İsveçli yayıncı Thunderful, eski ID@Xbox direktörünü baş strateji ve yatırım sorumlusu olarak atadı

Lonely Mountains: Downhill ve SteamWorld Quest yayıncısı Thunderful, eski [email protected] yönetmen Agostino Simonetta, yeni baş strateji ve yatırım sorumlusu olarak. Simonetta, yedi yıla yakın bir süredir küresel ortaklık yönetimi direktörü olarak çalışarak Thunderful’a katıldı. [email protected], Telling Lies, Deep Rock Galactic, Kentucky Route Zero, Untitled Goose Game ve daha fazlası dahil olmak üzere önemli bağımsız projelerin Xbox platformlarına geçişini sağlayan Microsoft destekli kendi kendine yayıncılık girişimi. Son yıllarda Malmö’de yeni bir stüdyonun açılması ve Birleşik Krallık stüdyosu Coatsink ve Bridge Constructor yayıncısı Headup için anlaşmalar da dahil olmak üzere bir dizi satın alma ile genişleyen Thunderful’daki yeni rolünde Simonetta, İsveçli yayıncının bağımsız geliştiricilerle bağlantı kurmasına yardımcı olmayı amaçlıyor. “hem bağımsız stüdyoların ihtiyaçlarını hem de oyun sektörünün değişen doğasını” karşılamak için tam donanımlı olmasını sağlayarak dünyanın dört bir yanında. Gamasutra’ya bu sesin gerçek anlamda ne anlama geldiği hakkında konuşan Simonetta, kendi kendini yayınlama ve dijital dağıtımın ortaya çıkmasının oyun yaratıcılarını daha fazla risk alma ve perakende hakimiyeti çağında ticari olarak uygun olmayabilecek yeni deneyimler yaratma konusunda güçlendirdiğini açıkladı. , keşfedilebilirlik ikilemini çözmedi. “Bağımsız bir geliştiriciyken, en büyük zorluklar platformlara erişim, motorun maliyeti ve karmaşıklığı ve geliştirme araçlarıydı. Bugün, bir oyun oluşturmak hala son derece zor olsa da, en büyük zorluk keşfedilebilirlik, işin sürekli evrimi. modeller, dağıtım kanalları vb.” yorumunu yaptı Simonetta. “Bu nedenle, bugün bağımsız geliştiricileri ve dijital yayıncıları sık sık İtalyan Rönesans sanatçılarıyla karşılaştırıyorum. Aynı şekilde, bu aydınlatıcılar sadece sanatçılar değil (aynı zamanda doktorlar, bilim adamları, matematikçiler ve çok daha fazlasıydı), her ikisi de kendi kendini yayınlayan oyun yaratıcılarıydı. ya da ortaklık kurmak, video oyunu işini 360 derecelik bir anlayışa sahip olmalıdır.Üstelik, pazarlama, halkla ilişkiler, topluluk yönetimi, satış iş geliştirme ve çok daha fazlasını kavramaları gerekir. ” Simonetta, çalışma deneyimine inanıyor [email protected] ve sırasıyla geliştirme ve üst düzey yapımcı olarak görev yaptığı PlayStation Europe ve SEGA Europe gibi diğer şirketler, Thunderful’ın günümüzün bağımsız yaratıcılarının son derece özel ihtiyaçlarını karşılamasına yardımcı olmak için onu benzersiz bir konuma getiriyor. “Bu deneyimler bana, oyun yaratıcılarının ve yayıncılarının yeni platform girişimlerinden, yıkıcı iş modellerinden ve günümüzde mevcut olan geniş dağıtım fırsatlarından nasıl yararlanabilecekleri hakkında bağımsız geliştirme ve dijital yayıncılık hakkında çok şey öğrenmem için inanılmaz bir fırsat sundu.” o devam etti. “Kariyerimin ilk yıllarında, geliştiriciler ve yayıncılar arasındaki ilişkiler, daha kolay olmasa da genel olarak bugün olduğundan daha basitti. Bugün geliştiriciler, ihtiyaçlarına, isteklerine ve tercihlerine en uygun ortaklar arıyor. Bu nedenle, Tam ürün finansmanından ortak geliştirmeye, eksiksiz yayın hizmetlerinden tek proje yatırımlarına ve tam birleştirme ve satın almaya kadar, geliştiricilere özel ihtiyaçlarına göre uyarlanmış bir ilişki sunabiliriz. gerçekten ihtiyaç ve istiyorum.” Simonetta, yeni rolünde ne tür projeler ve ortaklar arayacağı konusunda tamamen açık fikirli bir şekilde başlamak istediğini açıkladı. PlayStation ve Xbox’ta geçirdiği süre boyunca, ‘bir sonraki büyük şeyin’ genellikle sol alandan çıkacağını gördü ve geliştiricilerin Thunderful’a – veya bu konuda herhangi bir yayıncıya – satış yaparken ihtiyaç duydukları ana özelliğin net bir şekilde anlaşılmasını önerdi kendi vizyonu. “Geliştirme ortaklarımızın bize sunduğu oyunlar söz konusu olduğunda benimki gibi rollerdeki insanların açık fikirli olmaları gerektiğine kuvvetle inanıyorum. Beklenmeyeni beklemek, günümüzde video oyunlarına bakmanın muhtemelen iyi bir yolu. Oyun yaratıcılarının en önemli nitelikleri vizyonlarını net bir şekilde anlamaları ve yaratmak istedikleri oyun için gerçek bir tutku göstermeleri gerekir” diye belirtiyor. “Sektör hakkında iyi bir ticari anlayışa sahip olmak da yararlı bir araçtır, ancak bir yayıncı ve yatırımcı olarak bir projenin ticari yönünü geliştirmek için ortaklarımızla birlikte çalışabileceğimize inanıyorum. Herhangi bir geliştiriciye vermekten mutluluk duyacağım bir öneri Gelecekte bize kim teklif edecek, ilk önce oyununuz için sahip olduğunuz vizyonu benimle paylaşın. Beni oyun fragmanınızla meşgul edin ve görseli hedefleyin ve başka hiçbir şey için endişelenmeyin.”

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema