Gamasutra: Simon Carless’ın Blogu – Destansı gelişmeler, Steam incelemeleri, aman tanrım!

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir.

[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Ve odaya geri döndün. GameDiscoverCo haber bültenine tekrar hoş geldiniz. Pazartesi konuk bültenimiz sayesinde, geçen Çarşamba’dan geriye kalan bir sürü yığılmış haber ve veri var – üstesinden gelmek için! Hadi ona geçelim. Bir hatırlatma olarak, lütfen ücretsiz haber bültenine kaydolmaları için mümkün olduğunca çok sayıda meslektaşınızı ve arkadaşınızı yönlendirmeye çalışın. 10.000 ücretsiz haber bülteni abonesine ulaşmak gibi Büyük Tüyler ürpertici, Cesur bir Hedefimiz var – ve yolun yaklaşık %75’i oradayız. Yani her küçük yardımcı olur.

[REMINDER: we just launched our ‘Complete Game Discovery Toolkit’ eBook, plus some sophisticated new Steam Hype back end features to analyze unreleased Steam games – subscribe to our Plus tier now for access, here’s all the details.]

Apple/Epic’in davası daha çok iyiliği kusuyor.. Dürüst olmak gerekirse, biz oldukça ‘Apple/Epic davası’ sona erdi ve sizin de öyle olabileceğinizi düşünüyoruz. (Hakim hala davayı düşünüyor, bu yüzden orada yeni bir bilgi yok. İncelemediyseniz, Mayıs ayındaki dava sonuçları yazımız burada.) Ancak resmi mahkemede birkaç güncellenmiş belge var gibi görünüyor. Kutu belge sürücüsü. Ve birisi, Ağustos 2019’da Epic Games Store’un şirket yöneticilerine yaptığı bir iç sunumdan yukarıda düzenlenmiş slaydı gördü. (NOT: bu mahkeme Kutusu bağlantıları mobilde çalışmıyor, ancak masaüstünde çalışıyor – nedenini bilmiyorum.) Neden ilginç? Çünkü (yukarıda!), çıkış tarihi ve her oyunun o ağustos ayına kadar telafi ettiği miktar da dahil olmak üzere, EGS’nin tüm ‘Wave 1’ münhasırları için MG’yi (‘minimum garanti’ avansları) listeliyor. Genel olarak, ilk dalgada Epic, 210 milyon doların biraz üzerinde avans ödedi ve yalnızca 80 milyon doları geri almayı bekliyordu. Bu mutlaka bir başarısızlık olarak görülmeyebilir – Epic, bir kullanıcı tabanı oluşturmak için EGS’ye (zamanlı) özel oyunlarda para kaybetmekle iyi durumdaydı. (Ancak 2019 planı, 100’den fazla başlık ve birkaç yüz milyon dolarlık avansla birlikte ‘2. Dalga’nın, ilk dalgada %35-45’e karşılık gelen avansların %65-75’ini telafi etmesini istiyordu. İlk 12 aya kıyasla ömür boyu EGS telafisi ve belirli oyunlarda ömür boyu münhasırlık dahil olmak üzere ince ayarlarla bile bunu yaptığını düşünüyorum.) ‘Daha da ilginç’ haberlerde, Reddit’teki biri oyunlarla ilerlemeler arasında bağlantı kurmaya çalıştı. EGS’nin çıkış tarihini kullanarak açığı telafi edin – kısmi başarı ile. Bununla birlikte, aynı gün ve bazı eşleşmeyen tarihlerde yayınlanan birden fazla başlık olduğundan bazıları yanlış olabilir. Yine de, işte onların tahminleri: Bunların bazıları doğru görünüyor (Satisfactory’nin en iyi EGS performanslarından biri olduğunu zaten biliyoruz) ve bazıları daha az doğru görünüyor (tahmin etmek gerekirse Hades, hangisi olursa olsun, sonunda tahmin edilen telafi sayılarından çok daha iyi yaptı). başlıklar o gün piyasaya çıkıyor.) Epic’in Ağustos 2019’daki dahili sunumundan bir başka dikkate değer çıkarım: ‘Alınan Dersler’ slaytında şu iddialar yer alıyor: “Şimdiye kadar en iyi performans gösteren oyunlar çevrimiçi işbirliği ve oluşturma/yaratıcı tür… Pazarlamada yayıncı yetkinliği çok önemli ve bağımsız oyunlar şu anda mücadele ediyor.” Aslında, düşük MG oyunları gerçekte ne olursa olsun, 5 milyon doların altındaki ilerlemelerle çoğu EGS’ye özel oyun için çok düşük getiriler görebilirsiniz. (Bu ‘yayıncı yetkinliği’ mi, yoksa sadece genel başlık ilgi alanı x EGS’nin yerleşik bir mağaza olmaması mı?) Ve bir şey daha * Columbo paltosunu* giyiyor – birden fazla toplantı notunu derleyen, resmi olarak kullanıma sunulan kesinlikle devasa 222 sayfalık bir PPT var. Ancak bu, Eylül 2020 EGS mağaza stratejisi toplantı belgesiyle başlıyor (çok daha yeni veriler!) İşte, bazı 2020 Asgari Garanti telafi başarıları hakkında ilginç (düzenlenmemiş) bir slayt: Açıkça çok az sayıda unvan – Snowrunner, Tony Hawk, vb – var EGS’de harika gidiyor. Yine de bunların hiçbiri Epic Games Store hakkındaki önceki görüşlerimizi değiştirmiyor. Dediğimiz gibi: “Çoğu EGS ‘minimum garanti’ anlaşmasının sona erdiğine inanıyoruz. Katalog genişliyor ve çok daha fazla yayıncı/geliştiricinin, oyunları münhasırlık olmadan, ancak ilerleme olmadan yayınlamaları için Epic Games Store’a girmesine izin verildi.” Bir şirketin Steam’e bu kadar açık bir şekilde karşı çıktığını görmek nadir olmakla kalmaz, aynı zamanda dava keşfi yoluyla şirket içi belgelerinin çoğunun ortaya çıktığını görmek inanılmaz derecede nadirdir. Bu yüzden sosisin nasıl yapıldığını görmekten ve bu sosisi size iletmekten memnunuz (?!) Steam incelemelerini satışa sunuyoruz: daha rafine bir mercek. Birçoğunuzun hatırlayacağı gibi, bir süredir ‘yorum sayısından potansiyel Steam satış sayısını nasıl hesaplarsınız’ üzerinde çalışıyorduk. İşte Mike Boxleiter, Jake Birkett ve diğerlerinin daha önceki çalışmalarına dayanan geçen yılın GameDiscoverCo analizi. Oyun analiz platformu VGInsights’taki akıllı kişilerin MATH(S) kullanarak işleri bir adım daha ileri götürdüğünü ve tahmini Steam inceleme çarpanının daha ayrıntılı bir analizini ürettiğini söylemekten mutluluk duyuyoruz. 2020 analizimizden büyük ölçüde farklı değil, ancak medyan ‘inceleme çarpanını satış tahminlerine’ biraz daha düşük tutuyor. Örneğin, 20x ila 55x aralığında 2020 ve sonrası için 30x olduğunu düşünüyorlar, oysa biz 20x ila 60x ve medyanı 38x olarak tahmin ettik. (Yukarıdaki VGInsights’tan tam aralıklar – SteamDB’nin çok yıllı sayıları dikkate aldığına ve şimdi bunları ‘sahip tahminleri’ bölümünde kullandığına inanıyorum.) Verilerinin çoğunun 2018 sızıntısından olup olmadığını merak ediyorum – Ekim 2019’dan önce ‘Steam inceleme istemleri’ başladı – işleri biraz çarpıtıyor. Bazı eski oyunlar, bu noktada öngörülemeyen bir yeni inceleme kitlesi aldı. Ancak, sizden en son Steam sürümleriyle ilgili güncel verileri birden fazla perspektiften almak için önümüzdeki birkaç hafta içinde yeni bir anket planlıyoruz! Ve genel bilgimize katkıda bulunduğu için VGInsights sayesinde – bu aralıklar harika ve şimdiye kadar mevcut değil. Oyun keşif haberlerinin özeti.. Gerçek bağlantılara geçelim ve her türlü duyuru ve haberle işleri şık bir şekilde bitirelim – çünkü Game Discovery-land’de hiç kimse yaz tatili yapmıyor: Sony’nin ilk çeyrek finansalları ‘iyi gitti’ ‘ (rekor işletme karı, 2,3 milyon PS5, dijital olarak satılan tüm PlayStation oyunlarının %71’i.) Ancak Gamasutra’dan Chris Kerr’in Twitter’da belirttiği gibi, yatırımcılar PlayStation Plus abonelerinin 2020’nin dördüncü çeyreğinden (47.6 milyon) 2021’in ilk çeyreğine (46.3 milyon) düşmesinden endişe duyuyorlar. milyon.) Açıkçası, PS5’ler hala büyük ölçüde tedarikle sınırlıdır. Bu nedenle, PS5’in piyasaya sürülmesiyle PS+ eğilimlerinin değişip değişmediğini veya daha büyük bir ‘PS+ dünün abonelik yinelemesi, içerik açısından’ sorunu olup olmadığını göreceğiz. Bu nedenle, Steam pek çok şey sundu: Eğer isterseniz Steam’in İndirilenler görünümünde Yama Notlarını kolayca görebilirsiniz (yukarıda harika bir QoL düzeltmesi!), Steam mağazasının mobil web görünümü önemli ölçüde optimize edildi “biz yayınlamaya çalışırken mobil uygulamanın yeni bir sürümü” ve yeni Steam istemcisi beta sürümü, yeni İndirilenler sayfasında birkaç kullanıcı arayüzü optimizasyonuna ve ayrıca bazı küçük Kütüphane iyileştirmelerine sahiptir. 31 Ağustos’ta Indie Houses Direct yayını planlayan bazı bağımsız yayıncılar (şu anda Akupara Games, Fellow Traveller, Neon Doctrine, Raw Fury, The Awesome Guys, Toge Productions ve Whitethorn Games) The Indie Houses’u açıklayan ilginç duyuru Başlangıçta Afrika’ya odaklanan Yetersiz Temsil Edilmeyen Geliştiriciler fonu olarak. (Muhtemelen yolda!) Microlinks: Çin’in oyun stokları, hükümete bağlı bir yayının oyunları ‘manevi afyon’ ve ‘elektronik uyuşturucu’ olarak eleştirmesinin ardından çılgın bir yolculuğa çıktı; Steam’in küratörlüğünü yaptığı Hafta Ortası Çılgınlığı satışları artık Salı-Cuma değil, Pzt-Cum’dan (tanıtılan Pzt-Per; Akıllı Tinytouchtales (Card Crawl) tüm iOS/Android oyunlarını ücretsiz hale getirdi – hala premium mobil yapmaya çalışan biri için harika bir işaret değil. Hipercasual (ücretsiz mobil) alandan çok az somut bilgi veya ölçüm görüyoruz. Bu nedenle, bu analizi Chain Cube (2048 x fizik oyunu!) üzerinde görmek ilginçtir. Bu gerçekten birden fazla yinelemede keşfedilebilirliği, kancayı ve para kazanmayı geliştirmekten, “incelemelerde, bazı insanlar oyunun çok kolay olduğunu söyledi” gibi sorunları çözmekten bahsediyor. onlar için, ancak zorluktaki artış metriklerin düşmesine neden oldu.” Ve şimdi oyunda 350.000 DAU var, sanırım? Kesinlikle tavsiye edilir. Sony’nin ilk PlayStation 5 OS güncelleme betası, SSD genişletmelerine izin verdiği için çok fazla baskı aldı, ancak aynı zamanda burada gömülü UI iyileştirmeleri de var, örneğin “… oyunların PS4 veya PS5 sürümlerinin kafa karıştırıcı yönlerinden bazılarını ele alıyor. Artık farklı sürümler ayrı ayrı görünecek… ve her oyunun başlığı artık PS4 veya PS5 olup olmadığını da içerecek.” Ayrıca ganimet takibi de çalışıyor, çünkü bir nevi öyle değildi. (Hala ‘bariz dalgalanmaları düzeltme’ aşamasındayız, ancak umarım yakında oradan devam ederiz!) Oyun lansmanlarına birkaç küçük, ultra şeffaf bakış: Core Defense için 70.000 $+ brüt satışla ilk satış yılı, PC (esas olarak Steam) ve iOS/Android (reklam destekli) sürümleri dahil; Yerba Mate Tycoon için satışta ilk ay – geliştirici sadece birkaç yüz dolar hasılat elde etti ve hayal kırıklığına uğradı, ancak bu konuda açık olduğu için onu tebrik ediyoruz. Neden bazı genç insanlar video oyunları oynamıyor? İlginç bir soru ve bir Generation Lab ABD anketine atıfta bulunan bu Axios parçasında bununla ilgili bazı veriler var: “Katılımcıların %25’i sahip oldukları cihazlara indirilmiş oyunlarının olmadığını söylüyor. Ankete yanıt veren oyuncu olmayanların %42’si zaman yetersizliğinden oynamadıklarını söyledi; [15% said ‘lack of skill’] & %14’ü mali kısıtlamaları suçladı.” Yine de haftada ortalama 9 saat oynayanlar, ki bu hiç de fena değil! Microlinks Pt.2: Bu ‘yayıncı müzakereleri yararlı değil/hoş’ rant aşırı geniştir, ancak içinde birkaç haklı nokta da vardır; Oculus Quest 2, şu anda Steam’de kullanılan VR cihazlarının her 3’ünde 1 civarında, etkileyici bir artış; ‘Game Pass gibi oyun abonelikleri bizim için iyi mi?’ parça düşün. Ve şimdilik bu kadar. Bir sonraki harika ücretsiz haber bülteni için (ücretli Plus aboneleri Cuma özel, örneğini burada alacak!) için önümüzdeki Pazartesi, parlak ve erken görüşmek üzere ve okuduğunuz için tekrar teşekkürler.

[We’re GameDiscoverCo, a new agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? You can subscribe to GameDiscoverCo Plus to get access to exclusive newsletters, interactive daily rankings of every unreleased Steam game, and lots more besides.]

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema