Scavengers, çapraz oyun ile birden çok platformda ve mağazada nasıl başlatılıyor?

Improbable Find tarafından sunuldu Ortaklık yapmanın Midwinter Entertainment’ın neden daha geniş bir hedef kitle yakalamasına ve oyuncu deneyimini iyileştirmesine izin verirken eğlenceyi bulmaya lazer odaklı kalmasını sağlıyor. – – – Çapraz oynama özelliği olmayan oyunlar, hedef kitlelerinin büyük bir bölümünü dışarıda bırakır; bu da, oyun stüdyoları için onları yapmanın büyük masraflarını karşılamaya güvenen pazarlama ve satış potansiyelinin kaybolması anlamına gelir. Çapraz oynamayı atlamak, oyunu da olumsuz etkiler. En belirgin dezavantajı, oyuncuların farklı platformlarda arkadaşlarıyla oynayamamasıdır. Ancak daha küçük, bölümlere ayrılmış oyuncu havuzları aynı zamanda daha uzun bekleme sürelerine ve daha kötü eşleştirmeye neden olur. Buna ek olarak, niş oyun modları ve özellikleri, oyuncu popülasyonlarını bir araya getirmek için çapraz oyun olmadan sürdürülebilir olmayabilir. Ancak küçük stüdyolar için, çapraz oynatmayı etkinleştirmek, çözülmesi gereken başka bir sorundur ve kullandığınız arka uç zaten çapraz oynatma uyumlu değilse, başlatma sırasında endişelenmeniz gereken son şey. Improbable Kıdemli Yazılım Mühendisi Chris Giroir, “Oyununuz için anlamlı olan her platformda lansman yapıyor olmalısınız” diyor. “Oyununuz bir platformda iyi oynuyorsa ve bir platformda eğlenceliyse, o platformda başlamamanızın teknik bir nedeni olmamalıdır.” Blizzard Entertainment’ta sekiz buçuk yılını Overwatch ve World of Warcraft gibi oyunlar üzerinde çalışarak geçirdikten sonra, Chris’in oyun geliştirme hakkında bir iki şey bildiğini söylemek doğru olur. Şimdi, benzer yüksekliklere ulaşmak için daha küçük oyun stüdyolarını güçlendirme misyonuyla Olasılıksız çevrimiçi hizmetler departmanında lider. Chris, birden fazla platformda ve mağazada lansman yapmanın zorluklarını çok iyi biliyor: “Hepsi tuhaflıklarıyla birlikte geliyor. Hepsi farklı sertifika gereksinimleriyle birlikte gelir. Hepsi, platformlarında yayınlamak için yerine getirmeniz gereken farklı kurallarla birlikte gelir.” Başlatmak istediğiniz her yeni platform veya mağaza için üç ay boyunca şirket içinde tam zamanlı çalışan iki kişiye ihtiyacınız olacağını tahmin ediyor. “Ve bu normalde takımların şapkadan çıkarabileceği bir şey değil.” Şu anda, Scavengers Erken Erişim’de ve yalnızca PC’de mevcut. Ancak çok yakında Playstation ve Xbox’ta cross-play ile herkese açık olacak. Peki, eski Halo geliştiricileri tarafından kurulan yeni ve yalın bir stüdyo olan Midwinter Entertainment, en son oyunları için çapraz oynamayı nasıl mümkün kılıyor? Chris ve ekibinde taslak hazırlayarak sosyal, mevcudiyet, sohbet, lobi, çöpçatanlık, ilerleme gibi arka uç hizmetleri elinizin altında. Chris, “Oyunlarına odaklanabilirler – eğlenceli hale getirmeye odaklanabilirler – ve biz de bu çok oyunculu, çok platformlu özellikleri sağlayabiliriz” diyor. Scavengers’ın kullandığı IMS tarafından sağlanan oyuncu kimliği hizmeti, bugün piyasada bulunan en çok kullanılan ve doğrulanmış kimlik doğrulama protokolü olan endüstri standardı OAuth 2.0 sunucusu üzerine kurulmuştur. Bu, oyuncuların herhangi bir mağaza, platform veya sosyal hesapta (Steam, Google, EGS, PSN, Xbox ve Twitch dahil) herhangi bir hesaba kaydolmasına olanak tanır. Ve birden fazla platformda oynuyorlarsa aynı oyuncu olarak tanınırlar. Bu, yalnızca platformlar arası sosyal ve gerçek para işlemleri için temel bir bileşen değildir. Aynı zamanda daha hızlı, daha etkili eşleştirme sağlar çünkü artık çok daha büyük tek bir oyuncu havuzu vardır (dengesiz maçlara veya uzun kuyruk sürelerine veda edin). Ancak hizmet, Playstation oyuncularının yalnızca diğer Playstation oyuncularıyla oynama seçeneğine sahip olması veya platforma özel bir kimlik gösterme ihtiyacı gibi Sony ve Xbox tarafından dayatılan katı gereksinimleri karşılamaya devam edebilir. Açık standartları temel aldığından, Midwinter Entertainment geliştiricileri için bununla entegre olmak kolaydı. Bunu gerçekleştirmek için, “zaten kullanmakta olduğunuz platformla giriş yapın, bize bazı ayrıntıları gönderin ve size gerçekte hangi kullanıcı hesabıyla uğraştığınızı söyleyelim, böylece çapraz ilerleme, çapraz oyun oynayabilirsiniz. , ve tüm bu şeyler gerçekten çok kolay,” diye açıklıyor Chris. Ayrıca, genişletilebilir sistemi, ihtiyaç duyduklarında ek üçüncü taraf desteği ekleyebilecekleri anlamına gelir. Platformlar arası sosyal, oyuncuların tüm platformlarda ve mağazalarda oyunculara davet gönderebileceği anlamına gelir. Ancak arkadaş listeleri platforma özel olduğu için ekstra çalışma gerekiyor. Bu işin nasıl göründüğü oyuna bağlıdır: Scavengers, üç oyuncudan oluşan takımlar oluşturma becerisi gerektirmesi bakımından benzersizdir; diğer oyunların tamamen başka bir şeye ihtiyacı olabilir. Çöpçüler için entegre edilmesi kolay bir çözüm yaratmak önemliydi – bu nedenle Chris ve IMS ekibi, XMPP’den oluşturulmuş özel bir çözüm yarattı. “[I]t – yine – açık, standart olan bir protokoldür. Bunun için her yerde müşteri bulabilirsiniz” diye açıklıyor. Mevcut Unreal Engine eklentileri de Midwinter Entertainment için entegrasyonu kolaylaştırdı. Bunun üzerine, ilerleme ve oturum açma sistemleriyle entegrasyon da dahil olmak üzere, Çöpçülerin ihtiyaç duyduğu tüm özel özellikleri eklediler. Gerçek parayla yapılan işlemlerin “en zor yönlerinden biri”, diye açıklıyor Chris, “farklı platformlar aslında birçok veriye sahipler… Scavengers’da ürün satın alırken, kredi kartı bilgilerinizi Steam’e veriyorsunuz veya Playstation’a veya Xbox’a, değil mi? Hiç dokunmuyoruz ki bu iyi bir şey. Bu verilerin güvenli ve doğru yerde olmasını istiyorsunuz.” Tabii ki, bireysel mağazaların hiçbiri işlemleri aynı şekilde yapmıyor. Bunun çözümü, oyun verileri API’si olarak adlandırdığımız şeydir: yetkilendirme hizmetini ve ilerleme sistemini destekleyen, oyuncuların seviyeleri, sahip oldukları Kaşifler ve gerçek para işlemleri gibi şeyleri ele alan bir arka uç hizmeti. Tüm platformlar işleri farklı şekilde yaptığından, bu işleri çapraz platform yapmak kolay değildir. Ama IMS ile, diye açıklıyor Chris, “Midwinter’ın bu ayrıntılar için endişelenmesine gerek yok… Her mağazanın satın alma deneyimiyle entegre olma ihtiyacı dışında, bu farklı öğeleri işlemek için müşteri kodu gerekmez. Siz sadece neyin satılık olduğunu görüyorsunuz, kullanıcı bir şey satın almak istiyor ve biz tüm bunları o platformda arka planda hallediyoruz.” Yeni bir platformda başlatmak, basitçe onu arka uca eklemeyi içerir. Ekiplerin şu anda en büyük hedefi, tüm platformlarda sertifika almak ve Chris, “çok, çok yakın” olduklarını söylüyor. Sonra ne? “Bundan sonra gelir [Midwinter Entertainment] oyunlarını geliştirmek,” diyor Chris. Yeni oyun modları, haritalar – “devam eden bir canlı oyunla gelen tüm eğlenceli şeyler”. Herhangi bir stüdyoda olduğu gibi, oyuncu analizlerine yanıt olarak parametreleri ayarlayabilmek en büyük önceliktir. Bir oyunun altınlaştığı, sevk edildiği ve bittiği günler geride kaldı. “Günümüzde bu şeyler canlı çalışıyor – canlı operasyonlar gerektiriyorlar; ayakta kalmak için platformlara ihtiyaç duyarlar; her zaman operasyon mühendislerine ihtiyaç duyarlar” diye açıklıyor Chris. “Ve bu küçük stüdyoların çoğunda, bunu yapacak insan gücünüz yok. Ve yapmamalısın, değil mi? Oyunu eğlenceli hale getirmeye odaklanın, biz de onu çalışır durumda tutmaya odaklanalım.” Doğrudan gelen kutunuza, çok oyunculu geliştirme hakkında içeriden bilgi mi istiyorsunuz? Posta listemize abone olun Olasılıksız Çok Oyunculu Hizmetler’in (IMS) çevrimiçi hizmetleri varsayılan olarak çapraz oynanır, bu nedenle bunları en baştan kullanmak, oyununuzun tüm cihazlarda “sihirli bir şekilde” çalışacağı anlamına gelir. bu seçenekleri açar açmaz diğer platformlar “diye açıklıyor Chris. Diğer benzer hizmet sağlayıcılarından farklı olarak, IMS aynı zamanda canlı oyunlarda çapraz oynamayı mümkün kılmak için çözümler de sunar – oyununuzu önermek ve çapraz oyun uyumlu hizmetlere taşımak dahil. Chris, “Sadece kullanabileceğiniz hizmetlere sahip değiliz” diyor. “Ama bunun da ötesinde, şirkette bu alanda uzman olan ve sizin için özel çalışmalar yapabilen insanlarımız var.” IMS ile ortak çalışmayı, çapraz oynamayı yalnızca daha kolay değil, aynı zamanda daha hızlı, daha ucuz ve şirket içinde denemekten daha az riskli hale getiren de bu kombinasyondur. Daha fazla bilgi edinin: www.improbable.io/ims.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema