Gamasutra: Simon Carless’ın Blogu – Örnek olay: Lastik Haydutların çifte Steam Prologue galibiyeti

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir.

[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Zihni teslim tarihlerinden daha fazla odaklayan hiçbir şey yoktur. (Eh, Otostopçunun Galaksi Rehberi yazarı Douglas Adams gibi insanlar dışında: “Son teslim tarihlerini seviyorum. Uçarken çıkardıkları uğultu sesini seviyorum.”) GameDiscoverCo’nun bu gerçeklerle dolu haber bültenlerini yayınlamayı sevmesinin nedeni budur. her hafta pazartesi ve çarşamba (ABD saati ile Batı Yakası) hemen size.İşinizde son teslim tarihlerini nasıl kullandığınızı düşündünüz mü? Sopa gibi mi kullanılıyorlar yoksa dikkatli ve hassas bir şekilde mi planlanıyor? Düşünce için yiyecek…. Lastik Haydutlar Nasıl Yaz Prologu iyi sonuç verdi Bazılarınız, Steam Prologues’un nasıl çalıştığıyla ilgili önceki bir tartışmada Flashbulb Games’in çok oyunculu parti kavgası Rubber Bandits’ten bahsettiğimizi hatırlayabilir. Eh, Flashbulb’dan Ole Teglbjærg’i yakaladık, çünkü ekibi Lastik Haydutlar için Yaz Girişi şeklinde başka bir özel demo yayınladı. Bununla başlayan çeşitli demolar ve girişler: Yani, Lastik Haydutların kendisi için bu (etkileyici) Steam istek listesi grafiğinde, ani artışlar şunları temsil eder: 1. Steam Yaz Festivali 2020; 2. Steam Sonbahar Festivali 2020; 3. Noel Prologunun yayınlanması; 4. Yaz Önsözünün yayınlanması. Ole, çok dürüst ve adil bir şekilde şunları söylüyor: “[We know] istek listelerinin kalitesi elbette düşük. Önsöz ücretsizdir ve insanları Lastik Haydutları dilek listesine almaya teşvik ediyoruz. Ancak o zaman bile, istek listesi sayısında hala bir değer var – hem bir topluluk oluşturmada hem de özellikle oyunun çekişini göstermede.” Festival demoları iyi iş çıkardı, ancak Flashbulb için olağanüstü iyi iş çıkaran gerçekten bağımsız Prologues oldu. Bunlardan ilkini tartışırken – Ole, Noel Önsözünün bir deney olduğunu ve sayıları görene kadar nasıl sonuçlanacağından emin olmadıklarını belirtiyor: “Şimdi geriye dönüp baktığımda, bence iki faktör özellikle iyi çalıştı, bizim durumumuzda : Bence tür (parti kavgası) diğer oyun türlerine kıyasla ücretsiz bir Prolog olmaya çok uygun. (Üstelik, aptal elf ve ren geyiği karakterlerinin Lastik Eşkıyalar evrenine çok iyi uyduğunu düşünüyorum!) Noel’e bağlamak, influencer’larda gerçekten işe yaradı ve bu oldukça bilinçli bir karardı. yaparken [Flashbulb’s previous hit vehicle building game] İzciler, belirli oyunları diğerlerine tercih etme motivasyonlarını anlamaya çalışan etkileyicilerle çok konuştuk. Noel civarında, YouTuber’ların kazançları artıyor – özellikle tatil temalı içeriklerle.” Ve Flashbulb, yaklaşık 220.000 Steam indirmesi olan Noel Prologunun başarısından sonra defnelerine dayanamadı. (Bonus: Tatil sezonu dışında bile yeni oyuncuları cezbetmeye devam ediyor – 2021 İlkbaharına kadar Steam istek listesi grafiğindeki kuyruğun kalınlığında görülebilir.) Bu nedenle, Yaz Girişi’ni ilk çıktığı anda desteklemek için Flashbulb Yaz Prologunu duyuran Noel Prologu. Bu, Yaz Girişi’ne yeni oyuncularda iyi bir artış sağladı ve bu da Steam’in ön sayfasındaki Yeni ve Trendler tablosuna ulaşmasına yardımcı oldu. Ayrıca, zaten 180.000 YouTube görüntülemesi olan resmi bir ‘duyuru fragmanı’nı Yaz Girişi’nin lansmanına ayırdılar: Ayrıca, Ole, Flashbulb’un Yaz Girişi için hem pazarlama hem de demo kullanılabilirliği konusundaki en iyi uygulamalarına dikkat çekti: Kaydolmayı teşvik ettik Noel Girişinde ‘İsa’ karakterinin kilidini açarken yaptığımız gibi, oyundaki Lastik Haydutlar istek listesine. [You can wishlist to unlock the Mr. Big character – or at least, it takes you to the Steam page to wishlist after clicking on the character to unlock it, there’s no concrete method to ensure it actually happened.]Bu tür bir ‘kilidini açmak için istek listesi’ davranışının kolay ve [player-optional] temel oyuna dikkat çekmenin yolu – ve iyi çalışıyor. Burada kesinlikle ince bir çizgi var – oyuncuları kızdırmak istemedik. Bu sefer Noel Prologuna kıyasla çok daha sığ bir oyun modu (Brawl) yapmaya karar verdik. Ve planımız Prologues’u bir noktada Steam’den kaldırmak. Bunun nedeni, şimdi piyasaya sürmeye daha yakın olmamız ve oyun çıktığında oyuncuları satın almaya aç tutmak istiyoruz. Oyundaki insanlardan doğrudan posta listemize kaydolmalarını istiyoruz. Bu oyuncular için biraz can sıkıcı olabilir, ancak bundan elde ettiğimiz değer iyi [88k+ signups]. Yine, oyuncular posta listesine katılmak istemezlerse atlayabilirler. İnsanlar ön sözü kapattığında, bir tarayıcıda Lastik Haydutlar Steam sayfasını açıyoruz. Bu onları temel oyuna yaklaştırıyor, onlara bunun sadece bir Giriş olduğunu hatırlatıyor ve onlara oyunu dilek listesine eklemeleri için bir şans daha veriyor. Son olarak, Ole, Rubber Bandits’in ‘demoyu seviyorum, ancak tam oyunu satın alma konusunda taahhütsüz’ sorunu yaşayabilecek sıradan, ısırık büyüklüğünde ve oynaması kolay bir oyun olduğunu anlıyor. Şunları belirtiyor: “İnsanların (ücretsiz) bir önsözden hoşlandıkları için, lansman sırasında otomatik olarak dönüşeceklerini varsaymak aptallık olur. Önsözlerle ilgili önceki makalenizde bunun böyle olmadığını çok açık bir şekilde belirtmişsiniz.” Ama sadece Lastik Haydutların yayıncılardan ve oyunculardan gördüğü ilgiye baktığımda, bu bana lansmanda oldukça iyi iş çıkarabilecek türden bir oyun gibi görünüyor! Birkaç ay içinde göreceğiz ve bu arada bilgi ve en iyi uygulamaları paylaştığınız için teşekkürler, Ole ve Flashbulb. Sonraki Fest: En iyi oyunları CCU’ya göre sıralamak mı? Steam Next Fest hakkında epeyce konuşuyoruz. Ve aslında, GameDiscoverCo Plus ücretli abonesiyseniz, geçen Cuma günkü haber bülteni kısmen Next Fest’te nelerin popüler ve nelerin olmadığıyla ilgiliydi! (Heehee, şimdi üye olursanız yine de okuyabilirsiniz.) Ama burada en iyi oyunların ayrıntılarına girmeden, genel bir izlenim edinmek isteyenler için iyi bir haberimiz var. Steam Next Fest demoları için CCU’ları (eşzamanlı oyuncular) manuel olarak aramaktan bahsettikten sonra, SteamDB ekibi tüm Steam demoları için CCU’ya göre sıralayan yeni bir gerçek zamanlı sayfa oluşturdu. (Bu, Next Fest olmayanları da içerir, ancak hangisinin hangisi olduğunu oldukça hızlı bir şekilde çözebilirsiniz.) Ve Friday’s Plus bülteninde söylediğim gibi: “Önemli bir ‘boyut duygusu’ katıyor. [the top Next Fest demos by raw player numbers]. Örneğin, Next Fest’teki en iyi 3-5 oyun (Asya’daki savaş royası Naraka Bladepoint’i değil, haha!) en fazla 1.000-2.000 CCU alıyor. Ancak 40. veya 50. en çok oynanan demolara inerseniz, bu 100 CCU’ya kadar iner. Ve Next Fest’te 100. sıra daha çok 50 CCU gibi, 200. sıra daha çok 20 CCU vb. (Next Fest sırasında 50 veya daha fazla CCU olan herhangi bir şey bence gerçekten umut verici bir başlangıç.)” Dikkate değer başka bir şey var mı? Next Fest’teki en iyi oyunlardan bazıları GameDiscoverCo’nun Steam Hype çizelgelerini gerçekten yakınlaştırıyor (açıklama, aşağı kaydırın). Harika bir örnek Crafting Legends’ın çok beklenen (ama yine de biraz düşük profilli) kıyamet sonrası cesur aksiyon RPG Death Trash: Zaten çok iyi Hype numaralarına sahipti. Ancak demo, CCU’nun En İyi 10 Next Fest demosu civarında bir yere çıktıktan sonra, yayınlanmamış Steam oyunlarının Hype tablosunda 147. sıradan 72. sıraya yükseldiğini görebiliriz: Çünkü diğer tüm yayınlanmamış En İyi 100 Steam oyunu istek listeleri ekliyor ve günlük takipçiler de, bu tür bir değişikliğin gerçekleşmesi için güçlü bir destek gerekiyor. Bu, doğru anlayabilirseniz, demoların ve keşif için Next Fest’in gücünü gerçekten gösterir. Oyun keşif haberlerinin özeti.. En son GameDiscoverCo ücretsiz bültenimiz geçen Çarşamba olduğu için, keşif/platform özet bölümü için birkaç iyi bağlantı topladık. Bunları bir tür düzene sokarsak, aşağıdaki harika haber parçalarını alıyoruz: MCV’nin %30’luk gelir platform kesintisini alması, birden fazla akıllı insandan bazı iyi yorumlar aldı. Joost van Dreunen’den ilginç bir açı, örneğin: “Oyun endüstrisi, yüzde 30’luk oranı büyük ölçüde metaya dayalı komşu eğlence pazarlarından devraldı… Oyunlar meta değildir; zamanla değer kazanan varlıklardır [due to repeated player purchases]” ‘Bir sonraki Nintendo Switch yükseltmesi nerede?’ ile ilgilenenler için, Doug Bowser şimdi son derece belirsiz sesler çıkarıyor, “her zaman bakıyoruz… teknolojinin oyun deneyimlerini nasıl geliştirebileceğini”. Bazıları, elektronik bileşen kıtlığının (şu anda PlayStation 5’i satın almayı inanılmaz derecede zorlaştırıyor!) duyuruları geciktirmiş olabileceğini öne sürüyor – ve Switch’in ekstra donanım olmadan harika bir performans sergilediği görülüyor. Lina Khan’ın onaylandıktan hemen sonra ABD Federal Ticaret Komisyonu başkanlığına atanması, ‘büyük teknoloji’ (burada tartıştığımız platformları işleten bazı büyük şirketler!) için uğursuz bir işaret. Techcrunch’ın belirttiği gibi: “Hükümetin tekelleri belirlemenin modası geçmiş yöntemlerinin, özellikle teknolojide, modern iş gerçeklerine ayak uydurmada nasıl başarısız olduğunu inceleyen bir dönüm noktası makalesinin yayınlanmasıyla Khan’ın yıldızı yükseldi.” Bu alanı izleyin… Microlinks: PC Gamer’ın en iyi Next Fest demolarını ele alması; Andreesen Horowitz ortağı Ben Lai, Flash sonrası ‘anında oyun oynamanın’ nasıl büyük bir olaya dönüştüğü hakkında; Taming Gaming, çocuklar için oyunlar öneren (keşif!) ve açıklayan ebeveyn merkezli bir video oyunu veritabanıdır. Kickstarter hakkında kısa bir güncelleme: masa oyunları, hizmetin ‘oyun’ kısmına hâlâ hakim durumda, ancak ICO’dan Thomas Bidaux, dürüstçe iyi bir video oyunu (‘karanlık ve gizemli Metroidvania’ Crowsworn, resimde) olduğuna dikkat çekiyor. Şu anda bir kampanya için lansman öncesi en büyük takipçi sayısı – 12.000’den fazla. Nielsen’in akıllı TV’ler için “bir yönlendiriciden geçen internet trafiğini gözlemleyen” bir cihaz aracılığıyla akışlı video (Netflix, Hulu) alışkanlık izleme ile daha modern olmaya çalıştığını görmek ilginç. Superdata’nın (ve diğer araştırma firmalarının?) video oyunu harcama alışkanlıklarını çözmek için anonimleştirilmiş kredi kartı harcama verilerini analiz ettiğini biliyorum. Oyunlar için benzer bir şey yapıp yapamayacağınızı mı merak ediyorsunuz? Microlinks, Pt.2: Sadakat programına kaydolan kişilere 6 aylık ücretsiz Apple Arcade denemeleri sunan ABD perakendecisi Target; StreamHatchet’e göre toplam yayıncı sayısına göre en büyük E3 bitişik yayınları; Amazon Appstore (Android için) “önceki takvim yılında 1 milyon dolara kadar kazanan geliştiricilerden yalnızca %20 alacak.” Son olarak, bu Steam Next Fest’ten önce henüz tamamlanmış bir Beta’da oldu (ve oyunun ayrıca güncellenmiş bir Next Fest demosu var.) Ama Springloaded ve No More Robots’ Let’s Build A Zoo’dan demo geri bildirimine yönelik bu yaklaşımı gerçekten seviyorum: Yukarıdakiler grafik iyidir çünkü a) neyin işe yarayıp neyin yaramadığı konusunda dürüsttür, b) Beta’nın bazı sorunlarını çözmek için neler yapılabileceğinden pratik olarak bahseder c) ayrıca genel olarak insanların Beta’yı gerçekten sevdiğini anlamanızı sağlar – ki yaptılar. Her neyse, Beta’lara veya demolara yönelik açık ve ikna edici kamu takiplerinin, yeterince kullanılmayan iyi keşif/pazarlama araçları olduğunu düşünüyorum. Topluluğa geliştiricilerin umursadığını ve ilerleme kaydedildiğini açıkça gösterebilirler.

[We’re GameDiscoverCo, a new agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? You can subscribe to GameDiscoverCo Plus to get access to exclusive newsletters, interactive daily rankings of every unreleased Steam game, and lots more besides.]

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema