Gamasutra: Josh Bycer’ın Blogu – Yeni Başlayanlar İçin Bağımsız Oyun Mağazası Sayfaları Tasarlama Kılavuzu

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir. Game-Wisdom’da yaptığım yeni bir özellik, Indie oyun mağazası sayfalarını incelediğimiz, pazarlama tavsiyeleri ve oyununuzu en iyi şekilde nasıl sunabileceğinizi sunduğumuz haftalık bir gösteri. Oyununuzu satmak, tasarlamak kadar önemlidir ve oyununuzun öne çıkmasına yardımcı olmak için yapabileceğiniz bazı temel şeyleri yukarıdan aşağıya gözden geçirmek istiyorum. Yukarıdan Aşağıya Steam mağaza sayfalarını nasıl gözden geçireceğimiz, yukarıdan aşağıya bir yaklaşım yapmaktır. Küçük resimden başlayıp aşağı doğru ilerleyen tüketiciler, çeşitli nedenlerle mağaza sayfanızı tıklayacaklar. Amaç, birisinin mümkün olduğunca uzun süre ona bakmasını sağlayan çekici bir sayfa oluşturmaktır. Bu nedenle, sayfanın en üstündeki içerik, daha aşağıda olanlardan daha önemlidir – kimse tıklamadan önce o kadar ileri gitmemişse, “bu oyun hakkında” bölümünüzün yerinde olup olmadığı önemli değildir. Bu gönderi için, bu alanları önem sırasına göre listelerken, Shark ve programımızda yaptığım gibi başlayacağım. Küçük Resim Söylemeye gerek yok, ancak küçük resminiz birinin göreceği ilk şey olacak ve güçlü bir ilk gösterim olması gerekiyor. Küçük resmin ötesine bakmaya bile tenezzül etmediğim pek çok oyun var, çünkü bu doğru yapılmazsa veya çekici olmazsa, çoğu zaman oyun benzer kalitede olacaktır. İyi bir küçük resim çekicidir, okunması temizdir ve onun etrafındaki görüşünüzü yönlendirir Bir küçük resimde aradığınız şey göze çarpan, okunaklı ve temiz olmalıdır, IE: Bir kod çözücü çıkarmam gerekmiyor unvanınızın adını bulmak için zili çalın. İsimlerden bahsetmişken, bir oyuna isim vermenin zorluğu, iki savaş veriyor olmanızdır: Adınızın benzersiz olması gerekir ki insanlar onu hatırlasın, ancak aynı zamanda mağaza sayfası algoritması için arama dostu olmalıdır. Başlığınıza sayılar ve semboller koymak sevimli görünse de, “Arama” ve “S3$rch?!” adı verilen bir şey arasında bir fark vardır. Steam’de bulmaya çalışırken. Küçük resminizin tasarımının birinin gözünü hem ona hem de oyununuzun başlığına çekmesini istiyorsunuz. İncelediğimiz birçok küçük resimde genellikle arka plan resmi veya gözünüzü küçük resmin başlığının bulunduğu köşelere veya ortasına yönlendiren bazı grafikler bulunur. Fragman Kesinlikle tüm bir yazıyı bir oyun için bir fragman tasarlamaktan bahsederek geçirebilirim ve bu genellikle tüketiciyi kazanacağınız veya kaybedeceğiniz yerdir. Etkili bir treyler tasarlarken dikkat edilmesi gereken üç kısım vardır. Birincisi, göstermeniz gereken gerçek içeriktir. Bunu duymak istemeyebilirsiniz, ancak estetik açıdan hoş veya yüksek kaliteli sanat odaklı oyunların genellikle mağazalarda en çok satanlar olmasının bir nedeni var. Sadece birkaç saniyelik görüntüye sahip bu oyunlar, gerçek oyunun derinliği ne olursa olsun, şaşırtıcı ve göz alıcı bir şey gösterebilir. Sanat ve estetiğin odak noktası olmadığı oyunlar için, ne yazık ki, yalnızca oyununuzun görüntüleri aracılığıyla tüketicileri çekmek için bir fragman bulmak daha zordur. Geçmişte geliştiricilerin yaratıcı olduklarını ve içeriğin kendisinden ziyade ürünü veya kendilerini tanıtmaya yönelik fragmanlar bulduklarını gördük. Bu genellikle fragmanı canlı aksiyon haline getirerek ve bir reklamı simüle etmeye çalışarak yapılır. Oyun görüntülerini gösterecekseniz, ona bir şey yapıldığından emin olmak istersiniz. Sadece doğrudan bir yakalama yapmak ve onu karavana koymak istemezsiniz. Belirli bölümleri yakınlaştırmayı deneyin, müziği fragmanda olanlara göre ayarlayın. Amacınız, oyununuzu mümkün olan en iyi ışıkta göstermeyi umursuyormuş gibi görünmesini sağlamaktır. Bu tavsiye edilmese de, az önce bahsettiğim gibi oyunun kendisi ile ilgisi olmayan bir fragman yapmayı deneyebilirsiniz, ancak tüketiciler onları kandırmaya çalıştığınızı düşünürse, oyunu sizden daha hızlı iade edeceklerdir. “eylem” diyebilir. İkincisi, içinde çalıştığınız tür. Az önce söylediğim gibi, göstermeniz gereken içerik, nihayetinde fragmanınıza ne koyabileceğinizi belirler. Ancak tür aynı zamanda pazarınızı ve oyun ve mağaza sayfanızla kime ulaşmaya çalıştığınızı da belirler. Korku türünde bir oyun yapıyorsanız, korkunç bir şey görmeyi beklerdim. Tür ne kadar aksiyon odaklıysa, birine neden oyununuzu oynaması gerektiğini göstermeye çalıştığınız için bir fragman oluşturmak o kadar kolay olur. Sıra tabanlı veya bulmaca oyunları için, çoğu oyuncu etkileşimi ile ilgili olmadığında, birisine gerçek oyun döngüsünü göstermek çok daha zordur. Türünüz daha yavaş olsa bile, yine de fragmanınızın hızlı olmasını istersiniz. Bundan bahsetmişken, römorkunuzun yapısına sahipsiniz. Bir oyun için sahip olabileceğiniz iki tür fragman vardır: birincil fragmanınız ve ek fragmanlarınız. Birincil fragman, birinin oyununuz hakkında göreceği ilk şeydir ve oyunun en iyi gösterimi olmalıdır. Ek fragmanlar, oyununuzun belirli bir bölümüne odaklanabilir veya kelimenin tam anlamıyla yalnızca bir adım adım veya gösterim olabilir ve yardımcı olabilir, ancak birincil kadar hayati değildir. Birincil fragmanınız için, 90 saniyeden uzun olmamalı ve aşağıdaki alanlardan oluşmalıdır: Açılış: Oyunu izleyiciye hızla tanıtan veya şaşırtıcı bir şeyle vuran soğuk bir açılış. Zaten kurulu olmadıkça stüdyo veya yayıncı adınızı buraya yazmayın. İlk 5 saniye içinde tüketici ilginç ve heyecan verici bir şey görebilmelidir. Giriş: Giriş kısa olmalı ve oyununuzla ilgili bazı temel bilgilerle açılışı hızlı bir şekilde takip etmelidir. Bu, birine oyununuzun ne hakkında olacağını gösterdiğiniz ilk yer olmalıdır. Orta: Fragmanınızın ortası, oyununuzu pazarınız için çekici kılan şeyi satmak istediğiniz yerdir. İdeal olarak, bu, oyununuzu gösteren bir çekimdir, ancak metni dikkatli bir şekilde kullanabilirsiniz. Bu bölümün amacı, birisinin oyununuzun ne hakkında olacağını ve nasıl oynanacağını tam olarak bilerek fragmanınızdan uzaklaşabilmesidir. Benzersiz bir satış noktanız varsa, bunun için özel bir bölüme sahip olmak istersiniz. Bu görüntüyü düzenlemeniz gerekir: belirli anları yakınlaştırmak, belki bazı noktalarda kullanıcı arayüzünü gizlemek. Belirtildiği gibi, ana fragmanınızda yalnızca ham görüntülerin olmasını önlemek istersiniz, çünkü bu, kalitesine zarar verebilir. Orta seviyenizin bir sonraki bölümde gösterilecek bir şeye doğru gelişmeye başlamasını istiyorsunuz. Son: Fragmanınız, açılışınız kadar muhteşem ve ilginç bir şeyle bitmeli. Bu, birini etkilemek için son şansınız ve bunun sayılmasını istiyorsunuz. En sonunda bir “harekete geçirici mesaj” olmasını istiyorsunuz – insanlara oyununuzu satın almalarını/istek listesine almalarını ve oyunun nerede olduğunu listelediğinizden emin olun. Bir uzmandan fragman tasarımı hakkında daha fazla bilgi almak istiyorsanız, işte Derek Lieu ile yaptığım bir röportaj Ekran Görüntüleri Ekran görüntüleri, birinin oyununuza bakıp bunun onlar için olup olmadığını anlamasının diğer bir yoludur. Fragman çekimleri için kullanılan “sinematik” veya kullanıcı arayüzü içermeyen bir moda sahip oyunlarda, oyunun gerçekte nasıl oynandığını ekran görüntüleri aracılığıyla göstermeniz önemlidir. Tamamı birbirine benzeyen ekran görüntülerinden veya fragmanlarınızda gösterilen görüntülerden kaçınmak istiyorsunuz. Bunun nedeni, tüketiciye oyununuzda sadece fragman çekimlerinizden daha fazlası olduğu izlenimini vermek istemenizdir. Ayrıca, erken erişim sürüm numaralarına, geçici resme veya oyununuzun önceki bir başlığına sahip olmak gibi ekran görüntülerinizi “tarihleyen” herhangi bir şeyden de kaçınmak istersiniz. Steam yer paylaşımı, bandicam vb. gibi yakalama bilgileri içeren ekran görüntülerini dahil etmeyin. Ekran görüntüleri önemli olsa da ve Steam, sayfanızda en az 5 tane olmasını istese de, sonuçta fragman oyununuzu daha iyi gösterir. Oyun Hakkında Oyun hakkında bölümü, tüketicileri fragmanınızla ilgilendirdikten sonra kazanabileceğiniz veya kaybedebileceğiniz son bölümdür. Bu oyun sayfası hakkında nasıl iyi şeyler yapılacağına dair belirlenmiş bir yapı var. Sahip olduğunuz herhangi bir metni parçalamak için mümkünse gifler veya en azından resimler ve afişler kullanmak istiyorsunuz. Aralarındaki paragrafları mümkün olduğunca kısa tuttuğunuzdan emin olun; en fazla iki ila üç satır. Buradaki bilgiler, tüketiciye oyun hakkında daha fazla ayrıntı vermeli ve onları satın almaları gereken bir şey olduğuna ikna etmelidir. Bu kısım ne kadar profesyonel ve etkileyici olursa, oyunun kalitesi konusunda tüketiciye o kadar fazla güvence vermiş olursunuz. Yapmak istemediğiniz şey, resim içermeyen dev bir metin duvarından başka bir şey olmayan bu oyun hakkında bir bölüme sahip olmak. Benzersiz olan herhangi bir şey veya oyununuzun önemli bir anını göstermek için burada bir gif olmalıdır. Her şeyin öne çıkmasına yardımcı olmak için madde işaretleri ve mavi metin kullandığınızdan emin olun. Bilgi Kartı Mağaza sayfasının son kısmı için bilgi veya geliştirici kartımız var. Bu tüketiciler için en az önemli olan, ancak Steam’in algoritması için en önemli olanıdır. Geliştiricinin adı ve stüdyosu gibi bilgiler verilmiş olsa da, tür etiketlerini ve herhangi bir sosyal medya kişisini doldurmanız gerekecek. Tür etiketleriniz oyunun kendisini en iyi şekilde temsil etmelidir. Steam’de tonlarca etiket var ve sığabilecek kadar çok etikete sahip olmak istiyorsunuz. Algoritmanın kullanması için oyun döngünüzü yeterince açıklayıcı olmadıklarından, ancak buna göre ikincil etiketler olarak orada olmaları gerektiğinden, “bağımsız” ve “erken erişim” etiketlerini kullanmaya dikkat edin. En az üç etiket istiyorsunuz, ancak ne kadar çok sığarsa o kadar iyi. Rise of the Slime’ın sayfası burada oyunu öne çıkarmak için iyi bir iş çıkaran özel gifler ve afişler içeriyor Sosyal medya tarafında, insanların bir web sitesi, twitter, Facebook, youtube kanalı vb. Bağlandığınız her şey profesyonel kalitede olmalıdır – korkunç görünen bir siteye kıyasla oyun sitenizin olmaması daha iyidir. İnsanların sizinle özel olarak iletişim kurması için hala bir yolunuz olması gerekir; özellikle ulaşmak isteyen içerik oluşturucular için. Bu bölümü düzgün kullanmazsanız, mağaza sayfanızın geri kalanı harika olsa bile insanların oyununuzu bulması çok daha zor hale gelir. Tek Çekim Hakkında konuştuğumuz her şeyi bu kadar önemli kılan şey, oyununuz resmi olarak başladığında (veya erken erişime alındığında), işte bu kadar – bu, büyük bir izlenim bırakmak için tek şansınız. Steam, iyi giden oyunları teşvik edecek ve yapmayanları gömecek. Kötü bir mağaza sayfası, oyununuzu kötü pazarlama veya kötü bir oyun kadar engelleyecektir. Bir oyun başarılı olduğunda Steam, sizin için sağladığınız etiketleri kullanarak oyunu tanıtmaya devam edecektir. Örnek olarak bir roguelike veya güverte oluşturucuya her baktığımda “öneriler” altında açılan aynı oyunları görmemin bir nedeni var. Oynadığım birçok oyunun iyi sonuç vermemesinin nedenlerinden biri genellikle mağaza sayfasında, pazarlamada veya her ikisinde bulunabilir. Mağaza sayfasından oyununuzu satamazsanız, oyunun ne kadar harika olduğunun bir önemi yoktur, aksi takdirde insanlar kontrol etmeye zahmet etmezlerse. Üzücü olan kısım, tüketicileri sık sık itecek şeylerden birinin sanat ve estetik olmasıdır; sanat geçmişiniz yoksa öne çıkmanız veya geliştirmeniz çok zor olabilir. Haftalık şovumuzdaki mağaza sayfanızı incelememizi isterseniz, lütfen discord adresime ulaşın veya Twitter’dan bana bir mesaj gönderin. Gönderimi beğendiyseniz, herkese açık Game-Wisdom discord kanalına katılmayı düşünün.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema