Gamasutra: Simon Carless’ın Blogu – Oyununuzu yayınlamak için en iyi zamanlama nedir?

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir.

[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Her nasılsa, oyun keşif dünyasında bir hafta daha – tekrar hoş geldiniz! Bugün YouTube’da ‘melankolik Sovyet Dalgası’ dinliyorum ve bu müzik türünün kurgusal olup olmadığını anlamaya çalışıyorum, bu sırada sizler için bir haber bülteni deneyimi hazırlıyoruz. Bu arada, Steam Yaz İndirimi deneyimlerinizin şimdiye kadar hoş geçtiğini umuyoruz! Daha sonra bununla ilgili bir bölümümüz var – ve bu arada, yayın zamanlaması hakkında bazı düşüncelerle başlayalım. Oyun çıkış zamanlaması keşif için önemli mi? Bu dört Teletubbies’in yılın farklı zamanlarını temsil ettiğini hayal edin. Bobo İlkbahardır, Fla-loo Yazdır, Montoo Sonbahardır ve Tipsy Kıştır*. Oyununuz için en iyi keşif sonuçlarını elde etmek için hangi Teletubby’yi kucaklamalısınız? (*Bu isimleri tamamen ben uydurdum. Bu paragrafın tamamı saçma. Üzgünüm.) Daha önce oyunları yayınlamak için günün en iyi zamanından bahsetmiştik ve Steam’de “çoğu oyun Batı Kıyısı saatiyle sabah 6 ile 10:00 arasında başlatıldı” sonucuna varmıştık. . Günün erken saatlerinde piyasaya sürülmesine rağmen – Avrupa’da yaşıyorsanız – çıkış gününde Çin satışları elde etmek için daha iyi olabilir. Ama fark edilmek için hangi hafta ve ayda çıkış yapmanın en iyisi olduğunu hiç konuşmadık. Ve bununla ilgili karşıt, aşırı basit bir cevap var ve sonra daha incelikli bir cevap. Birkaç gün önce GameDiscoverCo Plus’a özel Discord’da verdiğim aşırı basit cevapla başlayarak: “Genel yorumum, ‘büyük bir Steam indirimi sırasında olmayan, yılın herhangi bir zamanında’. (Ve belki de Kasım ve Aralık Steam indirimleri arasında çok kalabalık oluyor, çünkü insanlar oyunlarını yıl sonundan önce çıkarmak istiyorlar.) Aksi takdirde, bunun tam zamanından ziyade oluşturduğunuz hayran kitlesiyle ilgili olduğunu düşünüyorum. yıl.” Bu nedenle, Noel’de çocuklara verilmek üzere birçok kutulu oyunun zamanında satın alındığı perakende döneminin aksine, İnternet büyük ölçüde ‘yıldan bağımsızdır’. Dijital çağda, Steam ön sayfasının Yaz veya Kış indirimi için büyük ölçüde yeniden düzenlendiği bir zamanda gerçekten çıkış yapmak istemezsiniz. Aksi takdirde erişebileceğiniz görünürlük artışlarını kısmen kaybedersiniz (‘Popüler Yeni’ vb.) Ancak daha incelikli cevap şudur: Hedeflediğiniz yayıncıların dikkatleri, kendilerine gönderilen yüzlerce ücretsiz, sınırlı süreli demo tarafından dağıtılacak mı? ? Öyle düşünüyorsanız, Steam NextFest’in ilk birkaç gününde oyununuzu başlatmak istemeyebilirsiniz. Ve Cyberpunk 2077 gibi devasa bir oyunla aynı hafta çıkış yapmaktan endişe duyabilirsiniz. (Yukarıda, Steam’in 2020’de çıktığı haftanın GameDiscoverCo Hype tablosu var, o zaman ‘Cyberpunk kaçınma bölgesi’ olarak adlandırdım. 1.000’den fazla Steam takipçisi olan oyunlar o hafta çıkmayı seçti!) Birden fazla platformda yayınlanma zamanlaması hakkında konuşmadık bile. Bu karmaşık olabilir, çünkü konsol sürümlerinin PC’den uzun bir süre sonra piyasaya sürülmesi, size bir oyuna olan ilgiyi nasıl yeniden ateşleyeceğiniz konusunda sorunlar verir – pek çok Xbox veya Switch’e özgü yayıncı yoktur. Genel olarak, GameDiscoverCo’nun sonucu? Biraz endişelen, ancak hayran ilgisinin ve genel oyun kalitesinin önde gelen göstergeleri çok daha önemli. İlginç psikolojik korku RPG OMORI, 2020’de Noel Günü’nde piyasaya sürüldü (!?!) ve neredeyse 17.000 Steam incelemesi var – yüz binlerce yüksek satış. Bunu yapabiliyorsa, her şey mümkündür. Yayıncı/geliştirici finansal modeli İYİLİK! Bu nedenle, haber bülteninin arkadaşı Stephane Rappeneau, bir geliştirici VEYA yayıncıysanız, gelir kesintilerini tahmin etmeye dayalı çok iyi yeni Google Sheets elektronik tablo hesaplayıcısını ve Steam oyunu için pub/dev paylaşımlarını istek listelerinden çıkaran yeni bir Twitter dizisine sahip. Son zamanlarda bunlardan birkaçı ortalıkta dolaşıyordu (ve yakında yayıncı açısından bir başkasını piyasaya sürmeyi umuyorum!) Stephane şunları söylüyor: “Birçok hesap makinesi gördüm ama bunlar ya çok karmaşık ve spesifik ya da çok basit ve uzun kuyruklu ve mevcut endüstri kriterlerini hesaba katmayın. ” Devam ediyor: “Bu finansal model kimin için? Nakit akışlarını piyasaya çıktıktan sonraki 2 yıla kadar hızlı bir şekilde yansıtmak isteyen küçük stüdyolar. Bu, yayıncı görüşme aşaması kadar erken bir tarihte kullanılabilir ve daha sonra finansal sorunları öngörmek için her ay bir vekil olarak güncellenebilir (nakit yakmanın gelir kaynaklarıyla uyumlu olduğundan emin olun). Yayın öncesi, Stephane’ye çok yıllı gelir modelinin ‘uzun kuyruk’u beklediğimden daha acımasız yaptığını düşündüğüm yorumunu yaptım. Ama bunu daha çok ‘ilk yıl genel başarıyı/başarısızlığı gösterir’ bakış açısıyla görüyor, ki bu adil: “Her ekonomik model 1 yıldan fazla boktandır, ancak çürüme modeli premium oyunun makul bir temsilcisidir. özellikle bir risk yönetim aracı olarak davranır.” Ve bu özel elektronik tabloda bağımsız olarak tüm ‘oyun indirimdeyken satılan birimler’ tahminlerinizi ayarlamanız gerekiyor. Yani bunu ilk bir veya iki yıl için gerçekçi sayılarla yaparsanız, bu sizi ilginç/doğru bir yere götürecektir. Burada harika iş! Steam Yaz İndirimi – farklı olan ne? Yukarıda bahsedildiği gibi, Steam Yaz İndirimi şu anda şiddetli bir şekilde devam ediyor ve on dört bölümden her birinde iki olası eylemden birini seçebileceğiniz şirin bir etkileşimli metin macerası da dahil. [genre-themed] Satış boyunca bulunan Kaderinizi Oluşturun hikayeleri ve kararınızın bir hatırası olarak animasyonlu bir çıkartma alın. ” GameDiscoverCo Plus Discord ekibinden bazıları, öne çıkan oyunların en iyi setinin öncekinden daha kişiselleştirilmiş ve algoritma tabanlı olduğunu düşünüyor. Örneğin, Hypetrain Digital’den Ivan, bu bölümün bir bölümünün yukarıdaki ekran görüntüsünü sağladı – önerilen kitaplardan kaçının zaten istek listesinde olduğunu görebilirsiniz. Bunu, Yaz İndirimi’ndeki ‘Sevdiğiniz Gibi Oyuncular’ ve ‘Oyunlarınız İçin DLC’ gibi bölümlerin yanı sıra Keşif Kuyruğunuzu keşfetmek için Steam takas kartı bonusları ile birleştirirseniz, bu satış kesinlikle daha yoğun bir şekilde özel olarak hazırlanmış gibi görünüyor. oyuncuların kişisel çıkarları normalden daha fazla. Yani belki de yoğun ve aktif istek listesine sahip oyunlar ortalamadan daha iyi sonuç verir mi? Bunların hiçbirinde olduğu gibi, algoritmaların belirli oyunları nasıl vurguladığını tam olarak göremiyoruz – ancak Steam’i satışlarda oyuncuların çıkarlarını gerçekten dikkate almaya çalıştığı için alkışlıyoruz. (Neden diğer platformlar bunu daha fazla yapmıyor?) Oyun keşif haberlerinin özeti.. Tamam, burada bitirirken, önceki haber bültenlerinden çok sayıda takip de dahil olmak üzere oldukça fazla şey oluyor. Yani, doğrudan California’daki GameDiscoverCo tiki bodrumundan (evet, birçok haber bülteni yazımı tropik bir papazandan yapılır), şimdiye kadarki haftanın haberlerine bir göz atalım: GameDataCrunch üst düzey yöneticisi Lars Doucet az önce bu konuda gerçekten güzel bir başyazı yazdı ‘hızlı oyunlar’ trendi, Friday Night Funkin’ ve tüm o güzel şeyler, Flash oyunlar sahnesine geri dönüyor (haha!). “Anlık oyunların” konsepti, destekleyici teknolojisi ve yürütülmesi, kir kadar eskidir. Tüm şekil ve boyutlardaki tarayıcı oyunları kolayca yirmi yıllıktır. Bugün HTML5’imiz var, ondan önce Flash’ımız vardı, ondan önce Shockwave ve Java uygulamalarımız vardı. Peki şimdi tüm bu vızıltı neden? Ne değişti?” Embracer Group danışmanı ve eski Raw Fury çalışanı Martin Lindell’in şu yorumu şeklinde oyun yerelleştirme gönderisinin devamı: “Brezilya Portekizcesi Krallık için önemli bir katkıydı. Ayrıca puana değer[ing] Türkçenin PC oyunları için harika olduğunu ve doğru oyun için Arapça olduğunu, PlayStation yapıyorsanız… [I believe] Orta Doğu’da Güneydoğu Asya (Japonya hariç) ve Latin Amerika’dan daha fazla PS4 konsolu var.” Harika bir nokta – Arapça x PlayStation’ın iyi bir hamle olduğuna dair ayrı bir yorum aldık. OMG, Xbox haberlerinin miktarı son zamanlarda sabit – kısmen ‘çünkü Microsoft,[ing] gezegendeki herkese oyun oynamanın neşesi ve topluluğu”. (Aşırı hümanist pazarlama yapan 2 trilyon dolarlık sermayeli şirketlerden hoşlanmadığımı söylemiş miydim?) Her neyse: Xbox Bulut Oyun şimdi 22 ülkede iOS ve PC’de tarayıcıda, özel Series X donanımı ve Game Pass ile çalışıyor. (Stadia orada ‘ah’ oluyor.) Bonus: evet, Windows 11 ortaya çıktı. Android uygulamalarının Windows 11 işletim sisteminde kullanılabilir olması ve geliştiricilerin oyunlar dışında gelirin %100’ünü elinde tutmasına izin veren Microsoft Store gibi tuhaflıklara ek olarak, Auto HDR, DirectStorage’da bir “Windows 11 oyun için en iyisi” yazısı var. , ve [of course] Oyun Geçişi. Aslında her şey oldukça makul görünüyor. Microsoft üçlüsünü bitirmek üzereyim, çünkü bunu bir süredir saklıyorum… bakın, bu Satya Nadella alıntısı – “Microsoft’un oyun oynamayı demokratikleştirmede öncü bir rol oynayabileceğine inanıyoruz.” Oyuncular için… Anlıyorum. Ancak geliştiriciler için… neyi demokratikleştirmek, Satya? Microsoft’taki herkesin yeni bekçilerine seslenmek, oyununuzu Steam’de yayınlamak kadar ‘demokratikleştirici’ mi? Ya da oyununuzu lanet olası Aquaman’e satabilirsiniz, sanırım. (Bu bir metafordur.) Mikro bağlantılar: yerelleştirme konusunda, “bir Unreal Engine 4 oyununun yerelleştirilmesini destekleyen UI programcısı olarak beni şaşırtan şeylerden bazıları burada” [Industries Of Titan]”, Mixolumia’nın ilginç bir otopsisi, Itch’te Steam’den daha iyi sonuç veren ender oyun; Rahatsız edici bir şekilde, Steam anahtar satıcıları G2A’nın artık ücretsiz oyunlar ve şüpheli kaynaklı kodlarında indirimler içeren bir ‘G2A Plus’ ücretli aboneliği var. Oyun geliştiricileri için Codecks proje yönetim aracını yapanlar, oyun geliştiricileri için Discord Steam botu Steamy’yi duyurdular. “alabilirsin [Steam review] doğrudan Discord sunucunuzdaki bir veya birden fazla oyun hakkında bildirimler… özel veya genel bir kanala.” Ve yakında “Daha fazla bildirim (sıcak forum konuları, yeni atölye öğeleri) için destek geliyor!” Sevdim. Çeşitli: Joost Van Dreunen’den bir başka güzel A16Z Future oyunu makalesi, ‘video oyunları için gelen yaratıcı ekonomi’ hakkında. Overwolf, yaratıcı ekonomiden bahsederek ‘ücretli modlama’ topluluğuna derinden giriyor (29 milyon dolar!); Hay Day, The Division 2 ve Mario + Rabbids Kingdom Battle gibi ‘yabancı’ oyunlar için şeker pekmezi yavaş Çin hükümetinin onaylarına kafa tutan Ampere’den Chundi Zhang’ın izniyle.
[We’re GameDiscoverCo, a new agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? You can subscribe to GameDiscoverCo Plus to get access to exclusive newsletters, interactive daily rankings of every unreleased Steam game, and lots more besides.]

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema