Gamasutra: Laura Tallardy’nin Blogu – Steam NextFest

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir. Yaptık! İlk Steam festivalimizi başardık. Hep birinde yer almak istedik ve sonunda başardık. Oyunumuz, bir alışveriş merkezinde geçen bir VR kaçış odası oyunu olan “Paranormal Dedektif: 90’lardan Kaçış”. “Paranormal Dedektif: 80’lerden Kaçış”ın devamı niteliğindedir. Biz iki kişilik bir stüdyoyuz, LunaBeat (bizi twitter’da takip edin! @lunabeatgames). Festival, Haziran 2021 için Steam’in NextFest’iydi. Paylaşacak çok şeyim olduğu için burada hızlı ateş edeceğim! Zamanlama -Steam festivalleri belirli bir zaman çizelgesinde çalışır. Oyununuzun gelişiminin bu zaman çizelgesine uygun olması gerekir. Festivalden önce bir oyun sayfası yayınlamanız, festival için bir demo yayınlamanız ve oyunu festivalden sonraki 6 ay içinde yayınlamanız gerekiyor. -Sanırım oyununuzun lansmanına en yakın şenliğe katılmak idealdir (boğmaca). Şu anda yılda 2 festival var. – Teslim tarihleri ​​kesinlikle esnek değildir. Bir indie zaman çizelgesindeyseniz, alışmanız biraz zaman alabilir. Sinsi Steam zamanlaması -Steam, son teslim tarihlerine sahip iki dönüm noktasına ulaşmanızı gerektirir: sayfanızı yayınlamak ve festivale katılmak, ardından demonuzu göndermek ve yayınlamak. -Bu kilometre taşlarına mümkün olan en kısa sürede ulaşmak istiyorsunuz ve işte nedeni: -Bu kilometre taşlarının içinde mini son tarihler var. Kaydolmak için sayfanızın X tarihine kadar yayınlanmış olması gerekir, ancak Steam’in bir sayfayı onaylaması 3-5 gün sürer (işler sorunsuz giderse). X tarihine ulaşmak için, sayfanızı X’ten en az 5 gün önce göndermeniz gerekir. -Demoda olduğu gibi, zamanında onaylanması için yapınızı festivalden en az birkaç gün önce göndermeniz gerekir. Demoyu hemen yayınlamanız gerekmez ve daha sonra üzerinde değişiklik yapabilirsiniz, bu nedenle yapınızın bir an önce gönderilmesi önemlidir. -Gazetecilerin demonuza erken erişmesine izin veren ve gönderilmesi ve onaylanması gereken isteğe bağlı bir Basın son tarihi vardır. Gazeteciler gitmeye hazırdı ve hemen indirmeye başladılar. Biraz zamanımız olacağını ummuştuk ama hemen daldılar. -Bütün bu tarihleri ​​ve sinsi ekstra teslim tarihlerini paylaşılan bir Google takviminde tuttum, böylece ikimiz de son teslim tarihlerinden haberdar olabilirdik. E-posta hatırlatıcıları da ekledim – bu katı program için herhangi bir sürpriz istemedim. Demo sayfası ve uygulama kimliği -Steam’de yeni oyununuzu kurmaya gittiğinizde, yalnızca tam oyununuzun uygulama kimliğini ayarlamakla kalmaz, yalnızca demo için ikinci bir uygulama kimliğine de ihtiyacınız olur. Biz bunu bilmiyorduk, şimdi biz biliyoruz, siz de biliyorsunuz. İş Yükü -Tipik olarak bir oyunun ilk meta verilerini ve ardından başlatma için daha parlak meta verilerini yaparım. Festival için demo oyundan farklı göründüğü için daha fazla meta veri yapmak zorunda kaldım. Görüntüleri kaydetmek ve düzenlemek zaman alıcıdır. Pazarlama için buna değdi, ancak ekstra bir görevdi. -Her şeyden önce demo çalışmalı. Son teslim tarihi nedeniyle demomuzdan özellikleri kestik – oyunun çok fazla şeye sahip olması gerektiğinden daha fazla çalışması gerekiyordu. Test etme ve hata düzeltme her zaman sizin istediğinizden daha fazla zaman alır, bu yüzden bu süreyi ciddi şekilde planlamak ve yalnızca temel özelliklere odaklanmak zorunda kaldık. Gereksiz bir şey yok. -Bir önceki oyunumuzda Steam’e çözüm rehberi ekledik. Bu sefer bunu düşünmedik ve oyunculara bulmacaları çözmede yardımcı olmak için biraz zaman harcadık. NBD, ama olması güzel olurdu. Kendine iyi bak -Bu festival bizim için her zamankinden daha fazla iş yükü gibi geldi. Bir yandan, 6 ayda işlevsel, cilalı bir demo ile çıkmak için kendimizi gerçekten zorlayabildik. Öte yandan, ikimiz de sonunda oldukça yıpranmıştık. Yapacak çok şey ve çok az zaman varken, listemdeki her şeye ulaşamadım ve festival boyunca istediğim kadar promosyon yapamayacak kadar yorgundum. -Festivalden önce ve festival sırasında ikimiz de birkaç gün izin aldık ve %100 çalışmamak beni rahatsız etse de biraz molaya ihtiyacımız vardı. Biz sadece insanız. -Yeniden şarj edip festival haftası için davulları çalmaya hazırlanabiliyorsan, festival başlamadan birkaç gün önce izin almaya çalışmanı gerçekten tavsiye ederim. Demonuzu ne zaman yayınlamalısınız -Demonuzu onaylandıktan sonra istediğiniz zaman yayınlayabilirsiniz, yayınlamak için festivali beklemeniz gerekmez. -Demonuzu yayınladığınızda, Steam ona bir promosyon desteği verir. -Erken yayınlarsanız, festivalden önce insanların oynamasını ve hataları bulmasını sağlayabilirsiniz. -Festivalin hemen başında yayınlarsanız, bu promosyon desteğini kendi avantajınıza kullanabilirsiniz, ancak ortaya çıkan herhangi bir hatayı anında düzeltmeniz gerekir. -Bu sefer erken yayınladık, ancak muhtemelen bir dahaki sefere başlangıçta yayınlayacağız. Promosyon – Trafiğinizin nereden geldiğini izlemek için Steam’in UTM bağlantılarını kullanın. Karmaşık olduğunu düşündüm, değil. UTM trenine binin. -Festival için Steam’den çok güzel promosyonlar aldık. -Birkaç reddit alt dizinine gönderdik, iyi iş çıkardık, güzel yorumlar aldık. -Bazı anlaşmazlıklara yazdım. -Bir e-posta listesi e-postası gönderdik ama o kadar meşguldüm ki sonuna kadar yapmayı unuttum. -Youtube ve Twitch’te birkaç denememiz var! Diğer oyunlarımızı oynayan yayıncılarla iletişime geçtik ve bazı güzel tepkiler ve oyunlar aldık! -Steam’in canlı yayın etkinlikleri de görünürlüğe yardımcı oldu, ancak bunlar hakkında söylenecek çok şey var, bu yüzden onlar hakkında ayrı bir makale yazdım (yakında). Sayılar Tüm trafiğimizi, indirme, istek listemizi ve satış numaralarımızı müşterilerimiz için özel bir gönderide haritalandırdım – tüm ayrıntıları almak için Patreon’umuza abone olun! Sequel effect -Bu oyun diğer oyunumuz “Paranormal Detective: Escape from the 80’s”in devamı niteliğindedir. “Paranormal Detective: Escape from the 90’s”ı tanıtmaya başladığımızda bazı insanlar bizi hatırladı! Diğer oyunumuzu beğendiler ve yenisini kontrol edeceklerini söylediler! Bu yüzden önceki oyunumuzdan hoş bir aşinalığımız vardı. -Festivalde bile olmayan 80’ler oyunu için ekstra satışlar ve izlenmeler aldık! Hatta 90’ların demosunu oynadığını ve 80’lerin oyunumuzu satın aldığını çok beğendiğini söyleyen iyi bir inceleme bile aldık. Ne kadar serin! Bir hale etkisi olmasını umuyorduk ve bunun gerçekleştiğini görmekten mutlu olduk. Son Ben burada bir şeyler kapatacağım! Steam’in NextFest’ine katıldığımız için çok mutluyuz. Yol boyunca bazı hız tümsekleriyle karşılaşsak bile, oyunumuz için çok sayıda istek listemiz ve görünürlük elde ettik. Diğer gönderilerime bir göz atın – bir tanesi canlı yayınla ilgili, yakında paylaşacağım ve tam sayılar, festivalin satışlar ve görünürlük üzerinde gerçekte ne kadar ölçülebilir bir etkisi olduğunu görmek için gönderin. Festival boyunca yardım ve tavsiye için Oyun Nasıl Pazarlanır anlaşmazlığına büyük bir not. Pek çok yardımcı insanın olduğu harika bir kaynak – eğer bir oyun geliştiricisiyseniz bize katılın! Okuduğunuz için çok teşekkürler, umarım bu bir sonraki Steam festivaliniz için yardımcı olur! Daha fazla oyun geliştirme gönderisi ve harika VR kaçış odası oyunlarımız hakkında daha fazla bilgi için bizi Twitter’da @lunabeatgames adresinden takip edin! -Laura

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema