Gamasutra: Simon Carless’ın Blogu – Steam Deck hakkında konuşalım, olur mu?

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir.

[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

GameDiscoverCo’da motivasyon konuşmaları konusunda uzman değiliz. Ama bakın – yepyeni bir gün, oyunlarınızla büyülenmeye hazır oyuncular var, dünya sizin ıstakozunuz, Steam yeni bir avuçiçi ‘konsol’ duyurdu… …bekleyin, NE yaptılar? O zaman bu haber bülteninin ana hikayesi bu sanırım.

[Reminder: we just launched our paid sub-exclusive ‘Complete Game Discovery Toolkit’ eBook, and subscribers also get Discord, an exclusive weekly newsletter, Hype data access, and more. So sign up & help us out if you feel like it!]

Steam Deck – bu gerçek ve muhteşem! Tamam, yani sadece birkaç saat önce duyuruldu. Ama sanırım çoğunuz Steam Deck’i duymuşsunuzdur, Valve’nin çok dedikodusu olsa da sonunda elde taşınan cihazı. Tamamen güncel olmayan herkes için: Aralık ayında SteamOS (Steam’in Linux tabanlı işletim sistemi) çalıştıran ve Valve’ın Proton uyumluluğunu kullanarak Steam Windows oyun kitaplığınızı kullanabilen, 7” kontrolör ve dokunmatik ekran tabanlı bağımsız bir elde taşınır cihazdır. katman. Daha yüksek katman modellerinde daha hızlı depolama ile 399 ABD Doları (64 GB depolama) ile 649 ABD Doları (512 GB depolama) arasında herhangi bir maliyete sahiptir. Ve şimdiden çok sayıda iyi kapsama alanı var – özellikle bazı özel duyuru öncesi kapsama sahip olan IGN’den. Bu nedenle, ayrıntılı uygulamalı yorumlarına ve daha birçok ayrıntı için 31 soruluk çok faydalı bir SSS’ye göz atın. Ancak tüm aklımız yarışırken, daha az açık olan bazı açılar sağlamaya çalışacağım. Başlamadan önce, işte resmi Valve videosu (Steamworks’teki yeni bir Steam Deck bölümü aracılığıyla!) – platformda 7 dakikalık geliştirici merkezli bilgi için: Bunun ötesinde, işte bazı ekstra bilgiler ve GameDiscoverCo’da bizi etkileyen şeyler: Steam Destesi, oyunlarınızın üzerinde “çalışması” için ayarlanmıştır – birazdan bu konuda daha fazla bilgi. Ancak Valve bazı devkitleri bir kenara bırakmaya çalışıyor: “Şu anda bunları inşa ediyoruz ve miktarlar sınırlı olacak. İş ortakları hazır olduğunda, iş ortağı sitesi donanım istek formundan bir geliştirme seti talep edebilecektir. Lansmana yaklaştıkça daha fazla geliştirme kiti mevcut olacağından, talep edilen tüm birimleri takip edeceğiz.” Bu, Linux tabanlı bir el cihazıdır, ancak Proton’un Windows sürümlerini ‘çevirmesi’ nedeniyle oyunlarınızın Linux sürümlerinin çalışmasına ihtiyacınız olmayacaktır. (Bugünlerde Proton’un Unity ve Unreal Engine oyunlarıyla ne kadar iyi çalıştığını herkesin takdir ettiğinden emin değilim! Bu Steamworks sayfası aracılığıyla Proton uyumluluğu sorunlarına bir bağlantı da dahil olmak üzere daha fazla ipucu.) Steam Deck, sadece Steam değil!’ retorik. Ve bu biraz doğru, ama sanırım kafa karıştırıcı olabilir mi? Bu değiş tokuşa atıfta bulunarak: “IGN: Epic Games Store hesabıma giriş yapabilir miyim? Greg Coomer: Yine, gerçekten beklediğiniz her şeyi yapabilirsiniz. [Linux-based] PC yapabilmek için. Yani bu şeylerin cevabı evet.” Evet, ama Epic Games Store’un kendisinde Linux desteği yok – Heroic Games Launcher gibi bunu köprüleyebilecek şeyler var. Ancak SteamOS & Proton ile karşılaştırıldığında en ufak bir kullanıcı dostu olmayacak. (En azından henüz değil.) Sanırım Windows’u satın alıp Steam Destenize yükleyebilirsiniz, ancak bunun pil performansı üzerinde ne gibi bir etkisi olacağını merak ediyorum. Axios’tan Stephen Totilo, geliştirici merkezli öğelerin ötesinde, Steam Deck’in boyut olarak, oyunları piyasaya sürdüğünüz diğer Nintendo-y el bilgisayarlarından biraz daha ağır olduğunu belirtiyor: “Standart Nintendo Anahtarı: 9.4 x 4 x .55 inç / .9 pound ; Buhar Destesi: 11,7 x 4,6 x 1,9 inç / 1,5 pound.” İşe yarayacağını düşünüyorum, ancak kesinlikle birçok kişinin alışık olabileceğinden daha hacimli bir forma sahip. Donanımdan bahsetmişken: Valve’in muhtemelen çok erken olan Steam Machines’i gibi, şirket diğer üreticilerin Steam Deck yapmasından çok mutlu. Valve’den Greg Coomer, IGN SSS makalesinde şunları not ediyor: “Buna sadece PC alanında yeni bir cihaz kategorisi olarak bakıyoruz” ve Lawrence Yang ekliyor: “İnsanların SteamOS 3’ün ücretsiz olduğunu bilmelerini sağlamak istiyoruz. benzer bir ürün yapmak isteyen herhangi bir üretici için ücretsiz bir lisans.” 3DO özelliklerinin ücretsiz bir sürümü gibi – ama umarım daha popüler! Sanırım buna atlayan birkaç üçüncü taraf göreceğiz. Son olarak, Valve’den Gabe Newell’den bir IGN röportaj videosu alıntısı aracılığıyla bazı ilk yorumlarımız var. Ve kesinlikle şirketin uzun vadede işin içinde olduğunu vurguluyor. Bunun SteamOS ile çok yıllı bir sürecin bir dalı olduğu doğru ve Gabe şunları söylüyor: “Varsayımımız, bu ekosistemin sağlığına ve canlılığına nasıl katkıda bulunabileceğimiz konusunda aldığımız uzun vadeli kararlar.” Yani bu bir ‘bak, avuçiçi oyun bilgisayarları nihayet Windows kullanmadan çalışabilir’ adımı, sanırım? Sanırım hepimiz Steam Deck’in oyun tarihindeki en iyi lansman listesine sahip olduğu konusunda hemfikiriz — Ian Boudreau (@iboudreau) 15 Temmuz 2021 Gerçekten ne olacağını anlamak için biraz erken. Ve Steam Deck, Nintendo Switch’e kıyasla pahalıdır. Ancak Steam’in platformlarını nasıl çalıştırdıklarına ilişkin geniş ölçüde eşitlikçi yaklaşımını takdir ettiğim gerçeğini gizlemedim. (Platform kesimleri bir saç kesimi yapıp onları çok karlı bıraksa bile, ahem.) Yani bunun nasıl gittiğini görmek ilginç olacak… Google Stadia: pazarlık başlıyor… Bu hafta başka bir platform duyurular yapıyor, bu yüzden yapmalıyız. aslında onları da örtün, değil mi? Ve bu hafta başlarında Google Oyun Geliştiricileri Zirvesi’nde duyurulan Google Stadia, “1 Ekim’den itibaren Google, 3 milyon dolara kadar satışların yüzde 15’ini alacak. [instead of 30%] 2023’ün sonuna kadar.” (Tüm Google x oyun geliştirme duyurularına genel bir bakış burada, btw.) Ayrıca, GI.biz’in belirttiği gibi, şirket “Abonelere aylık bir ücret karşılığında bir oyun kitaplığına erişim sağlayan Stadia Pro’da bulunan herhangi bir başlığı veriyor – – Stadia Pro’da oyunların aldığı tek seferlik ücrete ek olarak hizmet tarafından üretilen paradan bir pay. [EDIT: I’ve just been informed that some developers got their deals switched from ‘money up front’ to ‘money on the back end’ – more on this in the next newsletter.]

Para kazanma yöntemi bazı tartışmalara yol açtı, çünkü “Pro abonelik tarafından oluşturulan tüm aylık gelirin %70’i, oyuncuların oyunlarında kaç ‘oturum günü’ harcadıklarına bağlı olarak ortaklar arasında bölünecek.” Başka bir deyişle, insanların günden güne geri döndüğü ödüllendirici oyunlar. Ve bir başka ilginç not: “Geliştiriciler, bir Stadia Pro abonesine dönüştürmeye yardımcı oldukları her yeni kullanıcı için, stüdyoların benzersiz Tıkla Oynat bağlantılarını hangi kullanıcıların tıkladığını takip ederek 10 ABD doları alacak.” Her neyse, Axios gibi bazı satış noktaları, geliştiricilerin daha fazla ödeme için ödeme açısından ‘korktuğu’ hakkında hikayeler yayınladılar. Hangisi adil ve az önce yaptığımız kısa/niş oyun uyumu hakkındaki tartışmaya giriyor. Ayrıca, bu hizmetlerden birine gönderim yapıyorsanız, Games As A Service baskısını daha da artıracağına katılıyorum. Ancak bu, diğer oyun abonelik hizmetlerinin buna nasıl davrandığından çok farklı değil. Google, geliştiricileri kendi yönlerine çekmek için bu konuda daha açık davrandı. Spesifik olarak, Apple Arcade gibi diğer hizmetlerin, hizmette ‘katılım’ ile ilgili yayın sonrası ödemeleri olduğu bildiriliyor. (Xbox Game Pass’in ayrıca en çok indirilen Game Pass oyunlarını spot bonuslarla ödüllendirdiği bildiriliyor – yalnızca en yüksek seviye olmasına rağmen.) Ancak genel olarak, ‘harika gitmiyoruz, geliştirici etkileşimi açısından – Stadia için ön harcama aşamasını azaltalım. Bence Google için yapılacak tek doğal şey bu. Stadia’nın uzun vadeli beklentileri üzerinde bir fark yaratacağından emin değilim, ama hey. Sonuç! Ve bu hafta için bu kadar, ücretsiz aboneler. Sıradaki: Steam Deck’in normal haber bülteni yazma süremize ve yarın için Plus’a özel bir oyun analizi bültenine tam anlamıyla girmesinden bu yana Pazartesi günü yetişmek için bir sürü daha küçük bağlantımız var! Ama sizi eski Gamasutra meslektaşım Alissa McAloon’un kendi ‘Steam Deck’e özel’ oyunlarında IGN’yi yenme girişimiyle baş başa bırakıyoruz: bugün Valve’ın yeni buhar güvertesini kontrol etmek inanılmaz heyecan verici pic.twitter.com/QedveLHyBe — Alissa McAloon (@Gliitchy) Temmuz 15, 2021

[We’re GameDiscoverCo, a new agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? You can subscribe to GameDiscoverCo Plus to get access to exclusive newsletters, interactive daily rankings of every unreleased Steam game, and lots more besides.]

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema