Roblox, genç oyun geliştiricilerini ‘sömürdüğü’ için eleştiriyle karşı karşıya

Bugün oyun geliştiricileri, ev sahibi Quintin Smith’in Roblox Corporation’ın platformda oyun yapmaya çalışan gençlerden yararlandığını savunduğu People Make Games kanalı tarafından yayınlanan bir YouTube videosuna sert tepki veriyor. 22 dakikalık bir videoda Smith, genç geliştiricilerin platformda oyun yapmaya çalışırken karşılaştıkları, eski şirkete benzeyen bir mikroişlem sistemi olan Roblox Corporation’ın pazarlaması tarafından yönlendirilen gerçekçi olmayan beklentilerin bir karışımını içeren bir dizi endişeyi ortaya koyuyor. Kömür madenciliği günlerinin senaryo sistemi ve hem kullanıcı oyunlarını diğer oyuncuların önüne koyan sistemlere girişin yüksek finansal maliyeti. Smith’e göre, kısaca özetlemek gerekirse, bu sorunların her birinin çocukları orantısız bir şekilde nasıl etkilediği aşağıda açıklanmaktadır. Roblox Corporation’ın platformu ve web sitesi, hem oyun yapmanın hem de ödeme almanın kolay olduğunu belirten mesajlar içeriyor. Bu ifadeler mutlaka aldatıcı değildir, ancak Roblox geliştirme yazılımını indirmek için platformların ve kullanıcılarının muhtemelen etkileşimde bulunduğu bir kozmetik mağazasının yanında belirgin bir şekilde öne çıkarlar. Bu mesajların çok azı, Roblox’un keşif araçlarında başarılı bir şekilde bulunabilecek bir oyun yapmanın yüksek maliyetinden veya bu projelerden gerçek gelir elde etmeye başlamak için ilk 200 veya daha fazla Roblox oyununu kırmanın gerekli olduğundan bahseder. İkincisi, yaratıcı ekonomide gezinmek için Robux’un (Roblox’un uygulama içi para birimi) ne kadar kapsamlı kullanıldığı meselesi var. Roblox yaratıcılarına ilk olarak, satıştan gelen ve diğer Roblox deneyimlerini, oyun içi varlıkları, kozmetik ürünlerini vb. satın almak için kullanabilecekleri bir Robux kesintisi alarak ödeme yapılır. Bu, bir geliştirici Robux ekonomisine girdiğinde, paralarının tamamı demektir. geri çekebilecek duruma gelene kadar Roblox sisteminin içinde harcanır. Ancak onu geri çekmek için, kabaca 1.000 $ değerinde Robux komisyonu almış olmaları gerekir. Bu, genç geliştiricilerin Robux’ta çalışmaya devam etmeleri için daha fazla teşvik yaratıyor, hatta bazıları Robux’ta ortak çalışanlarına ödeme yapacak kadar ileri gidiyor. Smith, uzun süredir devam eden MMORPG Second Life’ı çıkarmadan önce yalnızca 10 $ değerinde oyun içi para kazanmanızı gerektirdiğine dikkat çekiyor. Smith ayrıca, içerik oluşturucuların, özellikle Steam, Epic veya Apple’ın geliştirici indirimleriyle karşılaştırıldığında, nispeten küçük bir Robux satış indirimi aldığını da belirtiyor. Üçüncüsü, bir Roblox oyununu halkın gözüne sokmanın yüksek maliyeti var. Roblox’un keşfedilebilirlik platformu popülerliğe dayanıyor ve en iyi oyunların listesini kırmak, bir yaratıcı Smith’e “viral bir TikTok yapmak gibi” hissettirebilir. Başka bir deyişle, bu tahmin edilemez ve biraz da bir algoritmanın veya genç kullanıcıların sürekli değişen zevkinin kaprisine bağlı bir süreçtir. Bir Roblox oyununu pazarlamanın birçok yolu var – YouTuber’ları ve yayıncıları takip etmek, Facebook’ta reklamlar için ödeme yapmak – ancak Roblox’un platform içindeki çözümü, kullanıcıların reklamlar için diğer reklamlarda yaptığınız gibi teklif verebileceği kendi reklam sistemini çalıştırmaktır. ağlar. Bu reklamlar, elbette, Smith’in “şirket senaryosu” argümanına geri dönen Robux’ta ödenir. Bu sistem, öncelikle çocuklar ve genç oyuncular için reklamı yapıldığı gerçeğiyle boğuştuğunuzda daha da zorlaşıyor. Ve tek başına bir geliştirici tüm çemberleri atlamayı ve oyuncuları toplayan ve Robux’ta komisyon almaya başlayan bir oyun yaratmayı başarırsa, yinelenen ve gelişen hızlı takip oyunu yapan başka bir geliştirici ekibinden çok fazla koruma yoktur. ilk geliştiricilerin tamircisi, ilk kullanıcıyı toz içinde bırakıyor. Smith’in konuştuğu genç bir geliştirici (11 yaşında), ebeveynleri oyun yapmayı öğrendiği bir yaz kampı oturumu için para ödedikten ve çabalarını finanse etmesine yardımcı olduktan sonra bile, Roblox Corporation’ın platformuyla uğraşmak zorunda kalmanın hayal kırıklığı ve bitkinliğini dile getirdi. onun oyun bildirimini al. Roblox’un keşif sisteminin sadece en iyi yapımcılara nasıl fayda sağladığına dair şikayetleri, kulağa 2015-2016’daki “indiepocalypse” konuşmalarının çarpık bir yankısı gibi geliyor. Roblox’un çocuk dostu odağı, ana şirketini sık sık medyanın incelemesine soktu ve bu, geçen hafta manşetlere çıkan tek olay değil. İki gün önce şirket, 2019 Christchurch Yeni Zelanda çekimini yeniden yaratan platforma doğru yol alan bir dizi Roblox deneyimi için özür diledi. Yorum yapması istendiğinde, bir Roblox Corporation sözcüsü şeffaflık, Robux işlemlerinde aldığı kesinti ve Robux para çekme minimumları hakkındaki sorularımızı doğrudan yanıtlamayı reddetti ve bunun yerine geliştiriciler için son çeyrekte ne kadar para kazandığını açıklamaya devam etti. İşte şirketin tam açıklaması: Roblox, dünyanın her yerinden insanların bağlantı kurmak ve birlikte deneyimlerin keyfini çıkarmak için bir araya geldiği bir Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik (UGC) platformudur. Tüm deneyimler, topluluğun keyfini çıkarması için derin, zengin, sürükleyici deneyimler oluşturmak için ücretsiz araçlarımızı kullanan topluluğumuz tarafından oluşturulmuştur. Aynı zamanda, Roblox’ta deneyimler oluşturmak kodlama, dijital nezaket ve girişimciliğin temellerini öğretiyor ve birçoğunun STEM’de kariyerlerine başlamasına yardımcı oldu. Büyük ve küçük geliştiriciler ve yaratıcılar, bu ekosistemi hayata geçirmenin ve bu vizyonu gerçekleştirmenin anahtarıdır. Geliştirici ve içerik oluşturucu topluluğumuzu başarılı kılmak için büyük yatırımlar yapıyoruz ve topluluk başarısı için fırsatlar aramaya devam ediyoruz. Aslında, 2. Çeyrek finansallarımızda kanıt olarak geliştirici kazançlarında çarpıcı bir artış gördük: Özellikle, 2. Çeyrek için Geliştirici Değişim Ücretleri (Roblox platformunda kazanılan para miktarı) 2020’nin ikinci çeyreğine göre %53 artışla 129.7 milyon $ oldu. ve geliştirici topluluğunun 2019’un ikinci çeyreğinde kazandığı 23,3 milyon dolardan 5,6 kat daha fazla. 2021’in ilk altı ayı boyunca geliştirici topluluğumuz 248,7 milyon dolar kazandı ve 2021’de topluluğumuzla yarım milyar doları paylaşmak için hazırız; bu, topluluğumuzun 2019’da kazandığı miktarın yaklaşık 5 katıdır. Geliştiriciler ve içerik oluşturucular toplu olarak platformumuza üç şekilde katkıda bulunur: 1) arkadaşlarının ve kullanıcıların bir bütün olarak platformda eğlenmeleri için deneyimler oluşturarak; 2) kullanıcıların edinip kendilerini ifade etmeleri için avatar öğeleri oluşturarak; ve 3) diğer geliştiricilerin ve yaratıcıların kullanması için araçlar ve 3B modeller oluşturarak. Geliştiricilerimiz, Roblox ekosisteminin sağlığında ayrılmaz bir rol oynar. Topluluğun büyümesine yardımcı olmak, ihtiyaçlarını desteklemek ve karşılıklı başarıyı sağlamak için çalışıyoruz. Topluluğumuz yıllar içinde gelişti. Bir zamanlar bireysel yarı zamanlı geliştiriciler tarafından desteklendiğinde, küçük işbirlikçi grupları ve şimdi yalnızca Roblox’ta geliştirmeye odaklanan tam zamanlı stüdyoları içerecek şekilde büyüdü. Son 12 ayda, Roblox’taki yaratımlarından yılda 85 bin dolardan fazla kazanan geliştiricilerin sayısını (şu anda 600’ün üzerinde) ikiye katladık. Platformda daha fazla geliştiricinin oluşturduğunu görmek istiyoruz ve başarılı olmalarına yardımcı olmak için tasarlanmış çeşitli kaynaklar, programlar ve sistemler aracılığıyla büyüyen topluluğumuza destek sağlamaya odaklanan özel bir Geliştirici İlişkileri ekibimiz var. Odak grupları, oyun tasarımı istişareleri, beta test grupları ve tartışabilecekleri ve geri bildirim sağlayabilecekleri halka açık bir forum aracılığıyla geliştirici başarısını hızlandırmaya yardımcı olacak programlar düzenliyoruz. Geliştiricilerimiz, yol haritası öğelerine öncelik vermemize ve en iyi desteği sağladığımızdan emin olmamıza yardımcı olmak için anketler alır ve geri bildirimleri paylaşır. Ayrıca geliştiricilere, bir Hızlandırıcı staj programı, katılıma dayalı ödemeler ve geliştiricilerin platformda başarıya ulaşmalarına yardımcı olmak için oluşturulan ve yakın zamanda duyurulan Oyun Fonu ve Yetenek Merkezi dahil olmak üzere bir dizi program aracılığıyla destek veriyoruz. Geliştirici topluluğumuza devam eden yatırım, daha iyi içeriğe, bu da daha iyi kullanıcı katılımına ve büyümeye yol açar. Geliştirici topluluğumuza destek sağlayarak ve onlara içeriği kolayca oluşturmaları, yayınlamaları, çalıştırmaları ve para kazanmaları için araçlar ve teknolojiler vererek bu döngüyü besliyoruz. Geliştiricilerimize ekonomiden daha büyük bir pay vermeye ve onlar için mevcut olan genel sermaye havuzunu büyütmeye odaklanmaya devam ediyoruz.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema