Naughty Dog, ‘çalışma grupları’ ile sıkıntı şikayetlerini çözmeyi umuyor

Naughty Dog eş başkanları Evan Wells ve Neil Druckmann, Game Informer ile hafta sonu yapılan bir röportajda, şirketin yeni bir dizi çalışma grubuyla iş-yaşam dengesini iyileştirmeye çalıştığını söylüyor. Kriz ve sendikalaşmayla ilgili bir soruya cevaben, Wells ve Druckmann, Naughty Dog çalışanlarının “tutkusu”nu derinden ele alan biraz çekingen cevaplar verdiler. Ancak Druckmann, çalışanların The Last of Us Part II gibi oyunları tamamlamak için yoğun ve sağlıksız fazla mesai yaptığını belirten bir dizi rapordan sonra şirketin iş-yaşam dengesini iyileştirmek için ne yaptığına dair bazı özel örnekler verdi. Druckmann, “İster yaratıcı ister teknik olsun, sorunları çözmede iyi olan çok sayıda yetenekli insanımız var” dedi. “Tükenmişliği önlemek, sahip olduğumuz beyin gücünü stüdyomuzda kullanmak için yaşam kalitesine bakıyoruz ve stüdyoda geliştirebileceğimiz alanları konuşmak için çalışma grupları oluşturmaya başladık.” “40 kişi olduğumuzda belirli bir şekilde çalıştık, şimdi büyümeye devam ettikçe gelişmemiz gerekiyor.” Bu, Naughty Dog’un liderliğinin, haberlerde ve eski çalışanlardan ortaya çıkan kapsamlı, bazen kaotik çalışma saatleriyle ilgili şikayetleri kamuoyunda ilk kez tartıştığı gibi görünüyor. Druckmann ve Wells ayrıca, şirketin son zamanlarda çalışma saatlerini yönetmek ve çalışanların ihtiyaçlarını şirketin üretim programıyla dengelemeye çalışmak için daha fazla ekip lideri ve yönetici uyguladığını söyledi. Röportaj yükseldikten sonra, Twitter’daki birkaç oyun geliştiricisi, Wells ve Druckmann’ın tutkulu çalışanlar adına sertliği yumuşak savunmasından bıkmış görünüyordu. Wells, “Buna izin veren bir ortam yaratmalıyız. Saat 40’ı vurduğunda sunucuların kapandığı ve artık çalışamayacağınız bir tür kısıtlamamız olsaydı, bu insanları sonsuza kadar hayal kırıklığına uğratırdı,” dedi. . “Bu ekstra cilayı kendi istekleriyle gerçekten uygulamak isteyen insanlar var ve kendilerini kelepçelenmiş hissedecekler.” Druckmann ayrıca, Cuma günlerini çocuklarıyla geçirmeyi umdukları için “Pazar Günü Yok” kuralından muafiyet talep eden bir geliştirici örneğini verdi. Eleştirmenler, bazı çalışanların 40 saatlik bir çalışma haftasını sürdürmek için ellerinden gelenin en iyisini yapsalar bile, iş yüklerinin iş arkadaşlarının yeni özellikler oluşturmak veya tutkularını takip etmek için bu fazladan saatleri ayırmasından etkilenebileceğine dikkat çekti. Obsidian Entertainment oyun direktörü Carrie Patel, bir Twitter dizisinde bunun bazı örneklerini açıkladı. Diyelim ki, bir görev tasarımcısı, The Outer Worlds gibi bir oyunda yeni bir görevi uygulamak için fazladan saatler harcadı; bu, anlatı ekibi, savaş ekibi, çevre sanatı, ses ve QA için iş yaratır ve hepsi bu ekstra işi barındırması gerekir. programlarına girerler. Ekstra iş yükü bir yana, Patel bu uygulamanın çalışanlar arasındaki ilişkileri etkilemeye başladığına dikkat çekti. Şehitler, ekibin geri kalanını daha az kararlı görüyor ve işleri konusunda daha ketum davranıyor” diye yazdı. “Diğerleri şehitlere karşı güvensizlik veya kızgınlık geliştiriyor. İletişim ve işbirliği bozulur.” Ve sonra elbette sadece işlerini korumak için oyunu zamanında çıkarmak için çırpınan geliştiricilerin çok tanıdık deneyimi var. Yönetmenler için “bunu bir tutku olarak yanlış yorumlamak kolay,” dedi Patel.

About admin

Check Also

Elden Ring, 2021 Gamescom Ödülleri’nde zirvede

Gamescom’un yıllık ödül töreni, Elden Ring için bir dizi galibiyetle sona erdi ve Bandai Namco’yu …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema