Rapor: Blizzard’ın hatalı çalışan Warcraft III yeniden yapımı, maliyet düşürme ve yanlış yönetimin sonucuydu

Warcraft III: Reforged’ın zorlu lansmanı, Blizzard Entertainment’taki yanlış yönetim ve finansal kargaşanın sonucuydu. Projeye aşina olan kişilerle konuşan ve dahili bir otopsi elde etmeyi başaran Bloomberg’in bir raporuna göre, Blizzard, uzun zamandır beklenen yeniden çevrimi, gereğinden az yayınlanacağını bilerek erken yayınlamayı seçti. 2018’de duyurulduğunda Blizzard başkanı J. Allen Brack tarafından “anıtsal olarak önemli” bir proje olarak nitelendirilmesine rağmen, Reforged, stüdyonun ana şirketi Activision Blizzard tarafından hiçbir zaman gerçek anlamda desteklenmedi ve bu da geliştiriciyi maliyetleri düşürmeye ve diğer, daha büyük projelere yeniden odaklanmaya itti. başlıklar. Bu, stüdyonun dört saatten fazla güncellenmiş oyun içi ara sahneler ve yeniden kaydedilmiş seslendirmeler dahil olmak üzere büyük güncellemeler vaat etmesiyle Blizzard’ı tehlikeli bir durumda bıraktı. Sonuç olarak, şirket bu özellikleri uygulayamadı ve ara sahnelerin “orijinal oyundan çok uzaklaşmasını” istememek de dahil olmak üzere bir dizi mazeret sundu. Ayrıca orijinal Warcraft III’ün ‘merdiven’ rekabetçi sıralama sistemi gibi özelliklerini getirmek için mücadele etti ve yeniden yapılanmayı orijinal sürümün içi boş bir taklitine dönüştürdü. Özür dilediler ve “soru sorulmadan” geri ödemeler yapıldı ve yine de Blizzard tam olarak neye girdiğini biliyor gibi görünüyor. Dahili bir otopside, bir dizi Reforged geliştiricisi, şirketin “oyunun henüz hazır olmadığını bildiğimizde ön sipariş aldığını” söyledi ve ekibin “finansal baskı nedeniyle bitmemiş bir ürünü gönderme dürtüsüne direnmek için mücadele ettiğini” söyledi. ” Başka bir Blizzard sözcüsü Bloomberg’e “Geriye dönüp baktığımızda, almak için daha fazla zaman ayırmalıydık. [Reforged] doğru, ön siparişlerin geri verilmesi anlamına gelse bile.” Birçok geliştirici Reforged’ın karşı karşıya olduğu sorunun boyutunu fark etmeye başlayınca, iç çatışmalar başladı ve moraller tepetaklak oldu. Bilenler, Blizzard’ın Klasik Oyunlarının başkanı tarafından sürdürülen agresif bir yönetim tarzı olduğunu söyledi. Rob Bridenbecker (rapor hakkında yorum yapmayı reddeden), gerçekçi olmayan son teslim tarihleri ​​ve kapsam belirleme sorunlarıyla birleştiğinde tartışmalara yol açtı ve birçok geliştiriciyi fiziksel ve zihinsel sağlık sorunlarıyla karşı karşıya bıraktı. şimdi bir yıl için daha fazla. Birçoğu takıma ve bu şirkete olan güvenini kaybetti. Pek çok oyuncu da güvenini kaybetti ve lansman, Blizzard’ın imajı için zaten zorlu bir yıla kesinlikle yardımcı olmadı,” diyor otopsi. “Kaybolduk ve/veya bazı başrollerde yanlış insanlar vardı. Ekip yapısı projeyi başarı için kurmadı.” Bloomberg’in Reforged hakkındaki, tam burada okuyabileceğiniz raporu, California eyaletinin Activision Blizzard’a cinsiyetçi, zararlı bir işyeri kültürü aşıladığı için dava açmasından saatler sonra geldi. Dava, şunları içeriyor: California Adil İstihdam ve Barınma Departmanı (DFEH) tarafından elde edilen ve tümü Activision Blizzard’ın sistemik taciz ve suistimalle sonuçlanan bir “frat boy” kültürünü desteklediğini öne süren bir dizi şok edici iddia. çeşitlilik ve kapsayıcılık ve DFEH’nin raporunu “çarpık” ve “yanlış” olarak nitelendirdi.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema