Gamasutra: Simon Carless’ın Blogu – Oyun keşfi: kısa/niş oyunlar nereye sığar?

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir.

[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Bugünün dünyasına tekrar hoş geldiniz. Switch ve Steam yaz indirimlerini geride bırakıyoruz ve okulların tatil olduğu ve oldukça fazla video oyunu satın alma işleminin devam ettiği yaz ortasındaki sakin günlere geçiyoruz! (Gerçek para Pokemon kart derecelendirmesinde ve şüphe uyandıracak şekilde yüksek Mario 64 müzayede kazançlarında olsa da. NFT’leri suçluyorum.) Öyleyse, bu haftanın bültenindeki ilk maddeyle, oyunların ‘bugünün keşfedilebilirliğini nasıl kesmediği’ hakkında konuşarak konuya girelim. idealler gerçekten anlaşabilir mi, küçük köpek?

[LAST CHANCE REMINDER: three days left on the 20% off discount for new GameDiscoverCo Plus subscribers, following the launch of our ‘Complete Game Discovery Toolkit’ eBook. You also get Discord, exclusive weekly newsletter, Hype data access. Thx!]

Daha kısa, niş oyunlar nasıl keşfedilebilir? Bunu fark etmediyseniz, eski Bioshock geliştiricisi ve Su Tadının Şarap Gibi Olduğu Yerde beyni Johnneman Nordhagen geçen gün ‘Buhar ve keşfedilebilirlik’ adlı ilgi çekici bir başyazı yazdı – dürüst olmak gerekirse, argümanları hemen hemen tüm oyun satışlarını özetliyor. platform. Temel olarak Johnneman, Steam algoritmasının popüler oyunları çok sayıda CCU ve yüksek tekrarlanabilirlik ve sürekli incelemelerle ödüllendirdiğini hissettiğini belirtiyor. Bu, birçok güncelleme ve tekrar oynanabilirliğe sahip Games As A Service tarafından yönetilen oyunlar için iyi çalışan sürekli bir öneri sistemi oluşturur. Ancak oyun endüstrisinin önemli, harika ve yenilikçi bir parçası için çalışmıyor. Dediği gibi: “Kişisel olarak, oynamayı ve yapmayı sevdiğim oyunlar genellikle küçük, benzersiz, anlatı odaklı ve geniş bir izleyici kitlesine sahip değil – tam olarak Steam’in algoritmalarından yardım almayan türden bir oyun.” ‘Yardım yok’ diyecek kadar ileri gideceğimden emin değilim – oyunlar zamanla iyi karşılanırsa, giderek daha iyi Keşif Kuyruğu yönlendirmeleri almaya devam edecekler. Ancak genel olarak, oynadığınız diğer oyunlardan farklı olan ‘harika ama niş’ oyunları bulmanın zor olabileceği doğrudur. (Örneğin, Steam250’nin Gizli Mücevherler tablosunu oluşturmasının nedeni budur.) Johnneman şöyle devam ediyor: “Valve’nin Steam’in keşfedilebilirliği için seçtiği kriterler belirli oyun türlerini ödüllendiriyor ve diğerlerini cezalandırıyor. Garip, hikaye odaklı tek oyunculu oyunların bu evrende başarılı olması açıkça mümkün (akıllara Disco Elysium geliyor), ancak deste en azından bir şekilde onlara karşı istiflenmiş. Son zamanlarda bunu düşünüyordum çünkü Chicory: A Colorful Tale’in (yukarıda) başarısını ve satışlarını takip ediyordum, Greg Lobanov/Finji başlığı, coşkulu eleştiriler alıyor, ancak Steam’de yavaş bir başlangıç ​​yaptı. . (Greg’in geçen yılın sonlarında ‘kalıcı gücü’ hakkında yazdığım son başlığı Wandersong ile tam olarak aynı şeyi yapıyor. Ve sonunda iyi bir sonuca ulaşacağından şüpheleniyorum.) Daha kısa, mükemmel bir hayranı olarak hazırlanmış oyunlar (Sonunda daha uygun bir melek yatırımcı bulmasına rağmen, geçen yıl Stuffed Wombat ile yüce QOMP’yi finanse etmek için sohbet ediyordum!), Bu sorunu kesinlikle hissediyorum. ‘Tek ve bitmiş’ oyunlar, günümüz pazarında birden fazla düzeyde dezavantajlı durumda: yayın sonrası daha az güncelleme, zayıf CCU’lar, yayıncılardan lansman sonrası trafik artışlarının daha az olasılığı. Ve başlangıçta kısmen tek seferlik anlatı deneyimlerine odaklanmaya çalışan Apple Arcade gibi platformlar, daha kalıcı, tekrar oynanabilir oyunlara yöneldi. Kısmen, bunun nedeni, yönetimin KPI’larının mevcut unvanlar listesi tarafından yerine getirilmediğinden şüpheleniyorum. Açıkçası, alternatif oyun stilleri için olası bir vaha olan Xbox Game Pass’e de bakarsanız, GaaS-ish tekrar oynanabilir oyunlar bu hizmetin bile ‘En Çok Oynanan’ alanını doldurmaya başlıyor. (Bunun hakkında da yazdım – Game Pass’e, orada biraz tuhaflık sağlamak için Rain On Your Parade gibi oyunlara imza attığı için teşekkür borçluyum.) Peki, burada olasılıklar nelerdir? Bazı öneriler: Kısa/tek seferlik yenilik veya yenilik arayanlara hitap eden bir abonelik hizmetinin belirli bir alanına ne dersiniz? Akışlı video alanında, örneğin, TCM hub’ı için HBO Max lisanslama niş Criterion içeriğini görmek harika. Yine de platform tarafından ödenmesi ve ‘oyulması’ gerekiyor. (Uzun vadede, metrikler iyi görünecek mi?) Herhangi bir platformda satın alınabilecek en iyi ‘gizli mücevherlerin’ açık ve daha büyük ölçekli editoryal içeriklerine ne dersiniz? Apple ve Sony bunu zaman zaman yaptı. Steam’de, algılanan öznelliği nedeniyle daha küçük ölçekli oyunlara yönelik editoryal içerik nadiren yapılır. Ve genellikle nişlerin ilgi alanı sınırlıdır – daha geniş reklamcılık, uzun vadeli bağımsız satışları ölçeklendirmeyebilir. Ama bu lezzetli kısa vadeli bir düzeltme. Tamamen kısa biçimli anlatılar veya ‘tek seferlik’ başlıklar için ısmarlama bir hizmete ne dersiniz? Büyük bir para döndürücü olmayacak. Ama belki de ilginç/özel deneysel başlıklar sağlayabilir – Humble Originals’ın bir zamanlar Humble Bundle’ın bir parçası olarak yaptığı gibi. (Tuhaf bir şekilde, Playdate biraz böyle, ama… özel bir el cihazı olarak mı? Ama demek istediğim daha çok PC tabanlı bir abonelik.) Johnneman, görüşünü şöyle sonlandırıyor: “Kısa vadeli, ikna edici bir iş vakası sunamam. neden küçük, tuhaf, niş başlıklara yardımcı olmak için keşfedilebilirliği değiştirmeliler. Yapabileceğim en iyi şey, yeni tür türlerini, küçük takımları ve oyunlar için çeşitli iş modellerini kaybedersek, oyunların uzun vadeli sağlığı konusunda belli belirsiz bir jest yapmak.” Ve burada bir şeylerin kaybolduğuna katılıyorum. Elbette, niş niş. Bu tür oyunlardan para kazanma kasvetli olabilir, ancak gerçekten eğlencelidir. Örneğin – GMTK Jam 2020 kazananı You Are Now Possessed’a biraz takıntılıyım ve bunun tam boyutlu bir oyun olması gerektiğini düşünüyorum. Ancak bunun gibi oyunlardan kendi başlarına para kazanmak – Baba Is You devrilme noktasına ulaşmadığınız sürece – biraz heybetli bir meydan okuma gibi görünüyor. Bu tür bir unvan için gruplandırılmış bir iş modeli oluşturamaz mıyız? (Tamamen yeni bir el bilgisayarı yapmanızı gerektirmeyen bir tane mi?) Bir kartpostaldaki cevaplar lütfen. Hype analizi: yaklaşan en büyük şehir kurucuları mı? Bu yüzden oyuna özel analizlerin çoğunu her Cuma gönderdiğimiz GameDiscoverCo Plus’a özel haber bültenlerinde saklayacağız. Ancak güncellenmiş Steam Hype verilerimiz artık Steam etiketi ile aramaya izin verdiğinden, ücretsiz haber bülteninde ayda bir etikete bakacağız. Bilim için. Bunlardan ilki – yukarıda resmedilmiştir – Steam’de hala inanılmaz derecede güçlü olduğunu düşündüğümüz bir etiket/alt tür olan ‘şehir oluşturucu’ içindir. Heck, yukarıda listelenen en iyi 10 yayınlanmamış Steam oyununun tümü, kendi hesapladığımız Hype puan puanımızın (Steam takipçileri, istek listesi sıralamaları, Steam sohbeti ve daha fazlasının ağırlıklı kombinasyonu) İlk 75’inde yer alıyor. şu an orası sıcak mı? Bir göz atalım: En üstteki başlığın Genlik/Sega’nın İnsanlığı olduğunu görmek ilginç, bu gerçekten tarihin birçok döneminde Uygarlık benzeri bir 4X – ama açıkçası birçok şehir kurma unsuru var. Şimdiye kadar toplam 143.000 Steam takipçisi yaklaşık 1,5 milyon istek listesine eşit olmalı mı? Amplitude’ün Endless Space/Legend ile türdeki harika tarihi göz önüne alındığında, şaşırtıcı olmasa da etkileyici. Ayrıca Dwarf Fortress’i yaklaşık 100.000 takipçisi ile görmek şaşırtıcı olabilir, ancak efsanevi ASCII strateji/inşa başlığı, ücretsiz ‘bağış yazılımı’ orijinaline ücretli daha grafikli bir Steam sürümü ekleyerek kullanılabilirlikte bir kuantum sıçraması vaat ediyor. (Bu, Doki Doki Edebiyat Kulübü Plus için harika gitti, bu yüzden burada benzer şekilde olmaması için hiçbir neden yok!) Her zaman fırsatçı olan PlayWay, ‘3D şehir kurucu + özel ortam’ın bayraklarını kuma dikmek için iyi bir yer olduğuna karar verdi. . Bu yüzden, hem Builders Of Egypt (Prolog’u çok oynanan ama henüz pek sevilmeyen) hem de Viking City Builder (PlayWay parçamızda tartıştığımız daha yüksek dereceli ve PlayWay olmayan Malikane Lordlarının klonu) En Üstte var. 10. Aslında Çin ve Yunanistan da. Bu türün ‘hedef oynanış’ fragmanlarından kopyalanması zordur, bu nedenle bir süredir bu oyunlar üzerinde çalışıyor olabilirler. Ayrıca oyun başına çok sayıda Steam etiketine sahip olmanın etkisini de görebilirsiniz, hepsi oyuncu tarafından etiketlenebilir. Birkaç başlık var – Topraklanmış benzeri çok oyunculu hayatta kalma oyunu SmallLand ve özellikle temel bina alanı yönetimi başlığı Falling Frontier – gerçekten önden ‘şehir oluşturucu’ olarak adlandırmayacağınız, ancak yine de 20 ya da daha fazla olası Steam’den biri olarak etiketlendi. Oyun başına etiketler. Ama harika görünüyorlar! İlk 10’a sızan birkaç oyun daha var, ikisinin de görünüşünü gerçekten beğeniyorum: Timberborn, ‘lumberpunk kunduzların’ ve birçok ahşap binanın başrolde olduğu bir şehir kurucusudur ve Terra Nil, “ekosistemin yeniden inşası hakkında tersine şehir kurucusu”dur. 8 Haziran’dan bu yana neredeyse 17.000 Steam takipçisi edinen (?!) İyi iş çıkardın. Her neyse, umarım bu ilginç olmuştur ve önümüzdeki ay başka bir etiketi keşfedeceğiz. Ve hatırlatma: GameDiscoverCo Plus aboneliğine kaydolursanız, Steam Hype arka ucuna erişebilir ve yayınlanmamış Steam oyunlarının tüm kataloğunda herhangi bir etikete/tarihe göre sıralayabilirsiniz. Oyun keşif haberlerinin özeti.. Ve haftanın ilk GameDiscoverCo haber bültenini platformlar, keşif vb. ile ilgili bazı iyi şeylerle bitirelim. (BTW, bu haftanın ikinci ücretsiz haber bülteni Çarşamba günü seyahat edeceğim için Çarşamba değil, Perşembe günü olacak. Lütfen bekleyin.) İleri: ‘Platformlara karşı davalar’ çoğunluğu sürüyor. Ancak en son marjinal olarak daha saçma antitröst davası Steam, birkaç ay önce drama dolu nedenlerle Steam’den yasaklanan Darkcatt Studios’tan geliyor. Ayrıca iddiaya göre oyunlarını sevmeyen insanlara cevap vermeyi ve onlara ‘Karens’ demeyi seviyorlar. Davaya göre: “Steam, geliştiricileri sadık tutmak ve maliyetine rağmen tekelini korumak için bir güç gösterisi olarak oyunları veya Geliştiricileri kaldırıyor.” Riiiiight. Bir Lazyweb* isteğimiz var! Her yıl gerçekleşmesi muhtemel ve üçüncü taraf geliştiriciler için uygun olabilecek Steam satışlarının bir listesini tutan veya tutabilecek biri var mı? Orada gerçekten harika indirimler var – LudoNarraCon veya Tiny Teams gibi – yıllık olan veya olabilecek – ancak SteamDB yalnızca belirli birinci taraf satışlarını takip ediyor. Bir şekilde kendimiz yapmayı deneyebiliriz, ancak önce başka birinin yapıp yapmadığını görmek istedik! Haziran 2021 için en son PlayStation 4/5 aylık indirme çizelgeleri çıktı – işte PS5 ve işte ABD+Kanada/Avrupa genelinde PS4. Önemli şeyler? Pekala, Ratchet & Clank: Rift Apart, PS5’te hala hissedilir bir şut, ancak Chivalry 2 (yukarıdaki Beta ekran görüntüsü) orada özellikle iyi iş çıkardı – Kuzey Amerika’da Guilty Gear Strive ve Scarlet Nexus’ta olduğu gibi. Ve PlayStation 4’te Cyberpunk 2077’nin geri dönüşü, onu her iki bölgede de listelerin en üstüne çıkardı ve listelerin geri kalanını dolduran çok sayıda ‘herdem yeşil’ (GTA, Minecraft, FIFA, NBA) ile. Son haber bülteni ve Neon Doktrini yayıncı sözleşmesine ilişkin Coupla okuyucu takipleri: İlk potansiyel kazanç, geliştiricinin ya a) belirli bir miktar ya da b) oyun herhangi bir nedenle iptal edilirse bugüne kadarki tüm yayıncı maliyetlerini ödemesi gerektiğidir. (Bunun makul bir sayı olduğu konusunda pazarlık yapın.) İkinci olarak, bağlam önemlidir: Telafi sonrası telif hakkı yüzdesi – ve telafi yüzdesi – ağırlıklı olarak avansa dayandırılabilir. (0 mı yoksa 1 milyon dolar mı? Yayıncı için ne kadar riskli olursa, o kadar fazlasını elde etmeye çalışabilir.) Anlaşmanın kendisi yine de sağlam görünüyor. Mikro bağlantılar: Biden yönetiminin Big Tech ve ‘tekel siyaseti’ konusundaki eylemleri hakkında Matt Stoller’dan daha fazlası; Meraklı ve tuhaf bir site izleme oyununun tamamlanma süreleri olan Ne Kadar Bitmeli’yi unutmaya devam edin; YouTube’da yakın zamanda yeni olan, sanal DevGAMM etkinliğinin ev sahipliği yaptığı Steam iş ekibi Soru-Cevap paneli. Son olarak, Fesshole Twitter hesabı anonimdir – büyük ölçüde İngiliz – küçük ve büyük her türlü günahı itiraf eden insanlar. Ancak yakın zamanda yapılan bir itiraf, video oyunuyla ilgili ve oldukça trajikomik, bu yüzden bunu iletiyoruz. Mutlu Pazartesi: Üzerinde çalıştığım PS2 oyununun yayıncısı, oyun sabit bir 30 fps’yi korumazsa fon çekmekle tehdit etti. En iyi ihtimalle 20’de koştu. Daha fazla optimize edemedik ve sonunda FPS sayacına 10 ekleyen bir kod yazdık. Mutluydular, oyun zamanında gönderildi— Fesshole (@fesshole) 10 Temmuz 2021

[We’re GameDiscoverCo, a new agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? You can subscribe to GameDiscoverCo Plus to get access to exclusive newsletters, interactive daily rankings of every unreleased Steam game, and lots more besides.]

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema