Gamasutra: Simon Carless’ın Blogu – E3 vitrinleri

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir.

[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Ormana hoş geldiniz, elimizde… eğlence ve istatistikler var mı? E3/Yaz Oyun Festivali haftası ve her türden diğer haber bültenleri ve siteler neyin duyurulduğunu ve nedenini söyleme konusunda harika bir iş çıkarırken, biz biraz zak yapmaya ve farklı bir açıdan ele almaya çalışıyoruz. Spesifik olarak, oyununuz oyununuzla birlikte E3 vitrinlerinden birine girerse, ekstra görünürlük nasıl yardımcı olur? Ve bunu nasıl ölçebiliriz? Hemen buraya bir göz atalım… (HATIRLATICI: GameDiscoverCo Plus abonesi olmak ücretsiz haber bültenlerini sübvanse etmeye yardımcı olur ve size ‘çok arkadaş canlısı iş arkadaşları’ Discord erişimi, Hype veri arka ucu, ekstra bülten analizi ve daha fazlasını sağlar. Şimdiden teşekkürler.) Steam istek listeleri , E3 vitrinleri ve genişletilmiş erişim hakkında düşünme. İster E3 markalı, ister Summer Game Fest markalı (yukarıda resmedilen heyecan verici Geoff Keighley) ya da sadece sanal ortamda takılmak olsun, COVID sonrası Haziran zaman aralığı meşgul, meşgul, yeni oyun duyuruları veya yeni vitrinler için meşgul . Yakın bir gözlemci bile işlerin oldukça kalabalıklaştığını kabul etmek zorunda kalacaktı. Annapurna’nın vitrinlerini 29 Temmuz’da sergilemeyi tercih ettiğini ve Axios’tan Stephen Totilo’nun – kısmen şakayla – onun için bile şu yorumu yaptığını belirtmekle ilgilendi: “Oyunları kapsayan işimin şaşırtıcı bir kısmı, ah, kunduz kolonisi simülatörünü gerçekleştirmektir. az önce bir fragman gördüm, aslında yepyeni değil — ama bir şekilde birkaç ay önce bir demosunu kaçırdım.” Bu kadar çok oyunu düz tutmak çok zor! Ve oyununuzu – ister dünya prömiyeri ister yeni bir fragman olsun – vitrinlerden birine sokmak için tüm bu koşuşturma? Buna değdi? Bir oyunun vitrinde olmasının etkisini ölçmenin yolları şunları içerir: ‘toplam eşzamanlı izleyiciler’ (yeniden akış ve çoklu platformlar nedeniyle günümüzde çalışması oldukça karmaşık. Şovları tahmin etmek size gerçeğin ardından tahminleri söylüyor. ?) oyunun yeni sosyal medya takipçileri hakkında genel sohbet veya Discord’a katılım, hatta Reddit’in oylarını yükseltme – Fancensus’un LinkedIn’de yayınlanan listelerde en iyi oyunların basınına, Twitter ve Facebook’a karşı Reddit oylarına baktığını fark ettim. mutlak favori metriğim: Steam takipçileri ve istek listeleri. İstek listenizdeki etkiyi özel olarak görüntüleyebilirsiniz. Ancak herkes (SteamDB ve GameDiscoverCo’nun Hype çizelgeleri gibi diğer araçlar aracılığıyla) her boyuttaki oyunda takipçi/sıralama etkisini görebilir. Bu çok kullanışlı bir araçtır. Pek çok yayıncı ve geliştiriciyle deneyimleri hakkında konuştuğuma göre, bu E3’te şimdiye kadar gördüğüm üç geniş görünürlük artışı grubu var: Mütevazı vitrinler: Bu özellik, indirim gününde 250-1.500 fazladan Steam istek listesi anlamına geliyordu. vitrin, önümüzdeki 3-4 gün içinde soluyor. (Düşün: Indie Live Expo, Wholesome Direct gibi şovlar, Guerrilla Collective’in ilk Sat.’ı gibi önceki şovlar vb.) Orta seviye vitrinler: O gün 3.000 ila 7.000 ekstra Steam istek listesi (Düşün: Bu yıl Devs Günü, daha düşük- PC Oyun Şovu özelliği için son darbeler – ya daha yüksek görüntüleme x çok oyun veya orta izleyici x daha az oyun.) Büyük vitrinler/sıcak oyunlar: O gün 15.000 ila 50.000 ekstra Steam istek listesi (Düşün: Xbox ve Bethesda gibi büyük platform vitrinleri ya da Summer Game Fest başlangıcı, yerleşik hayran kitleleriyle beklenen duyurular – # ÇOK daha yüksek olabilir.) Elbette, bundan çok daha karmaşık. İstek listeleri/ilgi, insanların oyununuzu gerçekten önemseyip önemsemediğine göre oluşturulur. Yani bir vitrin için toplam istek listeniz, ‘temel’ istek listesi oranınızın/faizinizin katlarıdır. Ve sonra birden fazla örtüşen vitrinde olabilirsiniz, küçük bir Steam özelliğine vb. sahip olabilirsiniz. Ama bakın, kıyaslamalar! İlgili: E3 vitrinlerinin Steam takipçileri üzerindeki etkisine dikkat çekmek istedim. Anketimizin Steam takipçilerinin (“Bu oyunla ilgili haberler/güncellemeler istiyorum”) ve Steam istek listelerinin (“Oyun çıktığında/veya indirime girdiğinde lütfen bana bildirin”) medyan ve ortalama bir ilişkiye sahip olduğunu ortaya çıkardığını hatırlayabilirsiniz. Her 9.5 dilek listesi için 1 takipçi. Gördüğüm birçok örnekte, her 20-25 dilek listesi için yaklaşık 1 takipçi ekleyen bu E3 istek listelerinin çoğu için durum böyle değil. Bu tahminleri kullanan EA Battlefield 2042, duyurulduktan sonraki ilk gününde yaklaşık 57.000 Steam takipçisi ekledi. Tahmin ediyorum – EA’nın arka ucuna erişiminiz olmasa da, haha ​​- daha çok 1.000.000’den fazla dilek listesi gibi. (Sadece ilk gün! Gösteriler.) ‘Vitrin’ istek listelerini nasıl düşünmelisiniz? Steam istek listesi kalitesi hakkında – bu GI parçası aracılığıyla Valve’den alınan resmin üstünde – durmadan – ve sinir bozucu bir şekilde sınırda – konuştum ve bu yüzden kısaca tekrar ziyaret etmeye değer olduğunu düşünüyorum. Evet, burada gördüğümüz yüksek istek listesi-takipçi oranları göz önüne alındığında, E3 vitrin istek listeleri, ortalama Steam organik istek listenizden daha rahat olacak. Neden? İnsanlar arka arkaya bir sürü oyun izliyor ve ‘bunu daha sonra hatırlamak için kaydetme ihtiyacı’ istek listesi eylemini çekebilir. Aslında, son zamanlarda bir dizi ‘çekirdek’ Steam kullanıcısıyla bir Anlaşmazlıkta sohbet ediyordum ve Steam istek listesi yönetimine iki zıt yaklaşımı duymak ilgimi çekti: Disiplinli istek listesi kuyruğu: Bu millet “sadece gerçekten isteyeceklerini dilek listesi” “30’dan biraz fazla” (100’den kısaltılmıştır) veya başka bir durumda toplamda 80 oyundan oluşan toplam satın alınmamış Steam istek listesine sahip olmak. Bu oyunlardan biriyseniz, kendiniz hakkında iyi hissedebilirsiniz! Kaotik istek listesi kuyruğu: Bu, yer imlerine çok daha yakındır. Birkaç kişi şöyle dedi: “Daha sonra hatırlamak istediğim oyunları koyarım veya indirim alırım”, hatta “Ben [generally] Onları gelecekteki paketler için hatırlamak için istek listeme koy.” Bu kohort için istek listesi toplamlarının örnekleri 300’den fazla, yaklaşık 900 ve hatta 1900 oyun içeriyordu. (“Bir günde daha fazla zamana ihtiyacım var” sözü edilen bir ifadeydi!) Yani evet, bence oyun vitrinleri disiplinli olmaktan çok kaotik dilek listelerini çekiyor. Ancak bunu hesaba katsanız bile, organik dilek listelerinin etkinliğinin %50 veya %33 veya daha azında 5.000 dilek listesi almak yine de… hiç istek listesi almamaktan çok daha iyidir! Ayrıca, ağızdan ağza iletişim yoluyla tanıtım sonrası vızıltı oluşturma fırsatınız var. Ve Stephen Totilo’nun daha önce de ima ettiği gibi – sadece çok sayıda harika oyun ve bu oyunlar hakkında bilgi nedeniyle hepimiz kalbimizde ‘kaotik istekler’ haline gelmiyor muyuz? Vitrinler iyidir çünkü gürültünün bir kısmını keserler. Sadece nihai sonuçlara doğru şekilde değer verdiğinizden emin olun. (Ve son olarak, ‘çekirdek oyuncu’ Discord ekibinden platform sahiplerine bir istek: “Bazı işlevlerini kaybetmeye başlayan dev listeler yerine, onları kategorize edebilmemiz için özel istek listeleri alabilir miyiz?” Bu özellikle dışarı çıkıyor. Valve’a değil, aynı zamanda Nintendo veya Microsoft gibi istek listelerine izin veren diğer platformlara da. Mesaj gönderildi!) Oyun keşif haberlerinin özeti.. Burada ‘E3 küresinin’ ortasındayız, bu yüzden hepinizin dikkatini dağıtmak istemiyorum. Intellivision Amico E3 basın toplantısı gibi birçok büyük duyuru oluyor. Ancak bu bülteni bitirmeden önce, keşif ve platform haberlerinin geri kalanına bir göz atalım: Belirtildiği gibi, çok fazla E3/Summer Game Fest oyunu duyurusu var, nereden başlayacağımı bilmiyorum. Day Of The Devs’in daha küratörlü yaklaşımını beğendim – işte öne çıkan oyunlar. Ancak diğer birçok vitrinde harika şeyler vardı. Sadece E3 Özet sayfasına gidin ve bir grup etrafa tıklayın – Gelecek/PC Oyun Şovu, Bethesda/Xbox şenliği ve hatta UploadVR vitrini gibi daha az takdir edilen etkinliklerden kolay fragman/oyun bilgisi bağlantıları var (burada öne çıkanlar!) Summer Game Fest’in büyük bir kısmı oynanabilir demolardır. Bu nedenle, Çarşamba günü açılan Steam NextFest’e ek olarak, Salı günü resmi olarak bir dizi bağımsız oyun Xbox demosunun resmi olarak kullanıma sunulacağının altını çizelim. [email protected] Buradaki ‘harika oyunlar VE onları deneyebilirsiniz’ çabasını takdir edin – eskiden E3’e şahsen gitmeniz ve günde sadece 3 oyun oynamanız gerekirdi. Bir satış dönüm noktasını kontrol eden koloni sim Going Medieval (GameDiscoverCo Plus haber bültenlerinde çok tartışıldı) Erken Erişim’de ilk haftasında 175.000 kopya sattı (!) Steam250’ye göre o noktada sadece yaklaşık 2.200 Steam incelemesi vardı, yani bu kadar inceleme başına yüksek bir 79,5 satış. (Ayrıca, dikkate alınması gereken Epic Games Store birimleri var ve Mega Satış’a zamanlandı, bu bunu açıklayabilir.) Pek çok şey yeniden oluyor: Xbox’ın Game Pass merkezli platform konumlandırması: ‘konsol savaşı’ ile ilgili bu New York Times özelliği değişiklikler dikkate değerdir – Bay P. Spencer’a göre, “Nintendo ve Sony’ye bakmıyoruz ve bizim kazanmamız için şirketin kaybetmesi gerektiğini söylemiyoruz”, hmm. Ama sonra tekrar, yeni Axios röportajında: “Bilgisayar, bulut ve konsolda aynı anda oyun gönderen tek platform biziz. Diğerleri konsol oyunlarını yıllar sonra PC’ye getirerek, insanların donanımlarını önceden satın almalarını sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda PC’de oynamak için ikinci kez şarj ediyor. ” Burada güçlü olumsuzlama titreşimleri var. Microsoft’tan Kareem Choudhry’ye göre Xbox’ın neşeli kurumsal PR’ı hakkında şaka yaparken, aynı anda konsollara xCloud’u “indirmeden önce deneyin” gibi her türlü senaryoyu aydınlatmak için eklemek gibi hareketlerden çok etkilendim. Henüz ne kadar yakından entegre olacağından emin değilim. Ancak doğru yapılırsa, bir tür ‘oyun… geçişi’nde bulunan büyük oyun kataloglarına göz atmak için harika bir özellik. Oyun trendleri: NorthernLion’ın (roguelike YouTuber’ların don’u) harika indie roguelike’ları olarak dikkat etmediğim üç oyunu haykırdığını görmek ilginçti: SNKRX, Geometry Arena ve Circadian Dice. Neden? Bunların hepsi, Brezilya, Çin ve İsveç’te küresel olarak çeşitli bireyler/küçük ekipler tarafından yapılan ucuz, mekanik olarak mükemmel ve grafiksel olarak basit oyunların örnekleridir. (Gelecek?) Mikro bağlantılar: Oculus’un Quest battle royale oyununun yapımcıları BigBox VR’yi satın alması Population: One, dikkate değer bir başka platform/metaverse kapma noktasıdır; NPD’nin ABD donanımı/belirli oyunlar için Mayıs ayı sonuçları dizisi iyi+, Resident Evil Village onu parçalıyor; bugünlerde satış sayfalarından Steam istek listeleri eklemek çok kolay ve belki de her zaman bu kadar kolay olmadı? Son olarak, bu doğrudan tüketici dünyasında basının (kim onlar?) E3 gibi olayları nasıl filtrelediğine dair birkaç alternatif görüş. İlk olarak, yazar Colin Campbell’den QVC-y E3’ün nasıl bir hale geldiğine dair bu yarı hüzünlü başyazı hoşuma gitti: “Bu yayınlar tamamen oyun şirketlerinin kontrolünde. Bunun bir bedeli var ve ironik bir şekilde bu bedel şeffaflık.” (Ve evet, QVC oyun satıyor.) Ama yine de, eski Edge dergisi EIC Nathan Brown’ın artık kendi günlük bülteni var (woo!) Ve yakın tarihli bir sayı, eski bir E3 oyun keşfi yöntemine, ‘grup gazetecisi yuvarlak masasına’ baktı, hangi, uhh, birkaç ilgili sorunu vardı:

[We’re GameDiscoverCo, a new agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? You can subscribe to GameDiscoverCo Plus to get access to exclusive newsletters, interactive daily rankings of every unreleased Steam game, and lots more besides.]

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema