TimeLine Layout

Kasım, 2021

  • 12 Kasım

    Deep Rock Galactic 3 milyon satışı aştı

    Deep Rock Galactic, Xbox One ve Steam’de 3 milyon satışı aştı. Ghost Ship Games’in co-op madencilik oyunu resmi olarak 13 Mayıs 2020’de yayınlandı, ancak erken erişimde piyasaya sürüldüğü 2018’den beri mevcut. Stüdyo kısa süre önce oyuna bir savaş bileti tarzı teşvik programı sundu ve bu ‘performans geçişinin’ ilk sezonunun mevcut …

    Read More »
  • 12 Kasım

    Roblox’un rezervasyonları ve geliri son çeyrekte arttı

    Rakamlar Roblox Corp’ta artıyor, artıyor. Paylaşılan deneyimler (ve kesinlikle oyunlar değil) platformu, 2021 üçüncü çeyreğinde gelirini ve rezervasyonlarını artırmayı başardı. 30 Eylül 2021’de sona eren üç aylık dönemde, Roblox Corp’un geliri yıldan yıla yüzde 102 artarak 509,3 milyon dolara ve rezervasyonlar yıllık yüzde 28 artarak 637,8 milyon dolara yükseldi. (Rezervasyonlar, …

    Read More »
  • 12 Kasım

    Jump Force sadece 3 yıl sonra listeden çıkarılıyor

    Bandai Namco’nun çapraz anime dövüş oyunu Jump Force, yalnızca üç yıllık faaliyetin ardından çevrimiçi mağazalardan siliniyor. Oyunun çevrimiçi özelliklerine yönelik destek de birkaç ay içinde kapanacak. Şirket, kapatmayı duyuran blog gönderisinde listeden çıkarma için herhangi bir açıklama yapmadı, ancak muhtemelen lisans anlaşmazlığı ve karışık kritik alımın bir kombinasyonu nedeniyle gerçekleşiyor. …

    Read More »
  • 11 Kasım

    Super Monkey Ball Banana Mania’da eski ve yeni arasındaki dengeyi bulma

    Oyun geliştirme dünyasının geri kalanı, yeni ortaya çıkan oyun, güverte inşa etme mekanikleri, mikro dönüşümler ve diğer her şeyin peşinden koşarken, Super Monkey Ball (tam anlamıyla) yuvarlanmaya devam etti. Sega’nın kült klasik platform serisi 2001’den beri hayranları büyüledi ve modern hayranların Super Monkey Ball Banana Mania’da olduğu gibi orijinal oyunları …

    Read More »
  • 11 Kasım

    Valve, Steam Deck’in lansmanını Şubat 2022’ye erteliyor

    Valve, Steam Deck’in çıkışını Şubat 2022’ye iki ay erteliyor. Tatiller için zamanında bir Steam Deck’e sahip olmayı umuyorsanız – teknik olarak yapabilirsiniz, 2021’in tatilleri olmayacak. Ve hey, Sevgililer Günü bir tatil, değil mi? Tüm ciddiyetle, Valve’ın gecikmesi, konsol imalatını, PC parçalarını, arabaları, perakende malları vb. Yüz binlerce insanı öldüren ve …

    Read More »
  • 11 Kasım

    Far Cry patronu Dan Hay, Ubisoft’tan ayrıldı

    Longtime Far Cry yönetici yapımcısı Dan Hay, Ubisoft Monteal’den ayrılıyor. Kaynaklar, Video Games Chronicle’a Hay’in duyurusunu dahili olarak yaptığını ve Ubisoft’un çıkışa ayrıldığını doğruladığını söyledi. Stüdyo, “Ubisoft’ta 10 yıldan fazla bir sürenin ardından Dan Hay, profesyonel hayatında yeni bir sayfa açacağını ve 12 Kasım’da ayrılacağını duyurdu.” 3 ve sonraki tüm …

    Read More »
  • 11 Kasım

    Oyun abonelik hizmetlerinin yükselişi ve ‘Sonsuz Tarama Modu’

    [The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]Bu ücretsiz bülteni başlatmak için biraz daha soyut – ama yine de alakalı – alacağız. Bu …

    Read More »
  • 11 Kasım

    Tencent, Japon stüdyo Wake Up’ı 44 milyon dolara satın aldı

    Bloomberg’in haberine göre Tencent, Japon oyun şirketi Wake Up Interactive’i 44 milyon dolara satın aldı. Wake Up, Devil’s Third geliştiricisi Valhalla Game Studios ve Soleil Ltd’nin ana şirketidir ve Soleil Ltd, Ninjala, Samurai Jack: Battle Through Time ve Travis Strikes Again: No More Heroes gibi oyunlar üzerinde çalışmıştır. Anlaşmaya aşina …

    Read More »
  • 11 Kasım

    Zynga, üç Türk hypercasual oyun stüdyosunu satın aldı

    Zynga, kısa süre önce, Türkiye’de faaliyet gösteren, Zynga’nın sahibi olduğu bir yayıncılık şirketi olan Rollic aracılığıyla Zynga stüdyo ailesine katılan üç Türk hiper günlük oyun stüdyosunu (ByteTyper, Creasaur Entertainment ve Zerosum) satın aldı. Hypercasual sosyal oyun yayıncısı, gündelik mobil pazardaki hakimiyetinin yıllar içinde nasıl değiştiğini ve neden konsol pazarına girmeye …

    Read More »
  • 11 Kasım

    Playdate lansmanı “kritik pil sorunu” nedeniyle 2022’nin başlarına kadar ertelendi

    Panik’in çığır açan avuçiçi Playdate, “kritik bir pil sorunu” nedeniyle 2022’ye kadar ertelendi. Deneysel cihazın 2021’in sonundan önce piyasaya sürülmesi planlanmıştı, ancak ilk Playdates partisi şimdi gelecek yılın başlarında gelecek. Panik, cihazın piliyle ilgili bir sorunun günün geç saatlerinde bulunduğunu ve şirketin şu anda üretimde olan tüm Playdates’in pillerini değiştirmesine …

    Read More »

wordpress tema