Gösterinin değerini açıklamak, Outer Wilds’ta hikaye anlatıcılığı anlatmayın

Outer Wilds, sonsuz sayıda yolla çözülebilen bir güneş sistemi boyutunda, zamanı büken bir bulmaca kutusudur. Belirlenmiş bir yol yok. Yanlış cevap yok. Sadece bir dizi doğrusal olmayan bilmeceler ve (kanca ya da sahtekarlık yoluyla) tek bir kaçınılmaz sonuçla sonuçlanan ipuçları. Yazar ve anlatı tasarımcısı Kelsey Beachum tarafından GDC 2021’de açıklandığı gibi, Outer Wilds ile ilgili garip ve harika şey onun tekil kancası: bilgi arayışı. Mobius Digital’in genişleyen bilimkurgu macerasında devrilecek yüksek puanlar veya acımasız dövüş teknikleri yok, yani oyuncular ancak kendilerini çevreleyen gizeme çekilebildikleri takdirde yatırım yapacaklar. Beachum, stüdyonun oyuncuları oyunun temel gizemine yönlendirmek için nasıl göründüğünü özetleyerek, bilginin çeşitli şekillerde sunulmasının çok önemli olduğunu açıkladı. Her ne kadar oyuncular gezegenden gezegene roketler atarken metin bilgelik vermek ve ekmek kırıntıları bırakmak için kullanılsa da (Outer Wilds’ın metni bile doğrusal olmayan bir şekilde sunulur), Beachum hikaye anlatmak için ‘gösterme’ hikaye anlatımı tekniklerinin kullanılmasının önemini vurguladı. hem unutulmaz dersler hem de anlatı kancaları olarak hizmet eden bombastik anlar. Beachum, Outer Wilds’taki hemen hemen her yerin bir tür eğitim getirisi olduğuna dikkat çekerek, “Oyuncular her zaman aradıkları bilgiyi elde edemezler, ancak bu her zaman değerlidir ve onları doğru yöne yönlendirir” diye açıklıyor. Örneğin Beachum, dönen siklonlarla boğuşan bir okyanus dünyası olan Giant’s Deep’e girişen oyuncuların, o gezegende etkili bir şekilde nasıl dolaşacaklarını ancak şiddetli bir rüzgar ve su seliyle uzaya fırlatıldıktan sonra öğreneceklerine dikkat çekiyor. Beachum’un, belki de bir NPC’ye fazladan bir metin satırı vererek, dolu gezegene doğru yola çıkmadan önce oyuncuları bu kasırgalar hakkında uyarması tamamen mümkün olabilirdi, ancak bunu yaparken oyuncular değerli (ve inkar edilemez bir şekilde) ellerinden alınmış olacaktı. muhteşem) aydınlanma anı. Beachum, “Oyuncuların dikkatini çeken ve onları daha fazla araştırmaya yönlendiren bu fiziksel süreçler ve konumlar” diye devam ediyor. “Hikayenin bir kısmı bulunan metinlerle anlatılıyor, ancak bu anlar en büyük ilk kancaları vermiyor. [That text] ilginç olması gerekiyordu, ancak bir kasırgaya çekilmek kadar ilginç olmayacak.” Outer Wilds oynayan herkesin bileceği gibi, bu ‘gösteri anlatma’ senaryoları – aynı zamanda ölümcül bir mağara sistemini de içerir. yavaş yavaş kumla doluyor ve kaderi hırçın bir tekilliğe bağlı olan çökmekte olan bir gezegen – oyundaki en unutulmazlardan bazıları ve Hollywood’a yakışır oyun anları sunarken aynı zamanda önemli bilgiler aktarıyor. GDC 2021’den daha fazla oyun geliştirme dersi ister misiniz? Konferanstan daha fazla ipucu, işaretçi ve bilgi notuna erişmek için burayı tıklayın.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema