Gamasutra: Simon Carless’ın Blogu – Steam ve konsol satışlarını tahmin etmek: iki sıcak yöntem!

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir.

[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Haftanın ikinci ücretsiz GameDiscoverCo haber bülteninin zamanı geldi ve bir süredir geliştirilmekte olan bu haber için heyecanlıyız. Oyunlarınız için lansman ve lansman sonrası satış eğrisi zor bir canavar olabilir. Ve mükemmel bir şekilde tahmin edemesek de, ona yaklaşmanın yeni yollarını sunabiliriz! Ayrıca oyun keşif ortamından bir sürü başka aktif haber. Haydi Yapalım şunu. Oyununuzun satış tahminleri: 2 sıcak elektronik tablo GameDiscoverCo’da bize çokça sorulan şeylerden biri şudur: lansman öncesi veya lansman sırasındaki ilerleme hızına bağlı olarak oyunum için ne gibi finansal beklentilerim olmalı? Cevabımız şu: Her satış, sen uçsuz bucaksız bir çölde yürürken mübarek bir su damlası gibidir oğlum. Ama daha da önemlisi, oyunların nasıl olacağı, yayın öncesi veya kısa bir süre sonra yayınlanacağı konusunda çok temel, ‘gösterge niteliğinde’ fikirler edinebiliriz. Nasıl? Steam istek listeleri gibi yayın öncesi bilgileri, fiyatlandırma, satış oranları ve ‘brütten ağa’ oranlar gibi yayın sonrası bilgilerle birleştirebiliriz. Ve aşağıdaki iki elektronik tablo çok sayıda sorumluluk reddi beyanıyla birlikte gelecek olsa da, oyun(lar)ınızın olası getirilerini tahmin etmek için bazı önemli veriler sağlarlar. Çoğu zaman, geliştiricilerin ne bekleyecekleri hakkında hiçbir fikri yoktur. İşte bir başlangıç ​​noktası. Yöntem 1: GameDiscoverCo’nun TEMEL tahminleri Bakın, GameDiscoverCo bazı düzenli müşterilerimiz için süper basit bir Google elektronik tablosu hazırladı ve şimdi hepinizle paylaşıyor. Düzenlemek için elektronik tabloyu kopyalayın veya kaydedin. Formülleri düzenlemeden değiştirebileceğiniz yalnızca iki şey vardır: Başlangıçta Steam istek listelerinin sayısı ve oyununuzun ABD Doları cinsinden ortalama küresel fiyatı. Buradan, hesap tablosu üzerinde çalışılması gereken bir dizi ekstrapolasyon yapar: 1. Hafta Steam satışları (ayrıca bonus olarak 1. Gün Steam satışları); 1. Hafta Brüt ve Net Steam geliri (ABD’den %30 vergi kesintisi olan bir ülkede olmadığınızı varsayarak!); 1. Yıl konsol net geliri, 1. Yıl toplam net gelir ve ardından 3 yıllık Steam geliri, 3 yıllık konsol geliri ve 3 yıllık toplam net gelir. Buradaki örnek: İlk haftasını istek listesi başına 0,2 satışla (yani ilk haftasında 2.000 satışla) dönüştüren lansmanda 10.000 Steam istek listesine sahip bir oyun, 3 yıl boyunca PC ve konsolda net 222.290 $ kazanacaktı. (İndirim yaptığınızı varsayarsak ve tüm bu güzel şeyler.) Şimdiye kadarki en büyük kazanç, sürekli belirttiğimiz gibi, ‘Başlatma istek listelerine kıyasla 1. Hafta satışları’ – verilerimiz 0,03’e kadar düşük ve 1’e kadar yüksek olabileceğini söylüyor. istek listesi başına satış. Bu nedenle, çeşitli senaryolar için formülü değiştirin. Ayrıca: bu özel e-tablo, 1. Haftada (3x olarak belirlediğimiz) 1. Yıl gelir oranında gerçek anketlerimizden biraz daha tutucudur. Ve konsol geliri, PC’ye karşı sadece toplam bir el dalgasıdır. Ama olasılıklara süper kolay bir bakış istiyorsanız – işte burada! Yöntem 2: Gezgin Arkadaşının SONSUZLUK tahminleri Nedir bu, diyorsunuz? GameDiscoverCo’nun az önce size satmaya çalıştığı eski püskü saçmalığı değil de tahmin modellerinin Rolls Royce’unu mu istiyorsunuz? İyi, sadece iyi. Pekala, iyi haber – anlatı oyunu yayıncısı Fellow Traveler’daki harika insanlar, GameDiscoverCo bülteni aracılığıyla tüm geliştiricileriyle paylaştığı dahili tahmin şablonunu (Google elektronik tablo bağlantısı, bir kopyasını oluştur) ücretsiz olarak kullanıma sunuyor. Yayıncı bu modeli “hem kendi bütçemiz için aydan aya bir tür tahmin yapmak hem de geliştiricilerimize aylık nakit akışı, finansmanın ne zaman telafi edileceği vb. hakkında bir fikir vermek” için kullanıyor. Belirli bir türde anlatı oyunu ortaya koyan Paradise Killer, Genesis Noir ve Neo Cab yayıncıları, bu nedenle “bu sayıların müjde veya endüstri standardı olduğunu ima etmek istemezler” – GameDiscoverCo’nun çok daha sofistike bir versiyonunu inşa ettiler. elektronik tablo. Özellikle aşağıdakileri vurgulamak istiyoruz: Tüm Gezgin Hesapları 1. Ay: İstek Listesini Başlatma numaralarına dayanmaktadır (1. Hafta değil, genellikle eğilimimiz olduğu gibi İstek Listesini Başlatma!) Bu nedenle, başlangıçta yaptığımız gibi kafanız karışmasın. yaptı. Belge, özellikle oyununuzun 1. Ay Satışlarını kolayca değiştirmenize olanak tanır: birden fazla olasılık arasında istek listesi başlatma oranı: %10 (0,1) ile %90 (0,9) arasında her yerde ve tüm bu seçenekler ve daha fazlası çok mümkündür! (Tavuklarınızı saymayın, vb.) Yerleşik bazı gerçekten güzel ziller ve ıslıklar var, örneğin: lansman indirimine girebilmek, ülke karışımınıza bağlı olarak küresel ortalama fiyatı USD fiyatına göre ayarlamak vb. . Daha da güzeli: Yaz İndirimi gibi ‘büyük’ ​​sezonluk indirime karşı Günlük Fırsat/Hafta Ortası Çılgınlığı gibi bir spot indirime karşı haftalık düzenli bir Steam indiriminde olmanın etkisini tahmin etmek için oluşturulmuş bazı akıllı satış yüzdeleri var. Hepsi 1. ay gelirinin yüzdesi olarak listelenmiştir ve genel olarak gerçek dünyadaki Fellow Traveler verilerine dayanmaktadır. Bu belgenin göstermediği şey, Steam dışındaki PC geliri (bu yüzdeleri kendiniz girmeniz gerekecek) veya konsol geliridir (yine, bu yüzdeleri elle girmeniz gerekecektir. Switch satışlarında çok kaba bir tahmin var). %s’yi daha düşük indirim oranlarıyla artırın.) Neden? Sadece Gezgin Dostu (ve GameDiscoverCo), ‘tipik’ konsol pazar payı yüzdelerini buraya koymaktan çekindi, çünkü çok radikal bir şekilde değişebilir. Bunu haber bülteninde birkaç kez ele aldık – bazı sayıları gözetlemek istiyorsanız, 2020’nin sonlarından bir örnek. Fellow Traveler’dan Chris Wright ayrıca şunu eklemek istedi: “Model, en çok, lansmanınızdan gerçek verilere sahip olduğunuzda ve ardından güncellediğinizde kullanışlıdır. [the spreadsheet] zaman içinde… Temelinizin nerede olduğu, promosyonlardan ne gibi katkılar elde ettiğiniz ve satışlarınızı planlamaya başladığınız gibi şeyleri gördüğünüzde, kuyruğu daha doğru bir şekilde tahmin etmenize olanak tanır.” Her neyse, bunu ortaya koyduğu için Gezgin Dostuna tekrar teşekkürler. Yayıncıların geliştiricilere aktarması için bu düzeyde bir iletişimin, telafiden önce ve sonra gelir açısından neler olabileceğini herkesin anlamasına gerçekten yardımcı olduğunu düşünüyoruz. (Ve bireysel geliştiriciler de gelir tahmini için buna benzer bir şey kullanabilir.) Şeffaflık kraldır! 2021’de çıkacak daha fazla oyun var mı? Geçenlerde Axios’tan Stephen Totilo ile kısa bir Twitter DM dönüşümü yaptı ve burada (Temmuz ayının nasıl ilginç yeni oyunlarla dolu olduğuna dair bir Axios makalesiyle bağlantılı olarak) her yıl oyunun ilk çıkışları için ampirik istatistiklerin ne olduğunu sordu. GaaS oyunları çağında, piyasaya sürüldükten yıllar sonra dikkat çekmek için yarışan çok daha aktif olarak geliştirilmiş çok sayıda oyun olduğunu iddia edebilirsiniz. Dolayısıyla ‘yeni sürümler’ belki de artık en iyi ölçüt değil. Ama yine de gerçekten iyi bir tane. Bu yüzden, çabucak kazdığım ve aktardığım şey bu: Steam’de, SteamDB’den bu kullanışlı aylık sürümler tablosuna sahibiz; bu, bazı ayların Steam’de piyasaya sürülen 1.000’den fazla oyunun sınırlarını aştığını gösteriyor. (Tabii, çoğu hobici ama yine de.) Ve ICO Steam bülteni haftalık sürümlerin numaralarını listeliyor ve yakın zamanda 260 yayınlı bir hafta gördüğümü biliyorum. Yani cevap – hacim arttı (örneğin Haziran 2021, Haziran 2020’ye göre %25 arttı!), ama çılgınca değil. Nintendo Switch’te, aylık yayın istatistikleri sağlayan SteamDB benzeri bir site bilmiyorum (bunu yaparsanız, bana ping atın!) Ancak haftalık yayınları takip eden iki haber bülteni var: ICO Switch haber bülteni (geriye dönük) ve Switch Weekly bülteni (önümüzdeki hafta çıkacak oyunları listeler!) ICO bülteninde listelenen Switch sürüm numaralarına baktığımızda şunları görebiliriz: Haziran 2020 bültenleri: 39, 28, 31, 37 sürüm = toplam 135 ve Haziran 2021 bültenleri : 43, 32, 24, 36 yayın = ayrıca toplam 135. Bunlar TAM ay karşılaştırmaları değil, çünkü dört haftalık yuvarlanan sayılar. Ancak Switch sürümleri, her yıl 2017 veya 2018’e kıyasla çok daha yüksek bir sayıda – genel olarak düz görünüyor. Her neyse, bunun ilginç olduğunu düşündüm – ve yeni PlayStation ve Xbox sürümlerini çok sayıda takip etmenin kolay yolları konusunda bir ipucu varsa, bizi takip etmekten çekinmeyin. (Yarı ilgili: Cuma GameDiscoverCo Plus’a özel haber bültenlerimiz aracılığıyla Steam Hype/sonuçlarına ek olarak şimdi Switch _ve Xbox ‘son oyun’ en iyi listelerini – indirme sayılarına göre – ele alacağız.) Oyun keşif haberleri turu -up.. Pekala, haftanın kalan oyun keşif haberlerini bir çeşit raffish tarzıyla tamamlayalım mı? Veya en azından Kentucky Derbisini izleyen Hunter S. Thompson gibi davrandığımız için en azından ayakları yere basan bir ihtişam sergileyeceğiz: Daha fazla Valve dava haberinde Ironberg Inventions, çevresinde 4 milyon dolarlık bir davayı kazandıktan sonra 6.5 milyon dolarlık avukatlık ücreti arıyor. Steam Kontrolcüsü’nde kullanılan geriye dönük ‘kürek’ düğmeleri için kontrolör patenti. (Ah, aptal patentler. Xbox görünüşe göre bunu kullanması için Ironberg’e para ödüyor ve muhtemelen Sony’nin DualShock 4 geri düğmesi aksesuarını ayrı olarak satmasının nedeni de bu.) Google tarafından dahili bir Stadia merkezli stüdyo olarak satın alınan eski Typhoon Studios üyeleri, sadece tekrar konuşun ve Stadia’nın son pivotları hakkında oldukça dürüst: “Google, dünyanın en iyi teknolojilerinden bazılarına sahip harika bir platform şirketi. Dürüst görüşüme göre, sadece ölçeğe ulaşmak için gereken yatırım seviyesine geldiğini düşünüyorum. Google’da gördüğümüze göre, girişimin milyarlarca insana ulaşma potansiyeli yoksa, işgücünü/sermayeyi başka alanlara dağıtmak onlar için daha iyi.” Super Blood Hockey’in geliştiricisi, ‘Oh, başka bir Steam x Arjantin yok’ başlığında Twitter’da, oyununda Arjantin’e göre %95 oranında çarpık bir satışla ilgili bir paylaşımda bulundu – ki bu oldukça çılgınca görünüyordu. Ancak daha sonra bir yorumcu şunları belirtti: “Oyununuz çoğunlukla Arjantin’de çok basit bir nedenden dolayı satıyor: Etkili bir şekilde ücretsiz. Şu anda 7$ ARS’ye mal oluyor, düşürdüğü Steam takas kartları ise 10$ARS’ye satılabiliyor. Bu kadar basit.” Yani bu Venezüella tarzı sanal altın çiftçiliği, ama Steam kartları için mi? (Oyun 4,49 USD ve Arjantin’de 43 USD sent eşdeğeri, btw.) Microlinks: Unity, geliştirici uzak masaüstü aracı Parsec’e 320 milyon dolar harcadı, baskın motor şirketi için ilginç bir alım; Ampere’den gelen bazı üç aylık konsol satış tahminleri, PS5’in hala çok sınırlı arza sahip olmasına rağmen, büyük eğilimler gösteriyor; Quantic Foundry’nin oyuncular için tercih edilen oynanabilir karakter cinsiyetine bakışı oldukça ilgi çekici veriler. Bazı ABD’li senatörlerin, nispeten az rapor edilen, yakında çıkacak olan Birleşik Krallık’taki çocuklara yönelik bir yasayı anladığını ve bunun ABD’de de uygulanmasını istediklerini açıkça belirttiğini görmek ilginç: “Yeni kurallar, şirketleri ürünlerini çocukların “en iyi çıkarları” doğrultusunda tasarlamaya zorluyor. , farklı yaş grupları için daha katı gizlilik ayarları ve politikaları sunun ve kullanıcıları hizmeti kullanmaya devam etmeye teşvik etmek için sıklıkla kullanılan “dürtme tekniklerini” kısıtlayın.” Yine de, bu gerçekten bir yasa değil, bu nedenle uygulama belirsiz olabilir. Ayrıca dikkat çekici bir şekilde: “kanun yapıcılar, ESRB’nin ganimet kutusu kılavuzunun, çocukları bu oyun içi satın alımlarla ilişkili “manipülasyondan” korumada yeterince ileri gitmediğini savundular.” Mikrolinkler, Pt. 2: Çin’in algılanan teknoloji/oyun baskısının Güney Koreli PUBG ana şirketi Krafton’ın halka arzını bile etkilediğini görmek ilginç; Panic’in Playdate el cihazının yapımı, son podcast’lerinde ve dökümlerinde harika bir şekilde ele alınmıştır; En son Steam haftalık çizelgeleri bir dizi yeni oyun gösteriyor – The Ascent, Tribes Of Midgard ve hatta piyasaya sürülmemiş Back 4 Blood – bir değişiklik için listelere hakim! Son olarak, bizi GameDiscoverCo’da veri meraklıları olarak, Apple vs. Epic dava belgesi önbelleğinde bir Valve belgesi keşfettiğimizi, hevesle açtığımızı ve bunu keşfettiğimizi hayal edin. (Hala teatral bir şekilde ağlıyoruz ve redaksiyonlara lanet okuyoruz.) Gelecek hafta görüşürüz! Nedir bu, Epic vs. Apple davasının bir parçası olarak Valve’den yayınlanan bir ‘Steam gelir paylaşımı grubu güncellemesi’ belgesi mi? *ellerini ovuşturur* oh… pic.twitter.com/VWYiEnVk2a — Simon Carless (@simoncarless) 8 Ağustos 2021

[We’re GameDiscoverCo, a new agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? You can subscribe to GameDiscoverCo Plus to get access to exclusive newsletters, interactive daily rankings of every unreleased Steam game, and lots more besides.]

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema