Gamasutra: Simon Carless’ın Blogu – Kendin Yap oyunları için “yaratıcı ekonomi”nin yüzleri

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir.

[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Hey, mürettebat – ve tekrar hoş geldiniz. Burada şiddetli bir soğuk algınlığı ile mücadele ediyorum (COVID değil, kontrol ettim!) Ama tüm bu tatlı, tatlı oyun keşif verilerine erişmeye devam ettiğinizden emin olmalıyız – ve yapacağımız şey tam olarak bu yapmak. Bu haftaki başlangıç ​​hikayemiz için, çoğunuzun oynamadığı, ancak çoğunuzun düşünmesi gereken bir şeye doğru ilerliyoruz – ‘tam zamanlı oyun geliştiricileri olmayan yaratıcılar’ için popüler oyunlar ve modlar yapıyor. oyun oluşturma platformları. Çekirdek, içerik oluşturucular ve yaptıkları içerik. Geçmişte Roblox ve Dreams gibi yeni ‘metaverse’ platformlarından biraz bahsetmiştik. Bunlar genellikle ‘normal oyunlarda’ alışık olduğunuzdan çok daha derin, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe izin verir – bu, yeni seviyeler veya küçük modlar oluşturmanıza, ancak büyük ölçüde önceden var olan oyunu korumanıza izin verebilir. GameDiscoverCo’nun çıktısında, ‘Roblox’u bir oyun keşif platformu olarak ciddiye almalı mıyız?’ şimdiye kadar sahip olduğumuz en doğrudan parça. Ancak Joost van Dreunen’in yaklaşan olası paradigma değişimlerinden bahseden ‘Yaratıcı ekonomi oyun için geliyor’ gibi makaleler de gördük: işlerini riske at. Bu yükü profesyonel tasarımcılardan oluşan küçük bir ekipten büyük bir hayran kitlesine ve tutkulu oyunculara kaydırmak, tasarım sürecini büyük ölçüde ölçeklendiriyor.” Ama bu oyunlar gerçekten neye benziyor ve onları kim yapıyor? Olduğu gibi, Unreal Engine tabanlı ‘yetişkinler için Roblox’ oyun oluşturma/oynama platformu Core’u temsil eden bazı kişiler, platformu daha da genişletmek için yakın zamanda 100 milyon dolar harcadıklarından bana ulaştılar. Bu yüzden CEO ile konuşmak yerine (çok açık!), henüz gelişmemiş Core platformundaki en iyi içerik oluşturuculardan bazılarıyla iletişim kurmalarını ve bazı soruları yanıtlamalarını sağladım. Ve işte ulaştığımız sonuçlardan bazıları: En iyi yaratıcıların çoğu modlama/yaratma konusunda zaten deneyimli: örneğin, Death Run (videonun üstünde) dahil olmak üzere bir dizi popüler Core oyunu yapmış olan Fransız merkezli yaratıcı Eskil (23), dedi ki: “Garry’s Mod’daki projelerimi durdurduktan sonra, çok oyunculu oyunlar oluşturmanın basit bir yolunu arıyordum ve bir öğretici gösteren resmi bir Core videosuna rastladım… İlk oyunum “Mine Core”u 1 Haziran 2020’de yayınladım ve ardından Zamanla birçok başka proje yarattım.” Benzer çok oyunculu oyun türleri birden fazla platformda popüler hale gelir: Roblox, Fortnite, Minecraft ve Core’un çok sayıda örtüşen oyun türüyle sonuçlanması şaşırtıcı olmamalıdır. Örneğin, Eskil Death Run for Core’u yaptı, ancak Minecraft’ta ve Fortnite’ın Yaratıcı modunda ‘ölüm koşusu’ oynanışını bulduk. Ve bizimle konuşan Alabama, Huntsville’den 23 yaşındaki bir yaratıcı olan BenEast, Core’da Balloon Simulator (100.000 oynanır, öne çıkmadan oynanır!) Core’da da büyük: Platform üzerine kurulmuş bir hayatta kalma oyunu olan ‘Island Survival’ – evet, Roblox’ta hayatta kalma çok büyük. Popüler (ancak yetkisiz) IP kullanımı bazen büyük bir şeydir: Core’daki en büyük oyunlardan biri, açıkça “prestijli bir lise hakkında” anime/manga My Hero Academia’ya dayanan Eskil’s Hero Academia X2’dir (750.000 oyun). eğitimdeki kahramanlar için.” Görünüşe göre Core oyunlarının çoğu bunu yapmıyor, ancak daha genç içerik oluşturucularla uğraşırken IP kullanmak hayran olarak onlar için kötü görünmüyor. Yine de, sonunda platform için hak karmaşıklıklarına yol açabilir. Para kazanma önemlidir, ancak en iyi içerik oluşturucuların çoğu bunu daha çok bir ‘yan koşuşturma’ olarak görüyor: Balloon Simulator’ın ve Undead Defense Tycoon’un Core sürümünün yaratıcısı BenEast şöyle diyor: “En başından beri amacım, Sadece Çekirdek karı olan üst düzey bir Tesla, bu benim büyük ve cüretkar hedefim ve 2021’de sonunda başardım!! Yerel bir startup’ta inanılmaz bir işim var, bu yüzden Core oyunlarımda yarı zamanlı olarak çalışmaya devam etmeyi planlıyorum, ta ki tam zamanlı gitmemek için deli olana kadar). Dünyanın neresinde yaşadığınıza bağlı olarak, para anlamlı olabilir: Slither.io konseptinin tamamını genişleten Snake for Core ve bir sürü başka etkileyici oyunun yapılmasına yardımcı olan Singapur’dan Sino şöyle diyor: “Çekirdekten Önce , sadece yerel sanatçılar için müzik yapımcısı olarak çalışıyordum. Tüm pandemi durumuyla, işim zarar gördü… Core’dan kazandığım (döviz kurları nedeniyle benim için oldukça sürdürülebilir olduğu ortaya çıktı) ile… elektrik faturaları, kira ve diğer giderler gibi aylık giderlerimi ödeyebildim. yaşamak.” İçerik oluşturucular her yerde oyun yapabilir ve daha düşük GSYİH/maliyetleriniz varsa bu sizin için daha anlamlı olabilir. Bu nedenle Core, ölçek ve para kazanma yolculuğunda erkendir. Hala PC’de Epic Games Store’a özel. Ve olimpiyatlara bir övgü olarak Core Multiverse Games’i piyasaya sürdü – aynı zamanda Core’da bir platform olarak ne kadar çok oyun stili hazırlamanın kolay olduğunun bir örneği. Gelecek için önemli bir soru: Roblox, Fortnite yaratıcı modu veya Minecraft’ta büyük olan oyunlar veya etkileşimli deneyimler için beceri setleri ve personel arasındaki örtüşme nedir ve bizler yaşamak için oyun yapanlarımız? Ve şu anda, en popüler Core oyunları aslında ‘Roblox oyunlarının yetişkin sürümleri’ değil gibi geliyor – bunlar hemen hemen Roblox oyunlarıyla aynı. Oyun alanı oyunları konsepti gibi, belki de tüm 3D oyun oluşturma platformlarının paylaşacağı bir dizi gündelik/eğlenceli deneyim olacak? Ancak Adopt Me! gibi en iyi Roblox oyunlarında karmaşıklığın ve derinliğin bazı ölçeklerinin artmasıyla, istekli yatırımcıların bu alanı neden cazip gördüklerini anlayabiliyorum. Normal oyun yaratıcılarına yabancı gelse de, bence onu izlemeye devam etmeliyiz. Başka hiçbir şey değilse, uzaydaki çok oyunculu oyunların popüler mecazları, yapılabilecek bağımsız oyunlar için iyi ipuçlarıdır! Ve bir veya iki yıl içinde, bağımsız yayınlara karşı takımlara daha az telif hakkı verildiğinde, ‘pro oyun geliştirici ekiplerinin Roblox’u fethetmeye çalıştığı’ projelerinin nasıl sonuçlandığına dair daha iyi bir fikir edineceğimizi düşünüyorum. O halde bir göz atalım… Oyun keşif haberleri özetleniyor.. Bu hafta çok sayıda satış ve platform duyurusu var (ve bunu her zaman görmekten keyif alırsınız!), o zaman oyun keşif iyiliğini tamamlarken doğrudan bunlara geçelim. Oradan Interweb’lerde: Belki de PlayStation 5’in şimdiden 10 milyon donanım satışına ulaştığını duymuşsunuzdur? Şimdiye kadarki en hızlı Sony konsolu da 10 milyona ulaştı. Yine de özellikle yazılım numaralarıyla ilgilendik: “Nisan ayında piyasaya sürülen PS5’e özel Returnal, 560.000 kopyayı aştı ve geçen ay piyasaya sürülen Ratchet & Clank: Rift Apart, dünya çapında şimdiden 1,1 milyonun üzerinde.” %5.5 ve %11 ekleme oranları bu oyunlar için fena değil! Ve Sony’nin MLB The Show 21’i, bu garip Game Pass anlaşmasıyla 2 milyon PlayStation satışına ve 2 milyon ekstra Xbox kopyasına sahip. Gabe Newell’in Steam Deck hakkında konuştuğunu anlıyorsanız, IGN’nin onunla yaptığı tam röportaj sayesinde artık 27 dakikalık Gabe Newell (& Pierre-Loup Griffais) Steam Deck hakkında konuşuyor olabilirsiniz. Açık olan donanım, kapalı konsol platformlarına karşı vurgulanır: “Varsa [other] donanım [I want to use], buna eklemek istiyorum. Yazılım varsa, yüklemek istiyorum. Sadece gidip yapabilirim.” Ayrıca Steam Deck’in kendisinde dokunmatik ekran menüleri açan insanların çekimleri (9 dakika civarında) var. Oh, ve elde taşınabilir cihazlar için diğer olası isimler Steam Buddy ve Steam Pal idi. Bu yüzden orada. Ayrıca Xbox’ın finansal sonuçlarına da değinmeye değer ve Stephen Totilo’nun belirttiği gibi: “Microsoft, Xbox içerik ve hizmet gelirlerinin, daha az sayıda üçüncü taraf oyunu ve karantinaların sona ermesi nedeniyle ikinci çeyrekte bir yıl öncesine göre düştüğünü, Game Pass gelirindeki notların arttığını söylüyor. ” Yani… Game Pass geliri yamyamlaştırıyor mu yoksa geliri IAP’ye mi kaydırıyor? Belki henüz değil, ama önümüzdeki birkaç yıl içinde öğreneceğiz. Yine de Xbox için önemli bir sorun görmüyorum – GI, donanımın Xbox için şimdiye kadarki en hızlı satan ürün olduğu ve ana şirketin delicesine iyi durumda olduğu haberlerini iletiyor. Birisi, aşağıdaki şekilde tanımlanan Feature Upvote web sitesini/hizmetini dikkatimize sundu: “10 farklı yerden gelen geri bildirimlerden bıktınız mı? Geri bildiriminizi tek bir çevrimiçi panoda merkezileştirin. Kullanıcılar doğrudan geri bildirim ekler ve oy verir. En değerli ürün fikirlerini hızla ortaya çıkarırsınız.” The Last Spell’in yaratıcıları bunu kullanıyor ve görünüşe göre çok sayıda yinelenen önerileri birleştirmeniz gerekiyor. Ancak yoğun GaaS-y oyunları için kullanmak cazip gelebilir! ABD’nin Quest 2 köpük maskesini gönüllü olarak geri çağırması nedeniyle Oculus Quest 2 pazar boyutunu tahmin etmek için bazı ilginç girişimler var ve bu da vakaların küçük bir azınlığında cilt tahrişine neden oluyor. ABD’deki geri çağırmanın boyutu yaklaşık 4 milyon birim (artı Kanada’da 200.000), bu da ‘gönderilmiş ancak satılmamış’ cihazları da içerebilir. Ancak, VR Desktop yaratıcıları da dahil olmak üzere çeşitli akıllı geliştiriciler, bunun Quest 2’nin dünya çapında kurulu tabanını 6 milyon ila 8 milyon birim arasında bir yere koyduğunu tahmin ediyor. Yukarı çıkmaya başlıyor! Mikrobağlantılar: Chris Zukowski’nin bu GDC yazısı beni (Logan Williams’ın konuşması aracılığıyla!) Hunter.io’ya gazeteci/flama e-postalarını bulmam için tanıttı; Facebook’taki metaverse push’u artık Crash Bandicoot’un babası Jason Rubin’i de içeriyor; Japon dijital konsol listelerinde birkaç Batılı oyunu (Among Us, Chivalry II) görmek ilginç. Son olarak, geçen haftanın sonunda GameDiscoverCo Twitter’da, bu haftanın Steam sürümleri için en iyi ‘Steam Hype’ algoritması seçimlerimizi açıkladık. Steam çıkışları için özellikle yoğun ve ilginç bir hafta: GameDiscoverCo Plus abonelerine özel olduğu için bu tabloyu çoğu zaman size göstermiyoruz. (Son zamanlarda yapılan bazı değişikliklerden dolayı The Great Ace Ace Ace Chronicles ve bir başka başlık eksik.) Ama bunca zaman bunu vurgulamanın iyi olacağını düşündüm. Bu hafta 4000’den fazla Steam takipçisi ile piyasaya sürülen 10’dan fazla oyun göreceksiniz – çoğu çok yüksek kalitede. Cuma günkü GameDiscoverCo Plus’a özel haber bülteninde, bu oyunların nasıl ilerlediğini açıklayan bir takip yapacağız. Ve sadece şunu söylemek istedik – tüm bu oyunlara bakın, 2021’de oyun yapma yeteneğinin genişliğini anlayın ve hayret edin. Ama aynı zamanda beklentilerinizi de kalibre edin. Bir çıkış vuruşu yapmak hiç bu kadar mümkün olmamıştı. Ama aynı zamanda hiç bu kadar yoğun olmamıştı, oyun açısından yüksek kaliteli.

[We’re GameDiscoverCo, a new agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game! Hope you enjoyed this newsletter!]

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema