Silahlar, ancak modaya uygun hale getirin: Valorant’ın şık kozmetik ürünlerini yapma hakkında daha fazlası

Daha fazla oyun, Savaş Biletlerinden Ganimet Kutularına kadar değişen gelir akışlarıyla denemeler yaparken, oyun içi kozmetik, çoğu para kazanma stratejisinin temel özelliği olmaya devam ediyor. İster rastgele bir kutudan alın, ister bir görevle kazanın, ister oyun içi mağazadan doğrudan satın alın, kozmetik (bazen “kaplamalar” olarak da adlandırılır) oyuncuları oyununuza sadık kaldıkları için ödüllendirecek olan cazibedir. Farklı geliştiriciler, kozmetiklerle ilgili farklı üretim stratejileri izliyor, ancak Riot Games’in Valorant’ı, kozmetik odağını oyuncuların en çok bakmak için harcadıkları özelliğe, oyunun birçok farklı silahına koyarak damgasını vurdu. Yapımcı Preeti Khanolkar ve sanat yönetmeni Sean Marino geçen hafta GDC’de ekiplerinin oyunun en popüler kozmetik ürünlerini yaratırken iki özel zorluğun üstesinden nasıl geldiğini tartıştıkları bir konuşma yaptılar, ancak biz onların yakıt sağlayabilecek değerli kozmetikler yaratmak için ne yaptıkları hakkında daha fazla bilgi edinmek istedik. oyunun gelişimi. Konuşmalarından sonra onlara yetiştiğimizde söylemek zorunda oldukları şey şuydu: Khanolkar ve Marino, Valorant’ın oyuncu tasarımının özünün, oyuncu kitlelerinin kim olduğunu ve hangi fantezileri yaşamak istediklerini anlamaya çalışmaktan oluşan bir stratejiye geri döndüğü konusunda anlaştılar. . Counter-Strike’ın dikkatli silah oyununu ve hedeflerini fantastik bilim kurgu yetenekleriyle birleştiren bir taktik nişancı olan Valorant’ın temel tasarımı, oyuncuları bir araya getirebiliyor, bu yüzden bir sonraki adım onların öne çıkmalarına yardımcı olmaktı. Khanolkar, Valorant’ı yaptıkları yıllarda Marino’yla birlikte oyuncu motivasyonları hakkında öğrendiklerini açıklarken, oyuncu motivasyonları konusundaki açıklaması moda seçimlerini tartışmaktan pek de farklı değildi. Oyuncular, “Bu skini kullandığımda dünyaya ne söylüyorum? İnsanlar benim ve zevklerim hakkında ne biliyor?” o açıkladı. Örneğin, pahalı Elderflame dış görünümü, harcamaları konusunda tavus kuşu gibi olmak isteyen oyuncular için olabilir veya yüksek fantezi estetiğine o kadar aşık oyuncular için olabilir ki, gerçekçi görünümlü silahları bir dizi kişilik kepçeli ejderhalarla takas edebilirler. kurşun yerine ateş püskürtün. Buna karşılık, Beta’dan lansman sonrasına kadar büyük bir yeniden tasarım sürecinden geçen Reaver dış görünümü, 2006 dolaylarında Hot Topic ürün serisine benzeyen koyu tonlu mor/siyah/gri bir estetiğe sahip. (Kaynak: I hang out with with 2006’daki Hot Topic kalabalığı. Çok yakın bir tasarım). Yağmacı görünümleri Khanolkar’ın kişisel favorileri arasındadır—kendisini onların hedef kitlesi olarak tanımlamıştır; neredeyse karikatürize edilmiş koyu renklerin “kenar lordu” estetiğiyle ilgilenen bir oyuncu. Ancak tanımladığı öz farkındalık, oyuncu ifadesinde gördüğü başka bir seçeneğe de yol açtı: görsel anlamları karıştırmak için zıt ten tonları kullanmak, örneğin yukarıda bahsedilen Reaver cildini parlak pembe bir silah tılsımı çöreği ile karıştırmak gibi. “Bu benim hakkımda ne diyor?” dedi Khanolkar. “Çörekleri sevdiğimden mi? Ya da gerçekten havalı, sinirli şeyleri gerçekten hafif yürekli şeylerle karıştırmayı seviyorum. Oyuncularımızla gerçekten ilginç kombinasyonlar görüyorum.” Marino, bu farklı estetiği tasarlamanın, oyuncuların Valorant dışındaki ilgi alanlarını bilmekten kaynaklandığını söyledi. “Çok yüksek bir seviyeden, ortak temaları paylaşabilecek diğer oyunlara, filmlere, kitaplara, sanata vb. ilgi duyan oyuncularınız var. Bu temalar, bir oyuncunun yaptıklarımızı zaten beğenebilecekleri şeylerle ilişkilendirebilmesi için geri çağırmak için tanımlamaya ve tanımaya çalıştığımız şeylerdir.” Khanolkar, Valorant’ın kozmetik ürünlerini bir noktada “dijital lüks ürünler” olarak tanımladı ve bu da bunların gerçek dünyadaki lüks ürünlerle örtüşmesine dikkat çekiyor. Bununla birlikte, gerçek dünyadaki lüks ürünlerin aksine, çevrimiçi video oyunlarındaki görünümler, gerçek hayatta yeniden yaratılması o kadar kolay olmayan fantezileri gerçekleştirebilir. Yüksek fiyatlı spor ayakkabılar veya iyi düzenlenmiş ikinci el mağaza baskınları, zenginlik ve kültür hakkında belirli fanteziler uyandırır, ancak bir ejderha insanıysanız, gittiğiniz her yerde tamamen hareketli bir ejderhayı yanınızda taşımak oldukça zordur. Herhangi bir oyun veya yazılımla yapılan uygulama içi satın almaların en hassas noktası, “kazanmak için öde” algısı veya para harcamanın otomatik bir güç garantisi olduğu algısıdır. Kozmetik dünyasında Khanolkar ve Marino, “kaybetmek için öde” kavramıyla savaşmak için daha fazla zaman harcadıklarını söyledi. “Ama Bryant”, yorumlarda yazıyorsunuz. “Silah hasarına veya yeteneklerine doğrudan dokunmayan kozmetikler nasıl aşırı veya yetersiz olarak kabul edilebilir?” Harika soru. Valorant’ta Khanolkar, tek silah görünümü ses efektinin baltalanması gerektiğini söyledi çünkü çıkardığı vızıltı sesi, kaplamayı satın alan oyuncuların satın almayan oyuncuların erişemeyeceği en küçük yararlı bilgi parçasıydı. . (Onları, amaçlarının dışında olduğu ve silahı çekmeleri gerektiği konusunda uyaracaktı.) Ancak, “kaybetmek için öde” silahları için Khanolkar, oyun testleri sırasında, silah kaplamalarını havalı hissettirmek için birçok premium efektin olduğunu gördüklerini açıkladı. ve benzersiz bazen dikkat dağıtıcı oldukları için oyuncu performansına zarar verdi. “Ekranımın çoğunu kapatan bir bulut efekti daha yavaş olabilir – eğer bir silahın ateş etmeye hazır olduğunu söyleyemem. [a sound effect] çok gürültülü.” Valorant’ın silah düşürme sistemi ile bu kozmetik ürünlerde ekstra bir stres katmanı var. Ölü oyuncular silahlarını yere düşürür ve diğer oyuncular onları alabilir. Bunu yaptıklarında, orijinal kullanıcı tarafından seçilen dış görünümü görüntülerler. “Oyuncuların silah alıp ‘Bu aptal deri yüzünden bu takası kaybettim’ demesini istemiyorum” diye açıkladı. Marino, dış görünüm ve silah efektleriyle amacın, oyuncuların öldürme yaptıklarında ve oyun kazandıklarında hissettikleri olumlu duyguları denemek ve beslemek olduğunu söyledi – hatta gönderdiği bir silahın kendi performansını geliştirdiğini düşündü: Oni dış görünümünden tamamen yükseltilmiş bir Phantom . “O tenle ne kadar güçlü hissettiğim için ulti attığıma yemin edebilirdim,” dedi. “Hepsi killbanner sesi yüzündendi. İyi bir şey yaptığımın kozmetik geri bildirimi o an kendi duygumda etkili oldu ve o tur sırasında skin’in beni daha iyi oynadığından emindim.” Oyuncuların kendilerini güvende hissetmelerine yardımcı olmak ve daha agresif oyunlar yapmaları için onları cesaretlendirmek, Valorant’ın gelişen görünümlerinin çalışmasını sağlayan şeyin bir parçasıdır. Ama algılanan güç ile gerçek güç arasında ince bir çizgi var. Oyuncular yine de sosyal medyayı kullanmaya devam edecek ve belirli silahların bir güç avantajı sunduğunu iddia edecekler, ancak Khanolkar, Marino ve ekibi için amaç, yararın gerçek değil, yüzeysel olduğundan emin olmaktır. Son birkaç yılın bir noktasında, Ready Player One’ın sinematik başarısının bir araya gelmesi ve Fortnite’ın yaratıcılarının oyunlarını farklı evrenlerin bir arada yaşayabileceği bir yer olarak görmek istedikleri yönündeki yorumları, “Metaverse” kelimesinin yeni bir versiyonunu doğurdu. Başlangıçta Neal Stephenson’ın Snow Crash adlı kitabında sanal dünyaya bir göndermedir, ancak yatırımcılar ve stüdyo sahaları arasında (aldığımız kripto para birimi satışları hakkında hiçbir şey söylemeden) kelime ortaya çıktığında, “gelişmiş ürün yerleştirme” anlamına da gelebilir. İyi ya da kötü, video oyun alanının dışındaki şirketler artık ürünlerini dijital lüks mallar olarak sunarken çok fazla finansal uygulanabilirlik görüyor. Buradaki bariz temas noktası Fortnite, ancak Warner Bros.’un DC Comics karakterlerini Tencent’in fantezi temalı mobil MOBA Honor of Kings’inde sunması ve Riot Games’in moda markası Louis Vuitton ile League of Legends için daha önce işbirliği yapmasıyla, ikiliye sormaya değerdi. Valorant’ın geleceğinde bu tür işbirlikleri varsa. Hem Khanolkar hem de Marino, “bağlıdır” ifadesi üzerinde varyasyonlar verdiler, ancak yanıtları, Riot’un sonunun ne düşündüğü hakkında bir fikir veriyor. Marino, “Diğer oyunlar veya markalar, ortaklıkları için ya abartılı, çok sık ya da tam yerinde olmadıkları için bir tür meme başı çekiyor” dedi. “Valorant için, biri bize bir sürü para attı diye bir markayı bir şeye tokatlamak istemem.” Khanolkar, Valorant ekibinin, “The Ruined King” merkezli bir League of Legends etkinliğinden ilham alan Ruination dış görünümüyle bu sulara parmaklarını sokmaya başladığına dikkat çekti. “Bu sadece Lig için değil, Lig oyuncuları için değil, Valorant oyuncuları için” dedi. “Log’u bilen ve önemseyen bir Valorant oyuncusuysanız, bu daha da havalı, ancak hiçbir şey bilmeyen ve ‘Riot’un yaptığı diğer oyun ne?’ hala ‘hasta bir deri’ gibiler.” “Oyunumuz ve oyuncularımız için neyin anlamlı olacağı konusunda gerçekten fırsatçı olduğunu düşünüyorum.” Khanolkar ve Marino, konuşmalarında ve sohbetimizde, ekiplerinin amacının silah kozmetikleriyle mümkün olanın sınırlarını zorlamak olduğunu söylediler. Elderflame kaplaması, satın almak için neredeyse 95 $ ücretlendirmeyi haklı çıkaran bir hareketle “üzerinde ejderha olan silah”tan “aynı zamanda ejderha olan silah”a dönüştü. Dış markalar gelirse, çiftin muhtemelen beklentileri tekrar yükseltmeye çalışacağını söylemek doğru olur. Ve herhangi bir geliştirici Valorant’ı aşmak veya ondan bir şeyler öğrenmek istiyorsa, oyuncuların oyun içi hayatlarının dışından ifade etmek istedikleri yaşam tarzı seçimlerine olan ilgilerine bakmak muhtemelen gidilecek yoldur.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema