Gamasutra: Simon Carless’ın Blogu – Bunlar gerçekten bağımsız yayıncılar için ‘çirkin gerçekler’ mi?

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir.

[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & GameDiscoverCo founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Oyun keşfinde bu güzel haftanın ikinci bültenine hoş geldiniz millet. Bugünün ‘biliyor muydunuz?’ giriş – VC tarafından finanse edilen İnternet şakacıları MSCHF’nin (Lil Nas X’in Şeytan ayakkabılarını yaptılar, biraz arka plan için bu makaleye bakın!) birkaç hafta önce bir Steam oyunu yayınladığını biliyor muydunuz? Bu çok aptalca Sandalye Simülatörü. Ve Wired’ın belirttiği gibi, avatarınız olarak MrBeast veya Neekolul gibi etkileyicileri seçebilirsiniz ve “amacınız oturmak, Sit Points kazanmak ve 100 sandalyenin tamamını satın almaktır. Bu kadar.” Ve para kazanılmıyor bile. Bu sadece… koca bir aptal şaka. (Bazen tüm internetin koca bir aptal şaka olduğunu hissediyorum.)

[Reminder: one week to go on the 20% off discount for new GameDiscoverCo Plus subscribers, following the launch of our ‘Complete Game Discovery Toolkit’ eBook. You also get Discord access, exclusive weekly newsletters, Hype back-end access for unreleased Steam games.]

Bağımsız yayıncılığın çirkin gerçekleri? Bugünkü haber bülteni için iyi bir başlangıç ​​noktası, yeni Tavrox Games blog yazısıdır – ‘Bağımsız yayıncıların çirkin gerçekleri’. Neurodeck’in yaratıcıları (yukarıda resmedilmiştir) Yannick ‘Tavrox’ Elahee tarafından yönetilmektedir. Fikir yazısında (okuyun!) alıntı yapmayı ve ayrıntılandırmayı çok istediğimiz bazı düşündürücü noktalara değiniyor: “Yayıncı için önemli olan en önemli şey günlük (organik) istek listeleridir” – kesinlikle. Ayrıca Tavrox’un oradaki sıralamasını da kazıyorum: “100 dilek listesi/gün çılgınca iyi… 50 dilek listesi/gün çok ilginç… 20 istek listesi/gün, Steam’de ortalama iyi bir indie oyun… 10 dilek listesi/gün biraz düşük ve muhtemelen buna değmez projeye 50 bin yatırım yapmak… Günde 5 dilek listesi bir felaket.” Artı, Steam’i başlattıktan sonra harika organik istek listeleriniz varsa, a) daha fazla kaldıracınız olduğunu ve b) kendi kendinize yayınlamak için bazı gerekçeler olabileceğini unutmayın. “Para getirmezse oyunu bırakacaklar” – bu, özellikle portföylerinde çok fazla oyun bulunan oyun yayıncılarının lansman sonrası önceliklendirmesinden şikayet ediyor. (Hangisini… gördük. Ancak yavaş lansmanları geri getirmek ÇOK zor.) Önemli alıntı: “İş ilişkilerinin bozulduğunu gördüm çünkü geliştiriciler tüm pazarlamanın yayıncılar tarafından yapıldığını düşündü. Üzerinde de çalışmanız gerekiyor. Her şeyi yayıncıya bırakmayın, ancak düşük çaba gerektiren bir pazarlama kampanyasına da razı olmayın.” Etkin bir lansman sonrası ‘temalı yama’ ve indirim stratejisi çok önemlidir. Belki geliştiriciler ve yayıncılar, oyun başlamadan önce lansman sonrası promosyonun ilk birkaç ayı için önceden anlaşmalıdır? “Geçmiş trendleri yakalama konusunda harikalar ve gelecekteki eğilimleri tahmin edemiyorlar” – yani, bu noktanın arkasındaki fikir şudur: “Zamanın %90’ında güvenli oynuyorlar. Geriye kalan %10, çocukken her zaman sevdikleri oyunları finanse etmek isteyen oyuncu egolarıdır.” Aslında… katılmıyoruz. Birçok yayıncı, yetersiz miktarda olası oyuna bakar. Ve hala, eğilimlerin net, ampirik bir görünümünden çok sezgiye dayalı başlıklar seçiyorlar. Ayrıca: geliştiriciler ve yayıncılar, çok platformlu hit ‘olabilecek’ ancak şimdi aşırı tartışmalı türlerde oturan oyunlara karşı biraz önyargılı – Metroidvanias, aksiyon roguelites, vb.? Öyle hissettirse bile, bu ‘güvenli oynamak’ değildir. ‘Yer tutucuyu göremiyorlar [assets] ne oldukları için’ – buradaki kilit nokta şudur: “Dikey bir dilim veya prototip gönderdiğinizde, süper eğlenceli olması gerekir. 10 dakikalık yüksek kaliteli bir demoya sahip olmak, orta kalitede 100 dakikalık bir demodan yüz kat daha iyidir.” Kabul ediyoruz: ‘9 sayfalık bir Raw Fury-esque destesi, parlak görünen 10 dakikalık dikey bir dilim yapın ve bulabildiğiniz her yayıncıya postalayın’, bugünlerde oyununuzu imzalatmanın açık ara en iyi yoludur. Yayıncıların kafasını karıştırmak için nedenler yaratmayın – bu onlar için adil olmasa bile. Belki de fikir parçası sınırda ekşidir. Bu yüzden aynı zamanda eğlenceli bir şekilde kışkırtıyor. Ancak aynı zamanda geliştiriciler ve yayıncılar arasındaki karmaşık, birbirine bağımlı ilişkiyi de aydınlatır. Çok fazla iki yönlü güvene ve aynı zamanda paylaşılan sorumluluklara ihtiyaç vardır. Karmaşık, ancak iyi giderse süper ödüllendirici olabilir. Sadece unutmayın – yayıncılar nadiren başarının sihirli kurşunudur, bunun yerine oyununuzu geliştirmenize ve ‘en üste çıkmanıza’ yardımcı olan destek ve itici güçtür. Devs, birine ihtiyacın olup olmadığına karar ver ve sonra uygun şekilde hareket et! Başka bir bağımsız yayıncı sözleşmesini yayınladı! Bunun ne zaman olduğundan tam olarak emin değiliz, ancak bağımsız yayıncı Neon Doctrine (Vigil: The Longest Night & Lost Castle) yayın sözleşmesinin bir kopyası hakkında sayfasında incelenebilir – işte Google Drive bağlantısı. Bu konuda heyecanlıyız çünkü oyun yayınlama anlaşmalarının Goldilocks’u gibi görünüyor. Orta derinlikte analiz ettiğimiz Raw Fury ve Whitethorn Digital’den daha önce mevcut olan ikisi sırasıyla ‘Tamam ama biraz dikenli’ ve ‘şaşırtıcı derecede izin verici’ idi. Bu yüzden üçüncü bir örnek almak harika. Girişte açıklandığı gibi: “Yayıncı olarak genellikle oyunların toplam gelirinin %30-50’sini alıyoruz. %50 genellikle yalnızca oyun finansmanının çoğunu sağladığımızda, belirli bir platform veya kanal için bağlantı sağladığımızda veya her ikisi için de geçerlidir.” Oh, ve: “Telafi ederken, genellikle %100 telafi etmeyiz. Telafi döneminde %70 Yayıncı ve %30 geliştirici yapmayı tercih ediyoruz.” Bu, ortalama geliştirici telafisinden daha yüksek, btw. Bizden notlar: Örnek yayıncı sözleşmesi 3 yıl olarak belirlenmiştir (nispeten düşük, ancak yenilenebilir?) Ve cepten pazarlamayı içerir (“oyun vitrinleri, PR kampanyaları, topluluk etkinlikleri, etkileyici organizasyon, reklamlar [etc]”) önceden mutabık kalınan bir tutarda telafi edilebilir maliyetlerin bir parçası olarak. Genellikle standart, ayrıca kayda değer. Ancak, anlaşma hakkında ek yorumu olan varsa, bize ping atın, biz de bir takip yapalım! Steam NextFest’te neler oldu – anket yapıldı! Steam NextFest özellikli oyunlardan elde edilen sonuçların ayrıntılı araştırması için Chris Zukowski’ye büyük alkış. Burada harika işler yapıyor, büyük miktarda veriyi ufalıyor. En dikkat çekici sonuçlar en üst sıradaki sonuçlardır: “Kazanılan ortalama istek listesi: 3752; Kazanılan ortalama istek listesi: 957; En az istek listesi: 95; Çoğu dilek listesi: 70187.” Steam istek listelerindeki yukarıdaki grafik, araştırdığı en alttaki 5 oyuna ekleniyor, Festivallerin/Sonraki Festivallerin popülaritesinin artabileceğini gösteriyor. (Belirli yüksek profilli/özellikli oyunlar için daha iyi amplifikasyon nedeniyle ilk 5’te daha garip bir sonuç vardı.) Chris’in grafiğini çizmesinden çok mutlu olduğum bir başka şey daha var: “Festivalden önce İstek Listesinin Takipçiye oranını hesaplamak için küçük bir analiz yaptım. ve festival boyunca en iyi 10 oyun için.” Temel olarak, en iyi oyunların oranı – belki de daha düşük kaliteli istek listelerinin bir göstergesi – arttı, ancak şaşırtıcı derecede daha kötü değildi: Bununla birlikte, Chris’ten GameDiscoverCo için Festivaldeki tüm oyunların grafiğini yapmasını istedim – soldaki en popüler oyunlar, sağdaki en az popüler olan: Sağdaki bazı oranlara bakıyor – görünüşe göre bir tür düşük seviyeli ‘festivaldeki oyunların çoğu körü körüne istek listesi’ davranışı devam ediyor olabilir. Ya da bu istek listeleri oyunları nasıl buldukları için farklı davranıyorlar, sanırım? Her neyse, orada çok daha fazlası – demo indirmeleri, bol miktarda veri – gidip kontrol etmek isterseniz. Ve tüm bunları bu kadar özgürce kullanılabilir hale getirdiği için Chris’e teşekkürler. Oyun keşif haberlerinin özeti.. Bu, GameDiscoverCo’nun bu haftanın son ücretsiz haber bülteni. Steam ilk çıkışları için Yaz İndirimi sonrası büyük hafta hakkında yarının yalnızca Plus’a özel mesajını istiyorsanız, ücretli seviyemize kaydolmayı unutmayın! Ancak bu arada, işte ilginç oyun keşfetme bağlantılarının son seti – zevkiniz için toplandı: Bir grup ABD Eyaleti başsavcısının “Google’ın Google’ı zorlayan politikasına meydan okuyan bir antitröst davasıyla Google Play Store’un peşine düştüğünü görmek çok ilginç. Play uygulama geliştiricileri, uygulama aracılığıyla yapılan satışlarda yüzde 30 komisyon ücreti ödesin.” Epic/Apple, ABD’li milletvekillerini cesaretlendirmiş gibi mi geliyor? Büyük olasılıkla. Google şöyle diyor: “Bir grup başsavcının diğerlerinden daha fazla açıklık ve seçenek sunan bir sisteme saldırmak için dava açmayı seçmesi garip.” O zaman büyük ‘Apple’ı işaret etme’ titreşimleri var. Bazılarınızın Sony’nin ‘önceden bulut ama giderek daha fazla indirilebilir’ aylık oyun abonelik hizmeti olan PlayStation Now’a yeterince dikkat etmemesi olasıdır. Eskiden katalog tabanlıydı, ancak en son eklemeler – Kasım’a kadar Red Dead Redemption 2, Nioh 2, Ekim’e kadar Yargı – Game Pass ile daha rekabetçi hale getirmeye başladı. (Sony, Game Pass’in çok ileri gittiğini düşündükleri için ön plana çıkarmak istemese de.) Mikrobağlantılar: deste oluşturma strateji oyunu Rise Of Humanity, Steam Next ve Prologue istek listesi efektlerini bildiriyor; entegre etkileyici pazarlamanın oyun alanında nasıl artan bir anlam ifade ettiği üzerine bir tartışma; ‘yaşam kalitesi’ veya iş istikrarının neden AAA kadar bağımsız oyun alanında bir sorun olduğuna dair önemli bir parça. Thomas Altenburger’den bazı eğlenceli istatistikler: “Steam geçen yıl rekorunu kırdı: 2020’de 9 279 sürüm. Bu iki katı [as much as] 2016. Bu her 53 dakikada bir yayınlanıyor. Oyunların %50’si 640 birimden daha az sattı. Oyunların %75’i 2800 birimden daha az sattı. Oyunların %5’i tüm satışların %90’ını oluşturdu.” GameDiscoverCo Plus Discord’da tartışıldığı gibi, bunun Steam ile ilgili bir sorun olduğunu düşünmüyoruz. Sadece, bilirsiniz, çok fazla seçenek var – ama kesinlikle hepsi değil – kar beklemeyen amatör geliştiricilerden. Nicolas Verge’den (Popagenda) son zamanlardaki ‘platform sorunları’ tartışmasıyla ilgili ilgi çekici bir Twitter iletisi: “Her bağlantı noktası yapmaya değmez. Limanlar maliyetlidir ve yapılması zor olabilir (iç veya dış kaynaklı). Pek çok geliştirici, paralarını kolayca geri kazanabileceklerini düşünüyor ve durum böyle değil.” Buradaki metanokta bir fırsat maliyetidir: Bir oyunun konsol dönüşümünde eninde sonunda bile kırarsanız, bunu yapmak için gereken zamanla başka ne yapıyor olabilirsiniz? Microlinks 2: Roblox oyunlarından olası para kazanma hakkında bilgi edinmek istiyorsanız, şimdi BloxBunny var. farklı mobil uygulama türlerinin pandemiden nasıl kurtulduğuna dair bazı ilginç trendler; SteamDB aracılığıyla en çok takip edilen Steam oyunlarının (sadece yayınlanmamış olanların değil!) bir listesini görebileceğinizi biliyor muydunuz? Son olarak, süper sevimli bir ‘Steam haber gönderilerinize ne eklediğinize dikkat edin’ anekdotunu görün. Garry Newman (Rust, Garry’s Mod) Facepunch.com’da bant genişliği ile ilgili ‘bir durum’ yaşadı: İşte komik bir hikaye. Son 30 günde https://t.co/l2wBELVr2d üzerindeki bant genişliğimiz 485tb idi ve bu çok fazla gibi görünüyordu.. pic.twitter.com/JU1NqPGQPq — garry (@garrynewman) 24 Haziran 2021 Suçlu, dönüyor Rust haber duyurusuna yerleştirilmiş 2 x 200mb 1080p animasyonlu GIF’lerden veri aktarımının her biri (!) 160 terabayttı. Şimdi, Facepunch’ın bununla başa çıkacak paraya sahip olduğundan oldukça eminiz. Ama… yüklediğiniz dosyaların boyutlarına her zaman dikkatlice bakın, ha? Not – John Brosio’dan, 2009 tarihli ve son haber bülteninin ana görseli olan ‘Yorgunluk 2’ tablosuna itibar etmediğim için özür dilerim: bir okuyucu beni orijinal kaynağa yönlendirdi. Ve dev yengeçleri seviyorsanız, buradan bir baskısını satın alabilirsiniz!

[We’re GameDiscoverCo, a new agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? You can subscribe to GameDiscoverCo Plus to get access to exclusive newsletters, interactive daily rankings of every unreleased Steam game, and lots more besides.]

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema