Gamasutra: Simon Carless’ın Blogu – Steam demo vitrinleri: resmi olarak satış için iyi!

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir.

[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

DiscoverLand’in ana merkezinden galaksinin dış noktalarına giden mekik yolculuğunuza tekrar hoş geldiniz, oyun keşfi gezginleri. Yol boyunca Mostly Negative’in asteroid alanlarını, Incented Wishlists’in kara deliğini ve Overwhelmingly Positive’ın yerçekimi kuyusu sapanını geçeceğiz. Lütfen kemerlerinizi bağlayın. Ve bu haftaya daha önce duymuş olabileceğiniz bazı haberlerle başlıyoruz, ancak biraz daha fazla analiz gerekiyor. Görünüşe göre bazı ‘oyun demoları’ ‘keşif için iyi’ mi?

[HEADS UP: If you haven’t, consider subscribing to our Plus tier for a massive ‘state of Steam hits’ weekly exclusive newsletter, member Discord access to talk discovery with colleagues, back-end data access, a game discovery eBook, and more – here’s the full details.]

Steam Next Fest: size nasıl yardımcı olduğuna dair küresel istatistikler? Bu nedenle, 2020 Yazındaki ilk Steam Next Fest’ten rakamları toplayan resmi bir Valve blog gönderisi sayesinde artık birkaç farklı şey biliyoruz: Neredeyse her durumda kesinlikle daha fazla istek listesi alıyorsunuz: “Ortalama oyun, günlük istek listesi eklemelerinin arttığını gördü. Festival sırasında, etkinliğe giden iki haftaya kıyasla %421. Katılımcı oyunların yarısı için istek listesi oranları %421’den yüksekti, %45’i daha küçük bir artış gördü ve %5’i istek listesi ekleme oranlarında bir düşüş yaşadı.” (Birisi E3’ün sanal vitrinlerinin bu Next Fest’ten hemen önce olduğuna dikkat çekti. Yani belki bu oyunlardan bazıları geride kalan %5’i oluşturuyor?) Ayrıca, bu ekstra Steam istek listeleri oyun çıktıktan sonra daha fazla satışa dönüşüyor: “Ortalama serbest bırakıldı Oyun, Next Fest’e giden iki hafta içinde yapılan dönüştürme istek listesi eklemelerine kıyasla, Next Fest sırasında yapılan “istek listelerini dönüştürmede” %292’lik bir artış gördü.” Oh, ve muhtemelen Discovery Queue, yayıncılar ve demonuzu biraz geç oynamaya başlayanlar sayesinde bir bonus hale efekti var: “Next Fest sona erdikten sonra bile oyunların çoğunda istek listesi oranı yüksek kaldı, Oyun, etkinlikten önceki iki haftaya kıyasla Next Fest’i takip eden üç hafta içinde günlük istek listesi eklemelerinde %15’lik bir artış görüyor.” Peki bu ne anlama geliyor? Bir noktada GameDiscoverCo Plus üyesi Discord’da, Next Fest sırasında her bir istek listesinin 4 kat daha iyi dönüştürülüp dönüştürülmediği konusunda kafa karıştırıcı bir tartışma vardı. Öyle değil. Valve’ın personeli ve ekonomisti ile görüştük ve nazikçe açıkladılar: “Next Fest’ten önceki dönemde medyan oyunun 100 istek listesi yapılmışsa, bu medyan oyun Next Fest sırasında sonunda dönüşen 392 istek listesi kazanacaktı.” Bunun Steam Next Fest 2020 sırasındaki istek listesi miktarları ve genel kalite için ima ettiği şey: %421’lik ortalama istek listesi artışı: 100 istek listesi (normal); 521 dilek listesi (Next Fest) %292’lik medyan istek listesi dönüşümü: 100 dilek listesi (normal); 392 istek listesi (Next Fest)Dönüşüm oranı: 1 (normal); 0.752 (Next Fest) Bundan çıkaracağımız sonuç basittir: Next Fest sırasında 5 kat daha fazla istek listesi alıyorsanız ve onlar da %75’i dönüştürüyorsa – hala yaklaşık 4 kat daha fazla nihai alıcı alıyor musunuz? O zaman Next Fest harika! Bu, elbette oyununuzun başarısını garanti etmez: başlığınız, Steam lansmanında istek listelerini küçük sayılarda satışa dönüştürmek olabilir. Ancak bu noktada, satış sorununuzun, bir demo vitrinde sahip olmanızdan değil, muhtemelen oyununuzun dönüştürme veya geniş bir kitle bulamamasından kaynaklandığını biliyoruz. Ve bu, demolar hakkındaki şu anki görüşümüzle güzel bir şekilde bağlantılıdır: kirazdan birden fazla ısırık alın, çünkü her seferinde ilgiyi artıracaksınız. Next Fest, demoları sergilemek için en yüksek profil şansından biri çünkü platformda çok belirgin bir şekilde öne çıkıyor. (Ayrıca herkese açık Betalar yapabilir, Steam lansman öncesi ‘satış’ özellikleriyle birlikte yeni demolar başlatabilirsiniz, vb.) Son olarak, Steam lansman öncesi özelliğindeyseniz, istek listesi kalitesiyle çok ilgileniyoruz. bir demo ön ve orta, şimdi biliyoruz ki %75 medyan Next Fest kalite oranıdır. Bu nasıl bir oran olabilir? Bununla ilgili bazı bireysel oyun verilerini daha yakında almaya çalışıyoruz… Steam’e karşı Wolfire – en son antitröst eğlencesi ve oyunları Ars Technica’nın bizim için tüm çalışmalarımızı yapmasını sağlamaya yönelik devam eden girişimlerimizde, Valve’in yasal yanıtını Tweetledik. Wolfire antitröst davası geçen hafta ortaya çıktı ve temelde şöyle diyor: “Steam Anahtarlarında bazı kısıtlamalarımız var, ancak bu anahtarları geliştiricilere nasılsa ücretsiz veriyoruz, o yüzden bununla ilgilenin.” Ve sonra Valve, diğer tüm iddiaları reddediyor. İşte Valve’in dava yanıtından belirlediğimiz ve genellikle olayların daha keskin tarafında olan önemli bir bölüm: Ve neyse ki, bu noktada Ars’ Kyle Orland, Valve yanıtının tam bir analizini yazdı ve bu da doğrudan bir kopyasına bağlantı verdi. Dosyalama (PDF), herhangi birinin fazladan yasal ayrıntıyı okumak istemesi durumunda. (Teşekkürler, Ars!) İlk olarak, mahkemelerin antitröst ile ilgili olarak Steam anahtarlarını nasıl ele alması gerektiği sorusu ilginçtir. Ancak Valve’ın buradaki konumu, bazen ‘hayır, anahtarlarınızı alamazsınız!’ dese mantıklı görünüyor. Steam geliştiricisi açısından keyfi veya kısıtlayıcı gelebilir. Ve Steam anahtarlarıyla ilgili herhangi bir antitröst mahkemesi kararı kesinlikle Valve’ın anahtarları tamamen vermeyi durdurmasına yol açacaktır, ki bu… kesinlikle ekosistem için iyi bir şey değil mi? İkincisi, daha spicier bir iddia var – Valve, Steam anahtarları sağlamasa bile PC platformları arasında fiyatlandırma paritesini zorunlu kılıyor. Ancak Kyle’ın belirttiği gibi: “Valve, yanıtında, bu iddianın gerçek temelinden etkilenmedi, “Valve’nin iddiaya göre isimsiz bir geliştiriciye Steam olmayan bir geliştiriciye vermemesi gerektiğini söyleyen tek bir anekdot” ile bağlantılıdır. Etkinleştirilmiş oyun, Discord’un rakip platformunda Steam kullanıcılarından Steam’de Steam’in etkinleştirilmiş sürümü için 5 dolar ücret alıyorsa ücretsiz.” Valve, bunun “piyasa çapında yaptırımı iddia etmediğini veya makul bir şekilde rekabet üzerinde herhangi bir etkiye yol açmadığını” söylüyor. Yani bu, Valve’den ‘belki yaptık, belki yapmadık, ancak bu özel durumda doğru olsa bile, sistematik değil’. fiyatları Steam, EGS, GOG, vb. genelinde sabit tutmak için.) Yani.. bir yandan, ABD mahkeme sisteminin daha küçük geliştiricilerin potansiyel tekelleri belirlemesine ve hedeflemesine izin verdiğini derinden takdir ediyorum.Ama diğer yandan, keşke Wolfire daha iyi bir argümanla gel, çünkü bunun bir yere varacağından emin değilim.Göreceğiz.(Özellikle, Epic vs. daha düşük öncelikli nihai hedef – ‘Apple’ın App Store’u, tekrar eden kullanıcı edinme sonrası ödemelerinde %’lik bir kesinti alamaz’ – hakimin gerçekten düşündüğü gibi görünüyor.) Oyun keşif haberlerinin özeti.. Ve şimdi bakma zamanı çeşitli platform ve keşif haberlerinde GameDiscoverCo haber bülteninde. Ve normal olarak, oldukça fazla var. ( Evet, gerçekten istersek bu bülteni günlük olarak yayınlayabiliriz – ama gelen kutularınızı RIP yapın, bu yüzden yapmıyoruz!) Her neyse, hadi şu şekilde başlayalım: Lars Doucet’ten (GameDataCrunch) kutsal olmayan bir ekip var ve xPaw (SteamDB), “Steam’deki tüm oyunlarda kullanılan oyun motorlarını ve teknolojiyi otomatik olarak algılamak” için. Harika fikir (yukarıdaki resme bakın)! Unity (24.700 oyun), Unreal (6.100 oyun) ve GameMaker (2.200 oyun) olarak en iyi motorları gösteren mevcut Beta burada. PS5’in 10 milyon adede giden yolu perspektife bakıldığında, “yakın geçmişin en popüler konsollarından bazıları kadar hızlı veya daha hızlı satıldığını” ve PS5’in 499$’lık sürümünün (disk sürücülü olan) artık piyasada olmadığını keşfediyoruz. zararına satılmak: “Sony’nin PS3 satışlarında para kaybetmeyi bırakması yıllar aldı, ancak şirket, 2013’teki çıkışından yaklaşık altı ay sonra PS4’ü zarara satmayı bıraktı.” Bu biraz karmaşık bir hikaye, ancak Gamasutra’daki eski meslektaşlarıma, ileriye dönük olarak, Xbox gibi kapalı platformlarda “Yeni projelere başlayan Unity geliştiricilerinin geliştirmek için artık bir Unity Pro lisansına veya Tercih Edilen Platform Lisans Anahtarına ihtiyacı olacak” açıklamasını yaptıkları için teşekkür ederim. , PlayStation, Nintendo Switch ve Google Stadia. Ancak Xbox dışındaki çoğu platformda bu Lisans Anahtarı bulunur. Bunun Xbox’ta bir sıkışma mı yoksa yalnızca bir Unity kaçağı kapanması mı olduğundan emin değilim, ancak göz kulak olmaya değer. Üzerinde çokça konuşuldu Son zamanlarda oyun geliştirme iş yerinde toksisite ve ayrımcılık ve Games & Online Taciz Yardım Hattı’ndan Jae Lin ile GI.biz’in bu röportajı, sorunların karmaşık doğasını hecelemede özellikle iyidir – okuyun: “’Sıfır toleransımız var’ gibi şeyler söylemek ya da ‘bu bizim değerlerimiz değil’ ya da ‘burada bunun olmasına izin vermiyoruz’ aslında kolay ‘bundan sıyrılmak’ bir tür karttır.” Mikrobağlantılar: Steam’de 10 küçük oyuna sahip olmanın neden büyük bir oyundan çok daha kötü olduğuna dair harika bir parça, keşif açısından; PC’deki Xbox Cloud Gaming beta, Game Pass Ultimate içerdekiler tarafından kullanılabilir; Steam Deck ile bir başka uygulamalı, çok sayıda faydalı ayrıntı. Birinci taraf oyunlar olan Nintendo Switch’te en büyük oyunların neler satabileceğine dair bir bağlam elde etmek güzel! Dolayısıyla, Nintendo’nun üç aylık en yeni sonuçlarında şunları göreceksiniz: “Bu çeyreğin en büyük oyunu New Pokémon’du Snap, 2.07 milyon adet sattı. Nintendo için çeyrek boyunca diğer büyük satıcılar arasında Miitopia (1.04 milyon) ve Mario Golf: Super Rush (1.34 milyon) var. Heyecan Verici! Microlinks 2: 29 Ağustos’ta 3D platform oyunları etrafında temalı bir Hubworld ‘Direct’ var; PlayStation VR’ın ikinci yinelemesi hakkında bazı iddia edilen yeni teknik bilgiler var; ‘Kaşıntı geliri iyi!’ haber, bazı oyunlar Itch’te 20.000$’a kadar hasılat yapabilir – bu arada, rakamlar Caves Of Qud içindir.Epik bir koda… Son olarak, bu bülteni Epic ile ilgili birkaç şeyi daha vurgulayarak bitirmek istedim.İlk olarak: Ariana Fortnite’ta hafta sonu boyunca verilen Grande ‘Rift Tour’ konseri (resmin üstünde) olağanüstü iyiydi. Kontrol etme şansınız olmadıysa, işte bir oynanış videosu. ‘Metaverse doğru yapıldı’, değil mi? (Görüyorsunuz, biz’ İkinci olarak, Epic CEO’su Tim Sweeney, “mahkemenin koruyucu kararı nedeniyle, Google’ın Google Play ile rekabet etme çabalarımızı durdurmak için Epic’i satın almayı düşündüğünü şimdi öğreniyoruz” diye Tweet atarken, biz Sadece şunu belirteceğim: The Verge’in hikayesini dikkatlice okursanız bunu iddia eden Epic’in kendi avukatları. (Bunu tam bağlamıyla görmek harika olurdu. Doğru olabilir. bir hit oldu ve Stadia hala o noktada agresif bir şekilde inşa ediliyordu, örneğin?) Burada ‘milyar dolarlık şirket bilgi savaşına’ ne ölçüde saptığımızı büyülemeye devam ediyor. Örneğin, Uygulama Adaleti İçin Koalisyon artık tamamen oluşturulmuş gibi görünüyor. Ve Epic’in PR şirketine ‘bağımsız birlik’ kurması için ödeme yaptığı ilk belgeler, baskın uygulama/oyun platformlarına sert bir dil kullanarak nasıl saldırmayı planladığını gösteriyor: Epic/Apple mahkeme belgelerini tekrar kurcalamak, bu Bildirime rastlamamıştı. Uygulama Adaleti için Koalisyon kurma Çalışması: https://t.co/OcNd2pwmbN (Birinci dereceden medya savaşı.) pic.twitter.com/rfUsV39X56 — Simon Carless (@simoncarless) 4 Ağustos 2021 Ama.. hepsi aşkta ve savaşta adil mi? Ve şimdi Apple, Spotify, Match Group ve Basecamp gibi şirketleri de içeren genişletilmiş Koalisyondan dahili iletişime erişim sağlamak için mahkeme celbi çıkarıyor, anlıyoruz? Bu koşabilir ve koşabilir…

[We’re GameDiscoverCo, a new agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? You can subscribe to GameDiscoverCo Plus to get access to exclusive newsletters, interactive daily rankings of every unreleased Steam game, and lots more besides.]

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema