Gamasutra: Simon Carless’ın Blogu – SNKRX: Uyuyan bir hitin anatomisi

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir.

[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Haber bülteninde bir veya iki kez bahsettik, ancak “yakındaki düşmanlara otomatik olarak saldıran bir kahraman yılanını kontrol ettiğiniz atari atıcı roguelite” SNKRX’e daha derin bir dalış yapmanın zamanı geldi. Steam’de 17 Mayıs’ta piyasaya sürüldü ve şimdiden 1.500 Ezici Derecede Olumlu Steam incelemesi topladı – şaşırtıcı derecede ucuz 2,99 $ fiyat noktasında. (Ayrıca mobil bağlantı noktaları da eklendi.) Oyun, solo genç bir Brezilyalı geliştiriciden geliyor ve oyunun çıkışından sonra başlayan bir blogda keşif ve finans konusunda inanılmaz derecede şeffaftı. Aslında alınması gereken neredeyse çok fazla veri var, ancak bunu sadece birkaç çıkarımla damıtmaya çalışıyorum: Oyun yavaş başladı, ancak öldürücü bir kanca/mekaniği var Steam yaşamının başlangıcında, sadece bir tane yoktu. yumru – SNKRX saatte 5-15 kopya 2,99 $ veya yerel eşdeğeri satıyordu. Bu korkunç değil – ama aynı zamanda harika değil. Ancak, geliştiricinin önceki oyunu Bytepath ile karşılaştırdığınızda, zaten farklı bir model görebilirsiniz: SNKRX, süper bağımlılık yaratan 15-20 dakikalık bir ‘koşu’ ve çok fazla tekrar oynanabilirliği olan roguelike – ilginç bir şekilde, bazıları bunu bir ‘otomatik satranç roguelike’ olarak tanımlıyor. çünkü yapay zeka/otomatik savaş unsurları var. Ve viral olarak, temel grafiklere rağmen insanlar yeniliği almaya başladı. dev adn/a327x’in dediği gibi: “Hacker News gönderisinden bir gün sonra [about open sourcing the game], hem jwaaaap hem de Derek Yu oyunu takipçilerine tavsiye etti. Oyunu nereden duyduklarını bilmiyorum, Twitter’ı, yazdığım öğrenilen dersleri veya başka bir şeyi varsayabilirim. ” Yani – oyun hakkında şeffaf olmak, yayılmasına da yardımcı olmuş gibi görünüyor! Twitter önerileri, yayıncıların yakalanmasına neden oldu! Önerilerini listelemeye devam eden a327x şunları not ediyor: “Esty8nine (resimde) oyunu jwaaaap’ın tavsiyesi üzerine aldı ve gerçekten de eğleniyor gibiydi. Ondan sonra Dan Gheesling, Derek’in tavsiyesi üzerine oynadı… Sırada UYKU ÇEVRİMLERİ vardı… sonra da hoşuna giden Wanderbot.. [then there was an even more popular video from] Retromasyon.” Yani bu tavsiye kartopunun oyunun satışlarına etkisini gerçekten görebilirsiniz. Steam’de 20 günlük indirimden sonra, günlük birimler yükseliş eğilimi gösteriyor, hiç de normal bir şey değil: Düzenli oyun güncellemeleri yeniden ilgiye yol açıyor! İlginç bir şekilde, a327x, SNKRX kartopunu gördüğü için yaklaşımındaki değişiklikleri gerçek zamanlı olarak belgeleme konusunda harika bir iş çıkarıyor. Örneğin, yayıncıları ve oyuncuları ilgilendirmek için oyunu anlamlı yeni özelliklerle güncellemede daha verimli olması gerektiğini fark ediyor (GaaS, millet!). Geliştirici blogunda şöyle diyor: “Farklı geliştiricilerin güncellemelere yaklaşımlarından bahseden birden fazla GDC videosu izledim.” (Bahsettiği Path Of Exile ve Slay The Spire videolarının her ikisinin de temin edilmesine yardım ettim – GDC’de çalıştığım zaman, bir fark yaratmalarına çok sevindim! ) Oyun çoktan yükselmeye başlamıştı. Ancak, insanlar hangi yeni öğelerin mevcut olduğunu görmek için oyuna yeniden katıldıkça içerik yamasının günlük aktif kullanıcılarda bir fark yarattığını görebilirsiniz: Daha büyük yayıncılar size… daha büyük viral etkiler verir! Bu ayın başlarında a327x, “Northernlion, akışta SNKRX oynadı ve ardından dün YouTube’a bununla ilgili bir video yükledi. Bence NL muhtemelen oyunu oynayabilecek en iyi YouTuber/streamer çünkü o genellikle roguelite oynayan en büyüğü ve oyuncu sayıları ve satışları üzerinde çok odaklanmış bir etkiye sahip.” Ama aynı zamanda a) Northernlion’un oyunu birden çok kez oynamasının etkisi – ki sonunda bunu yaptı – ve b) Northernlion’u izleyen ve onunla aynı oyunları denemekten hoşlanan diğer yayıncıların aşağı akış etkisi. Her ikisi de Haziran ayının ortasında gerçekleşti! Aşağıdaki sonuçlara yol açar: Ve şimdi SNKRX’in günlük benzersiz oyuncuları 1.500 değil – 10.000 işaretinin sonuna kadar yükseldiler: Yani adn/a327x için oyununun ‘uyuyan vuruş’ durumu, uh, doğrulandı . Bu en nadir şeyler yapılır – nispeten düşük profilli başlar ve sonra büyük patlar. (İlginç bir şekilde, Slay The Spire’ın piyasaya sürüldüğünde yaptığı da buydu ve yakın zamanda benzer şekilde yapan bir 2D uzay savaş roguelitesi olan Nova Drift’i de ele aldık!) Ortalama oyun geliştiricisi/yayıncısı olarak sizin için çıkarımlar mı? Bu özel roguelite yayıncı ekibi için kesinlikle harika bir kancaya, yenilikçi mekaniklere ve yeterince yayıncı dostu bir süper tekrar oynanabilir oyun yapmanız gerekiyor ve sıralamaya gireceksiniz. Kolay, ha? Ancak yayın sonrası yayıncılar – bize göre – oyununuzun temel gidişatını günden güne anlamlı bir şekilde değiştirmenin tek yolu. (Ve bununla demek istiyoruz ki – tabii ki, eğer oyun kulaktan kulağa harikaysa, ilk yıldaki ilk haftanızın gelirinin 2,5x-3,5x ortalama yerine 5 katını sağlayabilirsiniz. Ama 10x veya 20x? Yayıncılar & tam olarak doğru oyun bebeğim.) Oyun keşif haberlerinin özeti.. (TameLucas ve GamePassCounter aracılığıyla bu ‘Game Pass’in günümüzde çok sayıda başlığı var’ grafiği!) Tamam, bir şekilde haber bülteni arayüzüm zaten ‘taslak e-posta sınırı uzunluğuna yakın’ diyor ‘ (Gmail’de düzgün bir şekilde görüntülenmesi için.) Ve henüz GameDiscoverCo bağlantı özetini bile yazmadık! Öyleyse, hadi başlayalım: Şu anda Twitter’da hüsrana uğramış bağımsızlar arasında PlayStation merkezli bir şikayet var. Sergi A: Neon Doktrini’nden Iain Garner; Sergi B: Whitethorn Games’in Matthew White. Oyununuz orada iyi satmış olsun ya da olmasın, Sony’nin geliştirici ilişkileri, şirket içi kuralları ve (özellikle!) teknoloji altyapısı, perakende çağından katlanarak daha fazla geliştiriciyi hesaba katacak şekilde asla ölçeklenmedi. Hiçbir bağımsız merkezli evangelist bunu düzeltemez – platformun geliştiriciler için daha fazla DIY teknolojisine ihtiyacı var. PC/konsol oyunları için oyun keşfi için TikTok hakkında epey konuştuk, ancak hiper-gündelik (ücretsiz) mobil oyunlar da orada harika iş çıkarıyor. Örnek: Yüksek Topuklular! Uncosoft & Rollic/Zynga’dan – stüdyo yakın zamanda Zynga tarafından satın alındı, işte oyunun yer aldığı süper popüler bir TikTok, Zynga’dan Bernard Kim bana bu oyunların çoğunun neden “ezici bir organik resepsiyon” olduğunu söyledi. Burada görsel kanca hakkında öğrenilecek şeyler var mı? (Bonus: GI.biz’de başka bir yararlı ‘TikTok nasıl yapılır’ makalesi.) ‘E3 haftasını’ tamamlarken, GI.biz’in şovun en iyi yayınları ve oyunlarıyla ilgili bu makalesini çok faydalı buldum. Orada ICO ve Fancensus’tan (Elden Ring-first!) içgörüler var, ayrıca GameStop’un E3’ten sonra kaçırdığım en çok ön sipariş verilen 10 oyunu var – Başında Metroid Dread ve bir sonraki Legend Of Zelda. (Fiziksel oyunlar sonsuza kadar Nintendo’da!) Sony/PlayStation’ın Returnal dev Housemarque’ı satın aldığını görmek ilginç ve Sony’den Hermen Hulst’un bu GQ röportajındaki yorumları dikkate değer görünüyor: “Girdiğimiz geliştiriciler konusunda çok seçiciyiz. satın alma Insomniac oldu [for $229 million in 2019], ki bu çok iyi sonuç verdi… Bunlar çok iyi bildiğimiz ekiplerin çok ama çok hedefli kazanımları.” Sony’den dolar bazında ‘püskürt ve dua et’ yok, o zaman… Mikrolinkler: VGReleaseList’i ‘hangi büyük oyunlar ne zaman çıkacak?’ konusunda başka bir kaynak olarak görmek, Video Game Pitch Bot’u size oyunlar sunan çok aptal bir AI Twitter botu 24 /7: “Townscaper, Quake II ile buluşuyor ama şimdi romantizmle.”; Talewind ile yaptıkları bu röportaja göre, ‘bir platform olarak Roblox’a dair daha fazla işaret var. Son olarak, bu hafta için, video oyunlarının sorunu – filmlerin aksine – onlarla sonsuza kadar oynayabilirsiniz. Bu nedenle Tom Francis’ten (Heat Signature, Gunpoint) bu harika Tweet: Bir oyuna ekleyebileceğiniz veya geliştirebileceğiniz, üretken ve değerli hissettirecek ve çalışma haftanızı alacak neredeyse sonsuz sayıda şey var, ancak yalnızca küçük bir yüzdesi var. aslında oyuncuların nihai sonuç hakkında nasıl hissettikleri konusunda iğneyi hareket ettireceklerdir. — Tom Francis (@Pentadact) 24 Haziran 2021 Ve Tom’un Beta sonrası ‘Buna kaç puan verirsiniz?’ lansmandan önce “İşimi yapıp yapmadığımı anlamamın tek yolu” olarak Taktik İhlal Sihirbazları oyunu için anketler yaptı. Kitle ve veriler, millet!

[We’re GameDiscoverCo, a new agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? You can subscribe to GameDiscoverCo Plus to get access to exclusive newsletters, interactive daily rankings of every unreleased Steam game, and lots more besides.]

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema