Hades, 21. Yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri’nde Yılın Oyunu ödülünü kazandı

Supergiant Games’in tarz sahibi roguelike Hades, bu akşamki 21. yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri (GDCA) töreninde oyun geliştirme topluluğu tarafından Yılın Oyunu ödülünün sahibi olarak onurlandırıldı. Geçen yılın en büyük ve en yenilikçi oyunlarından bazılarını onurlandıran tören, 2021 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) kapsamında gerçekleşti. Ödül töreninin bir arşivi ve Bağımsız Oyunlar Festivali Ödüllerinin (IGF Ödülleri) tam sunumu http://twitch.tv/gdc adresinde görüntülenebilir. Yılın Oyunu’na ek olarak Hades, En İyi Ses ve En İyi Tasarım Ödülleri’nin sahibi oldu. Roguelike aksiyon zindan tarayıcısı, Bastion’ın hızlı aksiyonu, Transistor’un zengin atmosferi ve derinliği ve Pyre’ın karakter odaklı hikaye anlatımı dahil olmak üzere Supergiant’ın eleştirmenlerce beğenilen oyunlarının en iyi yönlerini bir araya getirdiği için övgü ve övgü kazandı. Geliştirici Sucker Punch Productions, Ghost of Tsushima, En İyi Görsel Sanat ve İzleyici Ödülü için iki ödül aldı. Ghost of Tsushima, oyuncuların evini Moğol istilacılarından kurtarmak için gölgeleri ve diğer asil olmayan teknikleri kullanması gereken bir samurayı kontrol ettiği güzel bir açık dünya, aksiyon-macera oyunudur. 2021 GDCA’larının tam kazanan listesi, oyuncuların paranormal kanıt toplamak için tehlikeli perili yerlere girmesi gereken bir indie korku oyunu olan Kinetic Games tarafından En İyi İlk Çıkış kazanan Phasmophobia’yı da içeriyor. MiHoYo’dan Genshin Impact, ustaca dövüşler ve sayısız gizemle dolu etkileyici açık dünya oyunu için En İyi Mobil Oyun ödülünü kazandı. İnovasyon Ödülü, oyuncuların oyunlardan gadget’lara, müzikten filmlere, bulmacalardan tablolara ve aradaki ve ötesindeki her şeyi yaratmasına olanak tanıyan oyun oluşturma sistemi için Dreams by Media Molecule’e verildi. En İyi Anlatı Ödülü, eleştirmenlerce beğenilen The Last of Us’ın kıyamet sonrası bir Dünya’da geçen cesur bir intikam hikayesiyle devam eden Naughty Dog tarafından geliştirilen The Last of Us Part II’ye verildi. Asobo Studio’nun Microsoft Flight Simulator ürünü En İyi Teknoloji Ödülünü kazandı; Oyunda oyuncular zorlu hava koşullarında seyrederken uçuş planlarını oluşturabilir ve gezegenin herhangi bir yerine uçabilirler. Son olarak, En İyi VR/AR Oyun Ödülü, efsanevi Half-Life serisinde geçen sürükleyici, türü farklı kılan sanal gerçeklik oyunu Half-Life: Alyx by Valve’a verildi. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri, yılın en iyi oyunlarını onurlandırır ve geliştiriciler için oluşturulur ve oylanır. İzleyici Ödülü ve Özel Ödüller dışındaki tüm kategorilerde kazananlar, endüstrinin tüm bölümlerinden önde gelen oyun yaratıcılarından oluşan, yalnızca davetli bir organizasyon olan Game Developers Choice Awards’a özel International Choice Awards Network (ICAN) tarafından seçilmektedir. Geçen yılın en iyi oyunlarına ek olarak, GDCA’lar, video oyunları sanatını, bilimini ve zanaatını ilerletmeye yardımcı olan adanmış bireyleri özel ödüllerle onurlandırıyor. Çığır açan teknoloji ve oyun tasarımı kilometre taşlarını takdir eden bu yılki Pioneer Ödülü, Newgrounds’un yaratıcısı ve bir nesil bağımsız geliştiriciyi tanımlamaya yardımcı olan Macromedia Flash oyunlarının öncüsü Tom Fulp’a verildi. Newgrounds’un ortaya çıkışı, kreasyonların patlamasını sağladı ve bağımsız geliştiricilerin Flash oyunları için bir platform sağladı. Yaşam Boyu Başarı Ödülü, özellikle çığır açan MMO oyunları olmak üzere tüm türlerde 28 yıllık deneyime sahip olan etkili oyun tasarımcısı Laralyn McWilliams’a verildi. Ödül, Laralyn McWilliams’ın ödüllü macera, sosyal, strateji, simülasyon, platform, kavga, FPS ve çok oyunculu çevrimiçi oyunların tasarımına öncülük ettiği video oyunu kariyerine veriliyor. Sony Online Entertainment’ta çığır açan MMO Free Realms’in Yaratıcı Direktörüydü ve eleştirmenlerce beğenilen Full Spectrum Warrior, E3 2003’ün en çok aday gösterilen oyunu için baş tasarımcıydı. “Bu kadar çok yaratıcı ve mükemmel oyunun piyasaya sürüldüğünü görmek bizi şaşırttı GDC’yi Informa Tech’te Eğlence Medyası Başkan Yardımcısı olarak yöneten Katie Stern, geçen yıl birçokları için zor oldu ve bu gece onları onurlandırabildiğimiz için gururluyuz” dedi. “GDC, video oyunlarının zanaatını kutlamak için oyun geliştirme topluluğunu bir araya getirmekle ilgilidir ve bu oyunları mümkün kılan sıkı çalışmayı ve yeteneği tanımaktan daha iyi bir yol yoktur.” Game Developers Choice Ödülleri kazananları: En İyi Audio Hades (Supergiant Games) En İyi Çıkış Fazmofobisi (Kinetic Games) En İyi Tasarım Hades (Supergiant Games) En İyi Mobil Oyun Genshin Impact (miHoYo) İnovasyon Ödülü Düşler (Media Molecule / Sony Interactive Entertainment) En İyi Öykü The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) En İyi Teknoloji Microsoft Flight Simulator (Asobo Studio / Xbox Game Studios) En İyi Görsel Sanat Hayaleti Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) En İyi VR/AR Oyunu Half-Life : Alyx (Valve) İzleyici Ödülü Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) Yılın Oyunu Hades (Supergiant Games) Pioneer Ödülü Tom Fulp Yaşam Boyu Başarı Ödülü Laralyn McWilliams Ödüller, Oyun Geliştiricileri için resmi Twitch kanalında canlı olarak yayınlandı. Konferans (GDC) Twitch.tv/GDC adresindedir ve hem Twitch’te hem de http://www.youtube.com/c/gdconf adresindeki resmi GDC YouTube Kanalında arşivlenmektedir. .

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema