Gamasutra, Oyun Geliştiricisi oluyor

Kris Graft, Gamasutra’nın yayıncısı Gamasutra, Oyun Geliştiricisi oluyor. Yaklaşık 25 yıldır var olan ve oyun geliştirme ve endüstri bilgisi için önde gelen bir kaynak ve referans olarak bilinen bir oyun olan Gamasutra adını saygıyla bırakmanın zamanı geldi. Gamasutra’ya 2009 yılında rakip sektör haber sitesi Next-Gen.biz’den gelen yarı zamanlı muhabir olarak katıldım. Sektör raporlaması ve zanaat anlayışı için altın standart olarak siteye aşinaydım. Garip, kahverengimsi bej bir renk olması, düşük çözünürlüklü gradyan yeşili, minik yazı tipleri ve antik Hint aşk ve cinsel tatmin metninde açıkça bir kelime oyunu olan bir isim ile vurgulanmış olması önemli değildi. Dışarıdan tuhaf, eski, bozuk ve yapışkan bir isme sahip olan bu yayının sahipliğini aldık, ancak insanları içeri çeken başyazının özü ve kalitesiydi. Bu, Gamasutra’nın itibarı ve editörlük vizyonuyla bile, dedi ki, isim her zaman ürkütücüydü ve oyun endüstrisinin dışındaki veya yakınındaki insanları yabancılaştırdı. İsim tipik olarak “ne dedin?” ile karşılandı (ve öyle). veya etkileyici yan göz. Bu şekilde tepki veren insanları suçlamıyorum çünkü Gamasutra üzerinde çalışmaktan ne kadar gurur duysam da aynı şekilde hissettim. Ben ve sitede çalışan kişilerin uzun süredir var. Ve yaşadığım ya da duyduğum saf utanç hikayeleri beni güldürdü, ama aynı derecede titretti: Bir geliştirici, fon elde etmek için hükümet temsilcilerinin önünde Gamasutra’dan alıntı yapmak zorunda kaldı; beceriksizce yeni tasarım öğrencilerine Gamasutra hakkındaki bu makaleye bakmalarını söyleyen bir öğretmen; Bir oyun endüstrisi muhabiri, elinde kalem ve not defteri olan meraklı bir Hint-Amerikalı ortaokul öğrencisi için Gamasutra’yı heceliyor. (Bu son örnek bana aitti.) Daha ciddi bir notta, markamız 90’ların sonundaki “LOL SEX” çağrışımına yapıştığında yaygın endüstri cinsiyetçiliği hakkında rapor vermek çok kolay. Belki tüm bunlar kulağa o kadar da kötü gelmiyor, ama inanın bana, yıllarca süren utanç ve beceriksizlikten sonra, bir isim değişikliği için ne kadar geciktiğimizi anlıyorsunuz ve oyun geliştiricilerinin Twitter yanıtlarına bakılırsa, hepiniz değişime hazırsınız. fazla. Bu hafta Perşembe günü, öngörülemeyen engellerin dışında, adımızı Game Developer olarak güncelliyoruz ve gamedeveloper.com’da yer alacağız. Mantıklı – her zaman saygın kağıt tabanlı Game Developer dergisinin kardeş sitesi olduk. Baskısı tükenmiş olsa da, bize hala ilham veren ve ne olabileceğimiz ve oyun geliştiricilere nasıl hizmet edebileceğimiz konusunda bir vizyon veren bir yayın. Yeni bir ismin yanı sıra, bu tamamen yeni bir web sitesini ziyaret edeceğiniz anlamına gelir. Eksiksiz bir tasarım revizyonu ve editörlerin içeriği düzenlemek ve düzenlemek için çok daha fazla esnekliğe sahip olduğu ve okuyucuların aradıkları başyazıyı daha kolay bulabilecekleri daha işlevsel, modern bir web sitesi bekleyebilirsiniz. Ekibimizin amacı, Gamasutra’nın editoryal içeriğinin %100’ünü Game Developer’a taşımak ve eski bağlantıların çalışmaya devam etmesi için kalıcı yönlendirmeler uygulamaktır. Bu, tamamlanana kadar sürekli bir çaba olacaktır. Lansmanda yeni ana sayfayı ve yeni makale sayfalarını tanıtacağız, ancak bunun sitenin sürekli evriminin yalnızca ilk adımı olduğunu unutmayın. Yeniden lansman sonrası kısa vadede çok daha iyi bir arama motorunun, blog yazarlarımız için yeni bir CMS’nin yanı sıra daha şık yazar sayfalarının ve daha fazla yükseltmenin gelmesini bekleyebilirsiniz. Başlangıçta, bu salonlara musallat olan Gamasutra’nın bazı kalıntıları (iş panomuz gibi) olabilir ve bunlar sonunda yeni markaya güncellenecektir, bu yüzden oradaki sabrınız için teşekkür ederiz. Bu güncelleme yalnızca estetik veya işlevsel değildir. Kitlemizi güçlendirmek ve bilgilendirmek için yeni yollar geliştirmeye devam ediyoruz. Editoryal olarak, sektör haberleri kapsamımıza ek olarak, özel oyun geliştirici merkezli parçalara olan bağlılığımızı yenileyebiliyoruz ve ilk günden itibaren oyun geliştiricileri, yetenekli katılımcılar ve Oyun Geliştirici personeli tarafından yazılmış birinci sınıf makaleler bekleyebilirsiniz. Bahsetmişken, Oyun Geliştiricisinin yalın, ortalama (aslında oldukça hoş) personeli hakkında bir güncelleme: Alissa McAloon, Genel Yayın Yönetmeni: Alissa, 2016’da bizimle serbest yazar olarak çalışmaya başladı ve yalnızca ayrıntılara inanılmaz bir dikkat göstermekle kalmıyor, aynı zamanda ortalama bir taslak çiziyor. elektronik tablo. Ayrıca, Gamasutra ve Game Developer’ın baş editörü olacak tek kişi olacak. Bryant Francis, Kıdemli Editör: Bryant, zamanını Oyun Geliştiricileri Konferansı ve Gamasutra ile paylaşıyordu. Şimdi onu tamamen Game Developer’a aldık. Chris Kerr, Haber Editörü: Chris yarı zamanlı olarak bizimleydi ve şimdi onu tam zamanlı olarak getirebiliyoruz. O ödüllü. O İngiliz. Onun “u”larını “rengi”nden çıkarıyoruz. Kris Graft, Yayıncı: Uzun yıllar Gamasutra’nın Genel Yayın Yönetmeni olarak çalıştıktan sonra, EIC görevlerini Alissa’ya devretmekten memnuniyet duyuyorum. Yakın gelecekte bahsetmeyi umduğum yeni Oyun Geliştirici girişimleri üzerinde çalışmaya devam edeceğim. Başka biri mi?: Yakında bununla ilgili daha fazla bilgi. Gelecek çok şey var ve zamanı geldiğinde kesinlikle bunun hakkında konuşacağız. Gamasutra markası içtenlikle kalbimizde özel bir yere sahip olacak olsa da, çok sevdiğimiz bu yayının hayatındaki bu yeni bölüm için çok heyecanlıyız ve sizinle paylaşmak, sizden öğrenmek ve umarım yardımcı olmak için sabırsızlanıyoruz. daha iyi oyunlar yaparsın

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema