GDC 2021’in son günü. Güçlü bir şekilde bitirelim!

Bunu söylediğimize inanamıyoruz ama bugün tamamen dijital olan 2021 Oyun Geliştiricileri Konferansı’nın son günü! Sanat, bilim ve oyun geliştirme işinin bu kutlamasında hepinizle birlikte harika bir hafta geçirdik. Son bir günümüzle, biraz zaman ayırıp kesinlikle kaçırmamanız gereken bazı önemli oturumları vurgulamak istedik. İşte doğrudan GDC 2021 programından mutlaka görülmesi gereken bir konuşma: 08:30 PST’de, güne John Romero’nun kendisinden başkası olmayan bir Klasik Oyun Ölüm Sonrası Quake ile başlayabilirsiniz. GDC Podcast’i PST 9:40’ta Arkane Studios oyun tasarımcısı Dana Nightingale ile sohbet edecek. Saat 11:50’de (PST) John Romero ve JP LeBreton, oyunun geliştirilmesi sırasında alınan çeşitli kararları tartışırken Quake’in gerçek zamanlı oynanışını yayınlayacak. Saat 14:30’da (PST) panelistler Anita Sarkeesian, Mitu Khandaker, Justin Britch ve Eve Crevoshay oyun geliştirmede nasıl daha sağlıklı işyerleri inşa edilebileceğini tartışacaklar. Ve son olarak ama kesinlikle en az değil, Sucker Punch Productions’tan Theodore Fishman, 2020’nin hit oyunu Ghost of Tsushima’da muharebe tasarımını yıkacak. Tamamen dijital olan bu inanılmaz konferansta bize katıldığınız için çok müteşekkiriz! Unutmayın, daha fazla GDC konuşmasına göz atmak isterseniz, sonunda GDC Vault’a geçmeden önce tüm haftaya ait konuşmalar Swapcard’da (altyazılı!) gelecek hafta için arşivlenecektir. GDC 2021 hakkında daha fazla ayrıntı için şovun resmi web sitesini ziyaret edin veya Facebook, Twitter veya RSS aracılığıyla düzenli güncellemelere abone olun. Gamasutra ve GDC, Informa Tech altında kardeş kuruluşlardır

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema