Gamasutra: Simon Carless’ın Blogu – Video oyun çizelgeleri: bir dizi lens

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir.

[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Ve GameDiscoverCo, video oyunu trendlerini ve istatistiklerini doğrudan gözbebeklerinize enjekte etmeye hevesli olarak geri dönüyor. Tamam, tamam, DOĞRUDAN değil: Bunu yapmak için beyin işlemenizi ve oküler uzantılarınızı kullanmanıza izin vereceğiz. Bu haftanın ikinci GameDiscoverCo ücretsiz haber bültenini başlatıyoruz. Ve doğal olarak meraklı, veri odaklı insanlar olarak bizi uzun zamandır büyüleyen bir şeye bir bakışla başlıyor. Oyunların gerçekte ne kadar iyi sattığını ve ne kadar para kazanıldığını anlamak neden bu kadar zor? Çünkü… gerçekten öyle. Video oyunu çizelgeleri nasıl çalışır – bu basit değil millet Bu yüzden, biraz küstahça, bu hafta başında bunu Tweetledim: “[Above]: mevcut Steam küresel PC oyunu satış çizelgeleri. [Below]: Geçen Cuma Plus abonelerine (http://newsletter.gamediscover.co/subscribe) gönderdiğimiz GameDiscoverCo Steam Hype tablosu, en iyi tahminlerimizle. (Sadece söylüyorum.)” Açıkçası, bu çoğu zaman olmaz. (Ama öyle olduğunda egomuz için harikadır!) Neden olmasın? Eh – oyunlar haftanın farklı zamanlarında yayınlanır. Steam’in aşağı yukarı ‘gerçek zamanlı gelir’ çizelgeleri, oyunların lansman sırasında zirveye ulaşabileceği ve hızla düşebileceği anlamına gelir. Ama aynı zamanda acımasız bir gerçeğe de işaret ediyor: Dünyadaki her video oyunu şirketine tam muhasebe düzeyinde erişim sağlamadıkça, video oyunlarının ne kadar gelir sağladığını asla tam olarak anlayamayacağız. Ve bu verileri görüntülemek ve anlamak için çok fazla mercek var. En şeffaf olanlardan bazıları olan Steam’in çizelgeleri bile, anlamaya değer belirli yerleşik lenslere sahiptir. Aslında, Valve’deki ekibe Steam’in küresel satıcılar tablosunu kontrol ettim ve durumun makul olduğundan emin olduğum birkaç şeyi doğruladım: Steam küresel çizelgelerindeki öğeler, ayrı bir SKU/ürün bazında sıralanır. Bu nedenle hem Going Medieval (şu anda 2. sırada) hem de Going Medieval: Fortified Edition paketi (şu anda 48. sırada) için ayrı bir grafik sıralamanız var. Bu çizelgeler için Steam Cüzdan üzerinden uygulama içi gelir dikkate alınmaz. Bu şaşırtıcı değil çünkü Steam arayüzünde göstermenin bir yolu olmayacaktı. Ancak, bu ‘küresel en çok satanlar’ listelerine hiçbir zaman giriş yapamayan çok sayıda yüksek hasılat yapan F2P Steam oyunu var. Bununla birlikte, Steam’in Ücretsiz Oynaması bölümündeki ‘En Çok Satanlar’ tablosuna bakarsanız, Valve bunun “toplam brüt – uygulama içi satın almalar ve Steam mağazasındaki herhangi bir DLC’nin birleşimi olan” olarak sıralandığını doğruladı. Beklenmedik değil ama dikkate değer. (Dikkat: ‘En Çok Satanlar’a Gözat’a tıklarsanız, F2P oyunları için en çok satan DLC’lerin bir listesine ulaşırsınız – bu DLC veya IAP’yi tek bir girişte toplamaya çalışmaz.) Oh, açık. Valve, genel olarak çizelgelerde ayrıca şunları da not eder: “Bu listelerin her kullanıcı için dinamik olarak oluşturulduğunu ve – sahip olduğunuz oyunlara, filtre ayarlarınıza ve nerede yaşadığınıza bağlı olarak – belirli başlıkların görüşünüzden çıkarılabileceğini lütfen unutmayın.” Bilginize! Yani bununla birkaç nokta. İlk olarak, Steam’de gelire göre en iyi F2P oyunlarını gerçek zamanlı olarak görebiliriz, ki bu gerçekten harika bir veri ki herkesin dikkat ettiğinden emin değilim: Ama aynı zamanda, benzer ‘En Çok Satanlar’a çapraz referans vermeyi deneyebiliriz. ‘ çakışan Steam etiketleri için çizelgeler. F2P veya ücretli+DLC oyunlarının toplu olarak en iyi premium oyunlardan gerçek zamanlı olarak daha fazla para kazanıp kazanmadığı hakkında bir fikir edinebiliriz. Ve bazıları kesinlikle öyle! Birkaç örnek: Steam etiketi olarak ‘Shooter’a baktığımızda, Necromunda: Hired Gun’ın bağımsız bir premium oyun olarak şu anda dünya çapında en iyi 3 veya 4 başlıkta olduğu bağlamına sahibiz. Ancak ‘en çok satan Nişancılar’ gerçek zamanlı kategorisinde Playerunknown’s Battlegrounds, Grand Theft Auto V, Borderlands 3 ve daha fazlası gibi oyunların arkasında sadece 11. sırada. ‘Sandbox’a Steam etiketi olarak bakarsanız, yukarıda verdiğim örnekte ‘Global Top Sellers’ tablosunda 1 numara olan Going Medieval’in o çizelgede ARK: Survival’ın arkasında sadece 4 numara olduğunu görebilirsiniz. Evolved, Rust ve No Man’s Sky. Bu oyunların tümü bir şekilde + DLC veya IAP ödenir – bu nedenle bireysel SKU’lar Küresel En Çok Satanlar arasında görünmüyor. Yani, dediğim gibi – farklı lensler, farklı sonuçlar. Örneğin, yakın zamanda GameDiscoverCo Plus için izlemeye başladığımız Epic Games Store Top 25, artık günlük olarak güncelleniyor ve Fortnite’ı yok sayarak DLC ve IAP dahil tüm satın almalara göre sıralanıyor gibi görünüyor. (İşte bu yüzden F2P Rocket League ve IAP ile geliştirilmiş GTA ve Red Dead Redemption oyunlarını listelerde sürekli olarak bu kadar yüksek görüyorsunuz.) Ve sonra Switch eShop, IAP’yi hiçbir şekilde listelerine dahil etmiyor. Oyunları, geliri hesaba katmadan ‘son 14 gündeki en fazla indirme sayısına’ göre sıralıyor. Ve çoğu görüntülemede F2P oyun indirme sayılarını hesaba katmaz, ancak tüm görünümleri hesaba katmaz. (Toldya bu karmaşıktır.) Xbox, çizelgeleri gösterme şeklini değiştiriyor ve web arayüzü şu anda yalnızca ‘en çok oynanan’ı gösteriyor – bu, Game Pass aboneliklerinin ve oyun süresinin oyuncu başarı ölçütü olduğu bir dünyada Microsoft’a mantıklı geliyor. Ve PlayStation’ın yeni mağazasında ‘en çok satana göre sırala’ var gibi görünüyor, ancak bunun ne olduğundan tam olarak emin değilim – daha fazla araştırma gerekiyor. Her neyse, bir şekilde gerçek zamanlı grafikler gösteren herhangi bir platformu övmek istedim. Anlamamıza büyük ölçüde yardımcı olur. Hangi oyunların popüler olduğunu anlamak hayati verilerdir. Umarım yukarıdakilerden bazıları neye, hangi sırayla bakmanız gerektiğini anlamanıza yardımcı olur! Zihin Tarayıcıları: piyasaya sürülmesinden dersler mi? İtiraf etmeliyim ki geliştirici/yayıncı Brave At Night’tan Alina ve Rafal’ı oldukça iyi tanıyorum çünkü No More Robots’taki arkadaşlarım ilk oyunlarını, mükemmel krallık simülatörü anlatı oyunu Yes, Your Grace’i yayınladılar. Bugünlerde gördüğümüz, üçüncü taraf oyunlarını kendileri yayınlayacak kadar çevik olan ve anlaşma doğruysa başkaları tarafından yayınlanabilen, yükselen bir geliştirici türü. Bu nedenle, ilk yayınlanan oyunları Mind Scanners’ın lansmanında onlardan bir Twitter ileti dizisi görmek ilginçti – The Outer Zone tarafından geliştirildi: “Mind Scanner’ların piyasaya sürüldüğü sırada neredeyse 40.000 istek listesi olduğunu belirttiler, bu da bizden çok daha fazla. beklenen.” Ve yukarıdaki istek listesi analizi, onlar için iğneyi neyin harekete geçirdiğine gerçekten iyi bir bakış. Benim açımdan birkaç ilginç nokta: Mind Scanners’ın iki genel Steam demosu vardı – bir Steam Festivali ve LudoNarraCon için – ve ayrıca ilişkili bir Alpha Beta Gamer YouTube videosu ile özel bir Beta’ya sahipti ve her biri farklı performans gösterdi. Bu, pazarlama artışları yaratmak için kirazda birden fazla ısırık olması için bir argümandır. (Neden tüm oyunlar bir NextFest’te olmasın, ama aynı zamanda en az bir özel Beta’ya sahip olmasın?) Brave At Night, demo/beta konusunda çok dikkatli ve stratejik olduklarını belirtti ve “insanlara sadece onları alacak kadar oyun sunduklarını” belirtti. çengel, sonunda oyunu dilek listesi için hoş bir bilgi istemi ile ”. Sonunda bir ‘harekete geçirici mesaj’ bulunan daha kısa, iyi planlanmış bir demonuz var mı? Çünkü onları bu şekilde etkili bir dilek listesi aracı haline getirirsiniz! r/PixelArt’taki bu gönderi gibi promosyon için subReddit’lerin akıllı kullanımı, bazı orta ölçekli sosyal medya artışlarının anahtarıydı. Ve oyun – Papers, Please’deki distopik bir siberpunk bükümü – oldukça sıradışı, ancak Splattercat gibi yayıncılarla iyi oynandı. Bu YouTuber artışlarından bazılarının anahtarı bu. Steam’deki ‘Popüler Yaklaşan’ grafiğine ulaşabilirseniz, promosyon kampanyanızın sonunda 2.500-5.000’den fazla dilek listesi garanti ediyor gibi görünüyor. (Düşük kaliteli olduklarından şüpheleniyorum, ama hey, ücretsiz dilek listeleri!) Eklemeniz, yayınlanmadan hemen önceki istek listelerinizin hızına/hızına bağlıdır – belki de LudoNarraCon’dan sonra burada olduğu gibi bazı promosyonlarınızı zamanlamak için bir neden. Genel olarak, Mind Scanners’ın şu ana kadar neredeyse 200 Çok Olumlu incelemesi var – bu elbette büyük bir başarı değil, ancak mütevazı hedefleri olan daha küçük bir yayıncı için gerçekten iyi bir sonuç. Benzersiz bir teklif ve uzun bir kuyrukla, zaman içinde 500-1.000 Steam incelemesine (20.000-50.000 kopya satıldı veya daha fazla) ulaşmayacağına inanmak için hiçbir neden yok – ve bu, herhangi bir konsol dönüşümünü saymaz. Bu harika bir vaka çalışması – verileri paylaştıkları için onlara teşekkürler. Oyun keşif haberlerinin özeti.. Bu haftanın ücretsiz haber bültenlerini güzel bir gelişmeyle ve oyun platformları ve keşif dünyasından bir sürü faydalı bilgi ile bitireceğiz. Her zaman olduğu gibi okuduğunuz için teşekkürler: Steam özellikleri cephesinde heyecan verici haberler: Valve, son zamanlarda Itch’te çok popüler olan ve “geliştiricilerin ve yayıncıların diğer geliştiriciler ve yayıncılarla birlikte kendi Steam çoklu oyun paketlerini oluşturmalarına olanak tanıyan yeni DIY ortak çalışma paketleri tanıttı” … yapabilirsin [now] bu paketleri kendiniz oluşturun ve yönetin.” Ve harika bir ek nokta: “Bunun, oyun müziklerini Steam’de satışa sunan ve gelirin doğrudan müzisyene ödenmesini isteyenlere de yardımcı olacağını umuyoruz.” ‘E3 haftası’ denen şey – ‘Keighleyfest’ ve bir dizi başka etkinlikle birlikte yaşamak – temelde burada. Ve akış eylemini izleyebileceğiniz birkaç daha iyi bağlantı bulduk. 2021 için E3 Özeti, tüm yeni oyun fragmanlarını/duyurularını çıktıkları anda gösterecek ve 2020’de çok yardımcı oldu. Ve işte kısmi (resmi olmayan) bir E3 geri sayım sitesi. İlki Guerrilla Collective 2 Pt. 1, Cumartesi! (Oh, ayrıca oyun endüstrisinden diğer kişilerle sohbet etmek istiyorsanız ve o otel lobisini kaçırırsanız sanal bir JW var.) Google’ın Stadia bulut oyun hizmeti hala ilerliyor, bu nedenle Ubisoft ile daha büyük bir ortaklığın duyurulduğunu görmek ilginç. Stadia’daki Ubisoft+ bulut oyun hizmeti betası özellikle Kanada, İngiltere, Fransa, Almanya, Belçika ve İsviçre’ye yayılıyor. Ayrıca, Far Cry 6 – artı arka katalog – gibi oyunların Stadia’da oynanabileceği onaylandı. (Bir oyun değiştirici değil – Ubisoft+ ayrıca Luna’da ve bağımsız olarak satılıyor. Ancak bazı büyük yayıncı desteği iyidir.) Oyunlarında mikro dönüşümleri olan herkes için – Lifepack harika bir yeni yardım fikri: “Video oyunu ortakları LifePack rozetli mikro dönüşümleri entegre ediyor ciddi şekilde yetersiz beslenen çocukları ölümün eşiğinden birkaç hafta içinde geri getirebilecek hayat kurtaran tıbbi bir gıda olan RUTF’nin satın alınması ve dağıtımı için doğrudan fon toplayarak oyuna dahil oluyor.” Partnerleri Action Against Hunger, harika bir CharityNavigator derecesine sahip ve Spongebob: Krusty Cook-Off zaten bir LifePack öğesi ekledi, bu yüzden yardım edebileceğinizi düşünüyorsanız bize ulaşın. Geçen bültende bahsettiğim ‘Oyuncular diğer oyunlarınızı satın alırsa eShop indirimi’ indirim taktiğiyle ilgili bir güncelleme. Haber bülteninin bir arkadaşı bana, Nintendo’nun Qubic’in önceki eShop maskaralıklarını bu şekilde çözdüğüne inandığını söyledi: “Bir Switch oyunu, bir ‘sahip indirimi’ etkinken bir satış yaparsa, bu satış sayısına hiç sayılmaz.” Bu nedenle, oyununuzla listelerde yer almak istiyorsanız, lütfen bunu aklınızda bulundurun. Mikro bağlantılar: PlayStation Studios’un Sony’nin birinci taraf oyunlarını başarı için nasıl konumlandırdığına dair biraz daha fazla bilgi; Amazon Prime Day, 21/22 Haziran (günler!) ve Battlefield 4’ü ücretsiz ve ayrıca bir sürü fırsat/ücretsiz oyun içerecek; oyunların dışında, ‘sanal mutfakların’ teslimat uygulaması keşif sorunlarını nasıl çözdüğü – “maksimum çıktıya sahip bir gıda fabrikası” haline gelerek. Son olarak, video oyunları etrafında neden biraz yatırım çılgınlığı olduğunu merak ediyorsanız, bazı şeyleri açıklamaya yardımcı olan ilgili diyagramı (PwC araştırmasına atıfta bulunarak) içeren bir Axios parçası bulduk: Önümüzdeki birkaç yıl içinde ücretli medyanın hikayesi, Oyunların yükseliş hikayesi o zaman? Roblox ve Minecraft’ta zaman harcayan ve diğer oyunlara mezun olacak pek çok ‘doğmuş dijital’ oyuncu varken, buna karşı bahse girmeyiz.

[We’re GameDiscoverCo, a new agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? You can subscribe to GameDiscoverCo Plus to get access to exclusive newsletters, interactive daily rankings of every unreleased Steam game, and lots more besides.]

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema