Gamasutra: Simon Carless’ın Blogu – Veri dalışı: başarılı bir devam filmi lansmanının içinde

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir.

[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Pekala, geri döndük Jack – ve evet, Fleetwood Mac yerine Jack’i tercih ederiz. Ama daha da önemlisi, yakın zamanda çalışmalarımızı desteklediğiniz için teşekkürler. Sırada ne var? Hem Plus aboneleri hem de ücretsiz haber bülteni okuyucuları için bazı yeni derinlemesine analizler ve avantajlar üzerinde çok çalışıyoruz. Ve yakında daha fazlasını göreceksiniz. Bu arada – hadi biraz veri ile gevrekleşelim, olur mu?

[Reminder: our GameDiscoverCo Plus paid subscription – only $12 a month if you sign up for a year – includes the ‘Complete Game Discovery Toolkit’ eBook for members, a Steam Hype back-end for unreleased games, a neato Discord, & lots more – upgrade today!]

Car Mechanic Simulator 2021: Bir vuruşun anatomisi mi? Daha önce halka açık Polonyalı yayıncı/geliştirici PlayWay hakkında biraz konuştuk. (‘PlayWay’in bize oyun yayıncılığı hakkında ne öğretmesi gerektiği ve öğretmemesi gerektiği’ adlı parçamız, GameDiscoverCo haber bülteni tarihinde daha çok tartışılanlardan biriydi!) Ancak başarılı oyunlarından birini çok ayrıntılı olarak incelemedik. Bu nedenle PlayWay’in hafta sonu Twitter üzerinden bize iletilen yeni Red Dot Games tarafından geliştirilen Steam hit Car Mechanic Simulator 2021’in piyasaya sürülmesiyle ilgili bazı çok odaklı ve kesin verileri yatırımcılarıyla paylaşması harika bir zamanlamaydı: Car Mechanic Simulator 2021, 11 Ağustos’ta PC’de ve 12 Ağustos’ta PS+Xbox’ta yayınlandı.Toplam geliştirme maliyeti: lansman sırasında Steam’de 2,7 milyon zł (~700 bin $) 270.000 istek listesi. 14 Ağustos Cumartesi 15:00: pic.twitter.com/8BOYapbnrL — DarkDetective (@DarkDetectiveNL) 14 Ağustos 2021 Bir oyunun çıkışına bu kadar yakın daha büyük bir yayıncıdan bu derece şeffaflık görmek çok nadirdir – ancak PlayWay bunu oldukça sık yapar öne çıkan oyunlar için. Ve bundan, bir sürü ilginç şeyi hesaplayabiliyoruz. (Bu arada, CMS 21’in sadece 3 günde 132.000 PC kopyası satmasına şaşırdınız mı? Şu anda 35.000 Steam incelemesi ve ortalama sahibi tahmini 2.63 milyon birim ve 8.7 milyon dolar olan Car Mechanic Simulator 2018’e bakarsanız. GameDiscoverCo formüllerini kullanarak net satışlarda, muhtemelen olmamalısınız.) Steam takipçilerini istek listelerine.. O halde tüm bunların nasıl gittiğini görmek için bazı grafiklere ve verilere bakalım: İlk olarak, Car Mechanic Simulator için SteamDB takipçi grafiğini görebilirsiniz. 2021 yukarıda. Yalnızca Nisan 2021’in sonunda bir Steam sayfası eklemiş olmasına rağmen, oyunun takipçileri son derece hızlı bir şekilde büyüdü, bu oyunun muhtemelen daha önce bir hit olacağının açık bir göstergesiydi. Aslında, PlayWay’in 270.000 istek listesi olduğunu söylediğinde, CMS 21’in piyasaya sürüldüğü gün 16.166 Steam takipçisi vardı. Yani bu, takipçiler ve istek listeleri arasında 16x çarpanı, ortalama 9,5x’e kıyasla oldukça yüksek. GameDiscoverCo Plus arka ucumuz bu dağılımı destekliyor ve Steam’in yayınlanmamış oyun istek listesi 5.000’den fazla oyun arasında 42. sırada (PlayWay’in CEO’su hızın bu istek listesi sıralamasında bir unsur olduğunu düşünüyor, btw), ancak takipçiler tarafından sıralanırsa yalnızca 91. . Ve geçen haftaki Hype listelerimiz, piyasaya sürülen 190’dan fazla oyun arasında 2. oyunu sadece Naraka Bladepoint’in arkasında sıraladı. Bu yüzden kesinlikle bir hit olduğu için satıldık! (Neden bu kadar büyük bir takipçi/istek listesi çarpanına sahip olduğunu merak ediyor musunuz? Belki bir devam filmi şeklinde bilinen bir miktar olmakla bir ilgisi var mı? Veya PlayWay’in çapraz tanıtım Steam sayfası widget’ları aracılığıyla çok sayıda ‘tek tıklamayla istek listesi’ eylemi? Veya belki orada Steam haber sayfasında takip edilecek bir haber yok muydu?Her iki durumda da performansı etkilemedi.) Ama sorun ne? Peki Car Mechanic Simulator serisi neden popüler? PlayWay, ‘X Simulator’ oyunlarının sim/görevden memnun PC oyun ekibiyle genellikle iyi sonuç verebileceğini biliyor. Kendi garajınızı işletmek ve arabaları onarmak/tamir etmek, oyuncuları heyecanlandırmak için iyi bir başlangıç ​​noktasıdır. Ama bu seri yarı gizlice – ve bana göre çok açık değil – PlayWay’in daha da popüler olan House Flipper serisi gibi bir ‘flipper’ oyunu. Neler olup bittiğine dair iyi bir fikir edinmek için oyun için aşağıdaki ‘hızlı olun’ YouTube videosuna göz atın. Bu oyun kancası – ve harika bir tanesi: Yani oldukça düzgün ve benzersiz bir oyun konsepti (çok fazla rekabet yok!), ayrıca oyuncular ve yayıncılar ile harika çalışan bir “flipper” kancası var. Ve CMS 2021, hala orijinalleri oynayan birçok insanın doğal olarak bir devam oyunuyla ilgileneceği bir hit oyun serisine devam ediyor. DLC, indirimler, inceleme/satış oranları… PlayWay’in kullanıma hazır 2 DLC’si ile piyasaya sürülmesi de sorunsuzdu – lisanslı bir Nissan DLC’si ve içinde ‘Tesla benzeri’ araçlar bulunan bir elektrikli otomobil DLC’si. Bu, PlayWay’e göre satılan PC DLC’sinin toplam 161.000 kopyasına katkıda bulundu. (Yani, bu her DLC’nin 80.000 kopyasıysa. Ve çoğu oyuncunun oyunu ya da ‘oyun ve 2 DLC’ paketini satın aldığını düşünürsek, bu, CMS 21’in piyasaya sürülmek üzere olan 132.000 kopyasının yaklaşık %40-50’sini anlamına gelebilir. bağımsız olarak satın alındı ​​ve %50-60’ı DLC paketi ile satın alındı. Paketin şu anda SKU tarafından Steam’in en çok satanlar listesinde bağımsız oyundan daha fazla satıldığını görebilirsiniz. Bu, verimi artırmak için DLC’yi başlatmak için zorlayıcı bir neden!) Bir diğer ilginç bir şey: CMS 21 %5’lik bir indirimle piyasaya sürüldü, bu bizi biraz şaşırttı (oyunlar çok nadiren %10’dan daha az gelir!) Sonra PlayWay’in Car Mechanic Simulator’ın önceki sürümlerinin oyuncularına ek %10 sadakat indirimi sunduğunu fark ettik – ve Mr. Prepper, The Tenants, vb. gibi bir dizi diğer popüler PlayWay oyunu. Bu nedenle, çok sayıda erken satışın %5+%10 indirimli olmasını bekliyorlar. Son olarak, erken inceleme/satış oranlarından bahsetmeye değer, çünkü bir süredir lansmandan sonra ‘yerleşmenin’ biraz zaman aldığını biliyoruz. Oyuncular oyunları hemen incelemezler. Bu nedenle, Cumartesi günü 1300 inceleme ve 132.000 kopya satıldığını (100’e 1 satış/inceleme oranı) ve Pazartesi itibariyle 2.200’den fazla inceleme görüyorsunuz, oysa oyun muhtemelen ‘sadece’ 25.000 ila 50.000 kopya daha sattı. Bu yüzden oyun, muhtemelen 40 ile 70 arasında bir yerde olduğunu düşündüğüm son, daha istikrarlı inceleme oranına yerleşecek. (Daha popüler oyunlar genellikle olası yelpazenin üst ucundadır.) Ancak bu iyi bir hatırlatmadır. Oyunların satış rakamlarına yönelik önceki incelemeye baktığınızda – ilk 5 gün ya da öylesine – yüksek çarpık olabilirler. Oh, ve bitirmek için kısaca Xbox istatistiklerinden mi bahsediyorsunuz? Belki oyun türü konsoldan daha bilgisayar merkezlidir. Ancak Xbox’ta PC satışlarının yaklaşık %10’unu (2 günde 11.000 birim, 3 günde PC’de 132.000 birim) görmek, bu tarz oyunlar için ücretli pazar izlenimimize uyuyor. Daha sonra, Xbox DLC eki azaltıldı – yalnızca yaklaşık %20, PC’nin yarısından daha az – çünkü Xbox mağazasında daha az kolay veya açık bir şekilde paketlenmiştir. En güzeli. Oyun keşif haberlerinin özeti.. Belirli bir oyunun derinliklerine indikten sonra, yapışkan küçük GameDiscoverCo dallarımızı biraz daha genişletmenin ve son zamanlarda uzayda yapılan bir dizi veri ve güncellemeyi kontrol etmenin zamanı geldi. bir kaç gün. Öyleyse hemen konuya girelim – tüm bu haberler bataklıkta bir yığın haline gelmeden ve sokak süpürücüsüne ulaşmadan önce: Bir solo bağımsız geliştiriciden (Scrabdackle’ın yaratıcısı) bu uzun Twitter dizisi – biraz meşru bir şekilde – bir yayıncılık hakkında. Kendisine teklif edilen sözleşme sosyal medyada havaya uçtu. Şimdi de uzun bir takip dizisi yaptı. Bunu Aralık ayında konuşmuştuk, ancak a) sözleşmeler her zaman yayıncılar tarafından yazılır ve bu nedenle içlerinde kasıtlı veya kasıtsız dikenler vardır b) konsolu umursamayan ve para/tasarım yardımına ihtiyaç duymayan solo geliştiriciler… olabilir bir yayıncı bile istemiyor musun? Güç asimetrisi birkaç düzeyde çok güçlü. Bir Steam satış grafiği paragrafı: David Wehle (İlk Ağaç) neden “satış sayfasında 1. sayfada olduğunuzu gösteriyor” [for the Nature Conservation Sale]”, Tiny Teams’deki gibi “başlangıçta gizlenmeye” kıyasla 4 kat satış sağladı [Sales] sayfa”; Jupiter Moons: Mecha geliştiricileri, birden fazla Steam özelliğinin istek listesi etkilerini gösteriyor: Tiny Teams satışı, şimdiye kadarki en iyileri olan, hafta boyunca 2.700 dilek listesi getirdi. Eurogamer’dan ilginç bir başyazı, burada, ‘Sekiz ay sonra, PS5’in yeni kullanıcı arayüzü özelliklerinden hiçbirini neredeyse hiç kullanmıyorum’. Örneğin, Etkinlik Kartlarını tartışırken: “Teoride güzel bir fikir, ancak bir oyunda yapılacak bir şeyi seçmek için Kartları organik olarak kullandığımı hiç hatırlamıyorum… temelde, kartlar oyunun yerleşik menüsünü kullanmaktan daha hızlı değildir. çoğu zaman.” Belki %100 adil değil – ancak Sony’nin karmaşık keşif özellikleri üzerinde yenilik yapmaya çalıştığı, ancak kullanıcı arayüzü ve keşif temellerini yerine getirmediği anlaşılıyor. Geçen haftaki haber bültenindeki ‘Arjantinliler ucuz oyunlar satın alıyor çünkü Steam ticaret kartlarından kar elde ediyor’ maddesine küçük bir düzeltme: Oyunun Super Blood Hockey olduğunu iddia etmiştim, ama aslında aynı geliştiriciden 9000 Zombies! 49c USD’ye indirildi ve bölgesel indirimlerle Arjantin’de 7 ARS (7c USD) oldu. Yani.. bu daha mantıklı. Geleceğin Dostları’ndan Kris Wingfield-Bennett yeni ve çok faydalı bir şey yarattı: “Özellikle bağımsız geliştiriciler için Notion kullanarak bir basın kiti şablonu yaptı! süper hızlı kurulum; web geliştirme deneyimi gerekmez; ücretsiz + ücretsiz bir Notion aboneliği ile çalışır; süper güzel görünüyor, GIF’ler otomatik oynatılıyor; presskit()’ten esinlenilmiştir.” Böyle bir şeyi kurmak harika bir fikir – aksi halde doğru ekran görüntülerini/bilgiyi bulmanın ne kadar zor olduğuna şaşıracaksınız! Sanırım Cadılar Bayramı, Sonbahar ve Kış indirimleri için Steam indirim tarihleri ​​bir şekilde SteamDB’ye sızdırıldı? (Ben değildim.) Cadılar Bayramı’nın 28 Ekim – 1 Kasım, Sonbaharın 24 Kasım – 30 Kasım ve Kışın 22 Aralık 2021 – 5 Ocak 2022 olduğunu iddia ediyorlar. %100 doğrulanmadı, ancak mantıklı ve mantıksal olarak önceki yıllarla karşılaştırır. Mikrobağlantılar: Derek Lieu, konsollar/PC için oyun tanıtım özellikleri sayfasını güncelledi, yaşasın, bu ESSENTIAL; No More Robots’taki arkadaşlarım, NMR’nin 4. Yılı için 12 milyon dolarlık platform gelir paylarını gösterdi (bir Nickelback infografiği aracılığıyla!); Oyununuz kart/kutu ve özellikle RPG’nin yanındaysa, 23 Eylül’den önce Steam’in Dijital Masa Festine katılmayı unutmayın. Son olarak, ICO’dan Thomas Bidaux’un SteamDB ve Lars Doucet’in ‘Steam’deki hangi oyunlar hangi oyun motorunda çalışır?’ dört ana motor türü için zaman içinde yıllık bir motor payı grafiği yapmayı tahmin ediyor. Açıkçası büyüleyici ve Unreal küçük bir geri dönüş yapmadan önce Unity’nin pazar payı savaşını nasıl ‘kazandığını’ gösteriyor. Hatırlamakla birlikte, bu sadece ‘tüm oyunların yüzdesi olarak payı’ gösterir, ‘oluşturulan gelire göre payı’ değil, farklı görünebilir:

[We’re GameDiscoverCo, a new agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? You can subscribe to GameDiscoverCo Plus to get access to exclusive newsletters, interactive daily rankings of every unreleased Steam game, and lots more besides.]

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema