Geliştiricilerin incelemesi gereken 7 erişilebilirlik tasarımı örneği

Oyunlar herkes içindir. Ve bunu kabul ederek, sürekli artan sayıda geliştirici, yeniden eşlenebilir kontroller, yapılandırılabilir altyazılar, yeniden boyutlandırılabilir HUD’lar ve daha fazlası gibi daha fazla erişilebilirlik özelliği ve seçeneği dahil etmeye önem veriyor. Konsol üreticileri bile dahil oluyor – Microsoft kısa süre önce Xbox’a bir metinden konuşmaya API, canlı konuşmadan metne transkripsiyon ve bir “yardımcı pilot” modu ekledi. Erişilebilirlik moda ve iyi bir sebeple. Bir oyun ne kadar erişilebilir olursa, potansiyel kitlesi o kadar büyük ve oyuncuları o kadar mutlu olur – hepsi daha iyi ses ve grafik tasarımdan ve daha fazla özelleştirilebilirlikten yararlanır. Oyun erişilebilirliği danışmanı ve savunucusu, alanın önde gelen uzmanlarından biri olan Ian Hamilton, erişilebilirliğin artık her zamankinden daha büyük olduğunu söylüyor – “endüstrideki büyük oyuncular şirket içi farkındalık artırma etkinlikleri gibi girişimleri başlatıyor” ve Shuhei gibi önemli endüstri figürleri Yoshida, Shawn Layden, Phil Spencer ve Cliff Bleszinski, kamuoyuna destek açıklamaları yapıyorlar. Steve Spohn, erişilebilirliğin geniş çapta kabul görmeye başladığı duygusunu yansıtıyor. Hem engellilerin oyunlardan zevk almasına yardımcı olan hem de oyunlarda erişilebilirliği geliştirmek için geliştiriciler ve yayıncılarla doğrudan çalışan AbleGamers Vakfı’nın COO’su. On iki yıl önce AbleGamers, GDC’deki geliştiricilere engelli oyuncuları düşündüklerini sordular ve yalnızca küçük bir kısmı evet dedi, ancak şimdi AbleGamers haftada bir düzine geliştiriciden haber alıyor – en az biri yeni bir AAA başlığı üzerinde çalışıyor – ve Spohn deneyimlerinde “çoğu geliştirici erişilebilirlik seçenekleri eklemekten heyecan duyuyor” diyor. (Yine de yayıncıların bazen indirilebilir içeriğe erişilebilirlik seçeneklerinden daha fazla öncelik verdiğini belirtiyor.) Gittikçe daha fazla geliştirici oyunlarını erişilebilir kılmak için çabalarken, Spohn ve Hamilton’dan farklı erişilebilirlik en iyi uygulamalarını örnekleyen yedi oyundan oluşan bir liste oluşturmaya yardım etmelerini istedik. İşte seçimleri: Yeniden eşlenebilir kontroller Dayton Jones’un Killer Instinct turnuvalarında başarılı olmasına yardımcı oldu
[Photo: Michael Martin]

Killer Instinct, erişilebilirlik açısından olağanüstü bir oyun” diyor Spohn. Hareket engelli oyuncular için geliştirici Iron Galaxy, tamamen yeniden eşlenebilir kontroller içeriyordu. Büyük turnuva Combo Breaker 2017’de Dünya Kupaları ve güvenli ikincilik ödülleri. Görme engelli ve görme engelli oyuncular için her karaktere (ve hareketlerine) özel mükemmel konumsal ses ipuçları ve ek sesli ipuçları için bir ses kaydırıcısı var Hamilton, Mortal Kombat X’in, normalde yalnızca grafiklerle işlenen özellikler (örneğin, şarj eden veya etkileşimli arka plan öğelerinin önünde hareket eden sayaçlar gibi) için ekstra ses ipuçlarını açan bir kör erişilebilirlik modu da içerdiğini belirtiyor. Kör erişilebilir oyun sağlamak için geliştirme zamanına sahip iki büyük isim mevcut nesil konsol oyunu,” diyor Hamilton. “Bu bir durum. daha önce hiç bulunmadık ve umarız yeni geliştirici araçlarının kör erişilebilirlik için kullanılabilir hale gelmesiyle bu, büyümeyi görmeye devam edeceğimiz bir alandır.” Çıkarım: İyi erişilebilirlik genellikle yalnızca iyi tasarım ve harika ses tasarımıdır — her hareket, karakter/düşman türü ve sağlık/güç/özel ölçü için benzersiz sesli ipuçları ile – özellikle görme engelli oyuncuların erişilebilirliği üzerinde büyük bir etkisi olabilir. World of Warcraft’ta sanal d-pad Spohn için World of Warcraft, yalnızca genel olarak mükemmel erişilebilirliğin değil, aynı zamanda sürüm sonrası erişilebilirlik özelliklerinin etkin bir şekilde uyarlanmasının da parlak bir örneği olarak öne çıkıyor. “Temel bir oyun olarak, farklı engellere sahip birçok farklı oyuncu tarafından erişilebilir,” diye açıklıyor, “ancak yıllar geçtikçe konsol komutlarından kullanıcı arayüzü iyileştirmelerine kadar daha fazla seçenek eklediler.” Spohn, “AbleGamers’tan en fazla erişilebilirlik tavsiyesini dinleyen oyunlara gelince, WoW ekibi en iyilerden biri oldu” diye devam ediyor. Ayrıca, botları daha büyük bir sorun haline getirebileceği endişelerine rağmen Blizzard’ın uyguladığı bir öneriye bir örnek veriyor. Karakterler artık yalnızca bir fare kullanılarak hareket ettirilebiliyor – şu veya bu nedenle klavyeyi kullanamayan oyuncular için bir nimettir – sanal bir d-pad aracılığıyla. (Spohn ayrıca, erişilebilir olacak şekilde tasarlanmamış başka bir eski MMO olan Star Wars: The Old Republic’in, orijinal sürümünden bu yana yeni erişilebilirlik seçenekleri eklemeye devam ettiğini söylüyor.) Çıkarım: Lansman sonrası güncellemeleri ve yamaları yeni dahil etmek için kullanabilirsiniz. erişilebilirlik seçenekleri ve zaten sahip olduklarınızı oyuncu geri bildirimlerine göre geliştirmek. UnstoppableGame’in Rocket League hakkındaki övgü dolu incelemesinden “Rocket League aldatıcı bir şekilde erişilebilir bir oyun” diyor Spohn. Hızlı hızına ve kaotik hareketine rağmen, arabalı çok oyunculu popüler futbol oyunu aslında sınırlı motor fonksiyonu veya hareket açıklığı olan insanlar için çok oynanabilir. Kamera, topu veya arabayı otomatik olarak takip edecek şekilde yapılandırılabilir ve yalnızca üç düğmeyle iyi oynamak mümkündür – hızlandırma, atlama, yuvarlanma ve güç kaymalarının tümü oyuncuların avantaj kazanmasına yardımcı olur, ancak bunlar hiçbir şekilde başarı ve zeka ile telafi edilebilir. Spohn, “AbleGamers’ın isteği üzerine fareyle sürerek oynama yeteneğini bile eklediler” diye devam ediyor. Daha da iyisi, işitsel ipuçlarına hiçbir şekilde güvenilmediğinden işitme engelliler de kapsanmaktadır – eğer duyamıyorsanız, biraz atmosfer kaybedebilirsiniz, ancak aksi takdirde önemli değil. Çıkarım: Oyununuzun hızlı veya çılgın olması, geçici veya kalıcı hareket bozuklukları olan kişilere hitap edemeyeceğiniz anlamına gelmez – yapılandırılabilir kontroller, kamera destekleri ve ileri düzey oyuncular için kritik olmayan mekanikler, uzun bir yol kat eder. bir oyunu herkes için erişilebilir hale getirmek. Farklı insanlar altyazılardan farklı şeylere ihtiyaç duyar ve genellikle farklı zamanlarda. Bazıları için altyazılar, söylenenleri anlamalarına yardımcı olmak için önemlidir – çünkü seslendirmeye ayak uydurmakta zorlanırlar. Diğerleri için, bir şeyleri kaçırdıklarında bir geri dönüş olarak, mümkün olduğunca göze batmayacak şekilde onları orada bulundurmak yararlıdır. Ancak, ihtiyacı olan veya isteyen oyuncular için sadece altyazıya sahip olmak yeterli değildir. Erişilebilirlik için en iyi uygulama, oyuncuların nasıl sunulduklarını kontrol etmelerine izin vermek anlamına gelir. Life is Strange, bu konuda en iyi oyunlardan biri olarak öne çıkıyor, gerçekten büyük ihtiyacı olan oyuncular için “çok büyük” olma noktasına kadar yeniden boyutlandırılabilen altyazılarla. Hamilton, altyazı mektup kutusu için açma/kapama düğmesi sunan bir oyunun nadir ve belki de benzersiz bir örneği olduğunu söylüyor (bu, daha iyi okunabilirlik için kontrastı artırmak için düz bir yarı opak dikdörtgen veya metnin arkasına yerleştirildiğinde). Hamilton ayrıca Rise of the Tomb Raider’ın ses efektleri ve konuşma için mükemmel kapalı altyazılarını övüyor, ancak karakterleri ayırt etmek için farklı metin renkleri kullanmak için bir geçişin ötesinde hiçbir yapılandırılabilirlik sunmadığı için yetersiz kaldığını belirtiyor. Hamilton, “Diğer endüstriler zaten tüm bunları çözmüş durumda” diyor. “Örneğin, YouTube’u veya Netflix’i açarsanız, standartlaştırılmış bir dizi yapılandırma seçeneği görürsünüz. Oyun geliştirmenin bu noktaya kadar daha gitmesi gereken bir yol var, ancak Life is Strange ileriye doğru atılmış önemli bir adım.” Çıkarım: Sadece altyazıya sahip olmak iyidir, ancak çok daha fazlasını yapabilirsiniz – oyuncuların rengi, yazı tipi boyutunu ve altyazı arka planını özelleştirmesine izin verin ve mümkünse önemli ses ipuçları için kapalı altyazılar ekleyin. Hamilton, Tin Man Games’in Fighting Fantasy oyun kitabı Warlock of Firetop Mountain’ın sıra tabanlı RPG uyarlamasının, okuma güçlüğü çeken insanlar için “büyük ve büyük ölçüde yetersiz hizmet alan bir pazara” hitap ettiğini söylüyor. Amerikalıların yaklaşık yüzde 14’ünün temel okuryazarlık becerilerine sahip olduğunu öne süren verileri aktarıyor ve kısmen düşük okuryazarlıkla ilişkili damgalanma nedeniyle “bunun genel söylemin bir parçası olduğunu veya oyunlarda dikkate alındığını” belirtiyor. Ancak Warlock of Firetop Mountain, okuma güçlüğü çeken insanlara hitap ediyor. Yazı tipi için metin parçalama ve özelleştirilebilir ayarlar (oyuncular, disleksik dostu bir yazı tipi için stilize edilmiş varsayılan tipografiyi değiştirebilir), metin boyutu ve satır aralığı sunar. Hamilton, “Bunun gibi ağırlıklı olarak okumaya dayalı bir oyunun öncülük etmesi gerçekten harika bir şey” diyor. Çıkarım: Pek çok insan okumakta güçlük çeker ve disleksik dostu bir yazı tipi alternatifi ve birden çok yazı tipi boyutlandırma seçeneği ekleyerek onlara yardım etme yolunda uzun bir yol kat edebilirsiniz. (Ve eğer küçük bir bağımsız geliştiriciyseniz, erişilebilirlik – özellikle yetersiz hizmet alan alanlarda – daha iyi satışlar ve daha fazla medya ilgisi anlamına gelebilir.) Modern konsol oyunlarını küçük bir TV’de veya kanepeli bir odada bir odadan daha fazla oynamayı deneyen herkes. TV’den birkaç metre uzakta, Madden 17’nin ödüllü erişilebilirlik özelliğinin izleyicilerinin büyük bir kısmına nasıl fayda sağladığını muhtemelen anlayabilir. Buradaki geliştiriciler, dahili olarak “kanepe modu” olarak adlandırdıkları şeye odaklandılar – oyuncuların TV’leri için optimum izleme mesafesinin ötesine yerleştirilmiş bir kanepeden HUD metnini ve grafiklerini ayrıştırmasını kolaylaştıracak, ölçeklenebilir bir saha içi kullanıcı arayüzü. Hamilton, “Gerçekten göze çarpan şey, lansmana eşlik eden geri bildirim rotasıydı” diyor. “Özelliklerin arkasındaki geliştirici Karen Stevens, hem twitter hem de e-posta yoluyla genel bir EA erişilebilirlik geri bildirim rotası oluşturdu, tüm EA stüdyolarında geri bildirim toplayıp dağıttı.” Madden 17’de standart geçiş simgeleri (yukarıda) ile büyütülmüş geçiş simgeleri (aşağıda) karşılaştırması: Oyununuzu oynayan herkesin 20/20 görüşü ve yüzlerinden üç metre uzakta bir monitörü yoktur, bu nedenle, eğer varsa kullanıcı arayüzünü büyütmelerine izin veren bir seçenek ekleyin. ihtiyaçları var. Spohn ve Hamilton, hit çok oyunculu nişancı oyunu Overwatch’ın her bir karakter için yeniden eşlenebilir anahtarlar içermesiyle tanınmayı hak ettiği konusunda hemfikir. Pratik terimlerle, bu, oyunun keyfini çıkarmak için yardımcı teknolojiye ihtiyaç duyan oyuncuların bunu kesintisiz olarak yapabileceği anlamına gelir – birden fazla yeniden eşleme profiliyle, oynamak için kullandıkları cihazları sürekli olarak yeniden yapılandırmak zorunda kalmadan karakterleri istedikleri gibi değiştirebilirler. Ama hepsi bu değil. Spohn, “Overwatch, erişilebilirliği kaçırmaya çalışmanın mükemmel bir örneğidir” diyor. Blizzard, piyasaya sürülmesinden bu yana oyunda sürekli bir erişilebilirlik geliştirmesi akışı ile neredeyse tüm durakları çıkardı. “Fare duyarlılığı eklediler ve ortam gürültüsü de dahil olmak üzere ses ipuçları eklediler” diye devam ediyor Spohn, “kısa süre önce kapalı altyazı ve her karakter için birden fazla profil – başka hiçbir oyunun yapmadığı bir şey – ve çok sayıda seçeneği ele aldıklarını” belirtti. Göz izleme, sabit kamera desteği ve sohbet erişilebilirlik seçenekleri de var. Reddit kullanıcısı zak552, Overwatch’ın özelleştirilebilir kontrollerini övüyor Takeaway: Her biri benzersiz yeteneklere sahip birden fazla oynanabilir karaktere sahip bir oyun yapıyorsanız, hepsi için ayrı düğme haritalama profillerine sahip olmak yardımcı olur. Ve oyununuzun erişilebilirliğinin bir yönünü iyileştirme zahmetine girecekseniz, neden bir adım daha ileri gidip oyunu herkes için erişilebilir hale getirmeye çalışmıyorsunuz? Bir oyunu yaşam döngüsünün herhangi bir noktasında daha erişilebilir hale getirebilseniz de, bunu yapmak için en iyi (ve en ucuz!) zaman geliştirmenin başlarındadır, bu nedenle baştan tasarımınıza dahil etmeye çalışın – bu sizi kurtaracaktır. sonra bir sürü baş ağrısı. Ancak, Spohn ve Hamilton gibi uzmanlara ve Oyun Erişilebilirlik SIG’sine ve oyun testçileri gruplarına (sadece bireyler değil) ve ayrıca AbleGamers’ın Dahil Etme kılavuzu gibi belgelere de danıştığınızdan emin olun, çünkü erişilebilir seçenekleri nasıl uyguladığınız büyük bir etkiye sahip olabilir. etkinlikleri üzerindeki etkisi. Ve hemen hemen her erişilebilirlik seçeneğinin, yalnızca ilgili bir engeli olan kişilerden çok daha büyük bir gruba fayda sağlayacağını unutmayın. Yeniden eşlenebilir kontroller, birinin burkulan bir bilek veya kırık parmaktan ya da bir kolda beşikte bir bebekten kurtulmasına yardımcı olabilir. Altyazılar, diğerleri yan odada uyurken gece geç saatlerde oynayan insanlara yarar sağlar. Surround ses ve karakter başına benzersiz ses ipuçları, oyunu daha sürükleyici hale getirirken, HUD bildirimleri için sesli ipuçları, dikkatsiz kişilere yardımcı olacağından emin olabilirsiniz. İyi erişilebilirlik, iyi bir tasarımdır ve oyunları daha geniş bir kitle için kapsayıcı hale getirir. Spohn’un dediği gibi, “Erişilebilirlik artık uç bir kavram değil” ve fayda sağladığı insanlar için dünyayı değiştirebilir.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema