Oyun abonelik hizmetlerinin yükselişi ve ‘Sonsuz Tarama Modu’


[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]Bu ücretsiz bülteni başlatmak için biraz daha soyut – ama yine de alakalı – alacağız. Bu bölüm, Consolevania’nın ortak yaratıcısı ve yeni Birleşik Krallık GamesMaster sunucusu Rob Florence ve Xbox Game Pass hakkındaki son yorumlarından esinlenmiştir: “Xbox’ta Game Pass ile ilgili garip bir sorunum var. Bu harika bir anlaşma. Sürekli oyunlar. Harika oyunlar. Ancak Xbox’ımı yalnızca NBA uygulamasını çalıştırmak için kullanıyorum. Aksi takdirde toz toplar. Çünkü oradaki tüm bu oyunlar? Aşırı yük. On dakika boyunca bir şeyler denememi ve ardından “Bok. Af.” Ben buna “Emülatör Etkisi” diyorum. Bu kadar çok şeye erişiminiz olduğunda hiçbir şey oynamazsınız. Bir gölet üzerinde bir taş gibi oyunlar arasında süzülüyorsunuz. Sonuç olarak, Gamepass kadar harika – benim gibi insanlar için gerçekten o kadar harika olduğundan emin değilim. Her şey sadece – ORADA olduğunda bir şeye değer vermek zor.” Bu ücretsiz haber bültenini başlatmak için biraz daha soyut – ama yine de alakalı – alacağız. Bu bölüm, Consolevania’nın ortak yaratıcısı ve yeni Birleşik Krallık GamesMaster sunucusu Rob Florence ve Xbox Game Pass hakkındaki son yorumlarından esinlenmiştir: “Xbox’ta Game Pass ile ilgili garip bir sorunum var. Bu harika bir anlaşma. Sürekli oyunlar. Harika oyunlar. Ancak Xbox’ımı yalnızca NBA uygulamasını çalıştırmak için kullanıyorum. Aksi takdirde toz toplar. Çünkü oradaki tüm bu oyunlar? Aşırı yük. On dakika boyunca bir şeyler denememi ve ardından “Siktir. Af.” Ben buna “Emülatör Etkisi” diyorum. Bu kadar çok şeye erişiminiz olduğunda hiçbir şey oynamazsınız. Bir gölet üzerinde bir taş gibi oyunlar arasında süzülüyorsunuz. Sonuç olarak, Gamepass kadar harika – benim gibi insanlar için gerçekten o kadar harika olduğundan emin değilim. Her şey sadece – ORADAyken bir şeye değer vermek zor.” Şimdi, kesinlikle Game Pass’in kötü olduğunu söylemiyoruz. 400’den fazla oyunu var ve son derece iyi seçilmişler. Ancak, bir içerik seliyle karşı karşıya kaldıklarında insanların keşif seçimlerinin nasıl değiştiği hakkında çok fazla tartışma görmedim. Başlangıç ​​noktası olarak, Pete Davis’in viral bir Harvard mezuniyet konuşmasına dayanan son kitabı Dedicated’i inceledim. Davis şunları önermektedir: “Sonsuz Tarama Modu’nun esnekliğiyle birlikte “karar felci” acısı geliyor. Ne kadar fazla seçeneğiniz varsa ve bir seçenekten diğerine ne kadar çok atlarsanız, herhangi bir seçenekten o kadar az tatmin olursunuz – ve o kadar az herhangi bir şeyi taahhüt etme konusunda sahip olduğunuz güven.” Davis’in belirttiği gibi, psikolog Barry Schwartz bu fikri 2004 yılında yazdığı The Paradox of Choice kitabında popülerleştirdi. ‘Çok fazla seçenek kötüdür’ kampında yer alan Schwartz şöyle diyor: “Seçenek sayısı arttıkça, olumsuzluklar biz aşırı yüklenene kadar artar. Bu noktada, seçim artık özgürleştirmez, zayıflatır. tiranlık yaptığı bile söylenebilir.” Ama gerçek insanlar (tamam, Twitter’da, ama yine de gerçekler!) bu konuda ne düşünüyor? Birçoğu için bu, satın alınan oyunlar için zaten mevcut olan ‘birikim sorunu’nun bir uzantısı gibi görünüyor. Örneğin, diğer insanlara 57 kanal olduğunu (ve hiçbir şey açık olmadığını) sorduğumda, N3twork’ten Ethan Levy şunları söyledi: “Kesinlikle hissediyorum ve bu Game Pass’ten değil, PS+’dan oluşan bu devasa birikime sahip olmak, Epic ve Prime ücretsiz aylık oyunlar ve birçok satış satın alma.”Kullanıcı araştırmacısı Steve Bromley de ilginç bir yorum yaptı: “[It’s] büyük bir oyun kütüphanesi olan bir yayıncı için çalıştığım zamana benzer. Herhangi bir şeyi ödünç alabilirdiniz, ancak buna kendi paramın hiçbirini yatırmadığım için, aksi takdirde devam edeceğim oyunlardan geri döndüm.” Bu nedenle, geliştiriciler için ‘sonsuz tarama modu’, abonelik hizmetleri ve oyun keşfinin nasıl geliştiğine dair birkaç özel düşüncem var: Büyük abonelik oyun kataloglarında daha fazla seçenek ile, insanların ‘yavaş başlayan’ oyunlar için daha az sabrı var. Unvanınızın gerçekten insanların beynine saplanıp kalması 2 veya 3 saat sürerse – belki bu eskisinden daha tehlikelidir? Abonelik hizmetleriyle, izleyiciye ulaşsa da ulaşmasa da (bir miktar) ödeme alırsınız. Daha fazla geliştirici ve yayıncının, özellikle kapı bekçisinin (alt platformun) ne istediğini/ihtiyaç duyduğunu, katalogdaki boşlukları vb. doldurduğunu düşündüklerini görmeye başlayacak mıyız? Kataloglar yeterince büyürse, daha iyi keşif için daha fazla fırsat olacaktır. kişiselleştirme (algoritma veya ‘oynadığınız gibi insanlar’ aracılığıyla) – Steam’in şimdi yaptığı gibi – bu aslında işleri iyileştirebilir. Ama benim görüşüme göre, kişiselleştirmenin inanılmaz derecede anlamlı olması için birkaç yüze değil, binlerce başlığa ihtiyacınız var. Halihazırda ‘çekirdek’ oyuncular olan ve büyük bir satın alma birikimi olan kişilerle konuşma eğilimindeyiz, vb. Ama Game Pass veya Apple Arcade, daha sıradan olan ve başlamak için büyük bir oyun birikimi olmayanlar için keşif değişikliği mi? Emin değilim – platformlar, lütfen verilerinizi bu konuda daha açık bir şekilde paylaşın.Sonuçta, pazarın abonelik yoluyla genişlemesi konusunda bazı olumlu hislere sahip olmamız gerektiğini düşünüyorum. Phil Spencer’ın yakın tarihli Forza Horizon 5’in PC, bulut ve konsolda piyasaya sürüldükten hemen sonra 4,5 milyondan fazla oyuncuya sahip olduğuna dair notu – CCU’ları 3x Forza Horizon 4’ün yüksek – Game Pass sayesinde işlerin ne kadar hızlı değiştiğini gösteriyor. Ancak bu abonelik teklifleriyle gelen değişikliklerin büyüklüğünün henüz hiçbirimiz tarafından tam olarak anlaşılmadığını düşünüyorum. Bu özellikle, oyunların içinde ne kadar zaman geçirebileceğiniz, ek satış vb. açısından filmlerden ve müzikten farklı olduğu içindir. Ve her şeyi düzgün bir şekilde ölçemesek de, düşünmeye devam edeceğiz.

About admin

Check Also

Super Monkey Ball Banana Mania’da eski ve yeni arasındaki dengeyi bulma

Oyun geliştirme dünyasının geri kalanı, yeni ortaya çıkan oyun, güverte inşa etme mekanikleri, mikro dönüşümler …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema