Kafatası Kasabasını silmeye oldukça kararlıydık. Birkaç eğlenceli beyin fırtınası seansının ardından Loba hikayesi şekillenmeye başladı. Kings Canyon at Night, Eylül özel modu oynatma listesine eklendiğinde, oynadığım her oyun Kafatası Kasabası’na dalan renkli bir yıldız patlamasıyla doluydu. Bu modda site için bu kadar ilgi bekliyor muydunuz? Skull Town’a aşırı odaklanmanın bir bütün olarak Apex oyunu üzerinde herhangi bir etkisi var mı? Dürüst olmak gerekirse, oyuncuların Skull Town’ı tekrar ziyaret etmekten heyecan duyacakları gerçeğini düşünmemiştim bile. Ayrıca mod yayına girdiğinde sıcak düşüşleri yaşadım ve “Kafatası Kasabasına Dön!” için bazı pazarlama önerilerini zorlamayı düşünmediğim için kendimi tokatladım. Tüm deneyimden çıkardığım şey, Skull Town’ın bazı insanlara en sevdikleri oyunlardan birinde en sevdikleri ölüm maçı haritası gibi gelmesi. “Eski güzel günleri” hatırlayan insanların YouTube videoları ilham vericiydi (haydi insanlar, sadece 1 buçuk sezon oldu!). İnsanların genel olarak oyun için daha sağlıklı bir şekilde konumu tekrar deneyimlemelerine izin vermenin yollarını düşünmek istiyorum. Bunun ne anlama geldiği hakkında hiçbir fikrim yok ama üzerinde düşüneceğim! Resim Kaynağı: Reddit Kullanıcısı u/chocoloctol Son olarak, Skulltown’u tasarlamanın arkasında Apex Legend’in harita tasarımcılarına yeni yerler oluşturmada yardımcı olduğunu düşündüğünüz temel ilkeler var mı? Bir Apex harita konumunun tasarımı kendine 3 soru sormalıdır – Bu yere nasıl saldırırım? Burayı nasıl yağmalarım? Burayı nasıl savunurum? Ayrıca, ona bir kimlik ve tema kazandırmak için büyük bir dönüm noktasıyla birlikte indirme gemisinden kolayca tanımlanabilmelidir. Tüm büyük lokasyonlarda bu ilkeleri uygulamaya çalışıyoruz. Bazıları diğerlerinden daha iyi, ama bence Skull Town bu çıtayı Sezon 0’da geri getirdi.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema