Gamasutra – Görüş: Eşek Etkisi

Bir arka koruma eylemi, video oyun dünyasını süpürüyor. “Beni kıçım yok!” Neo-Püriten oyun geliştiricisi, oyundan kadın serserilerine dair tüm kanıtları silerken ağlıyor. “Arkamdan gel!” diye bağırıyor fena halde sansürcü bir oyun gazetecisi. Elbette bu kıç çılgınlığı, yüksek platformlara sahip her türden güçlü insandan duyduğumuz iptal kültürünün bir kanıtı değil mi? Kuşatılmış oyuncular yine kötü bir SJW şakasının kıçı haline mi geldi? BioWare’in Miranda Lawson’ın Mass Effect’in remaster’ındaki ara sahnelerinden bazı (ünlü) popo çekimlerini kaldırmayı planladığı ilk bildirildiğinden beri, sosyal medyada öfkeli tüccarlardan bir beslenme çılgınlığı vardı. “Oyun gazetecilerine göre insan anatomisi artık sorunlu olarak kabul edildiğinden, işte bazı güzel video oyunu kıçlarının bir sürü resmi. #freethebutt”, çeşitli video oyunu kadın izmaritlerinin dört ekran görüntüsünün eklendiği temsili bir tweet okur. Açıkçası, katılıyorum. Popo özgür olmalı! Ancak Mass Effect’in garip bir şekilde dolaşan Miranda-cam’i herhangi bir anlamlı anlamda “özgürlük” değildir ve oyunlarda cinsellik hakkındaki bu Köstebek Günü tartışmasının bıkkınlığı, cinsellik ufkunun oyunlarda ne kadar dar kaldığını göstermektedir. Sonuçta, ara sıra popo vuruşundan çok daha fazlası var. Seks statik değildir; hayatın kendisi; kişiliğinizin bir parçası; etkileyici ve canlıdır. Bununla birlikte, Miranda’nın popo çekimleri (ve aslında Mass Effect boyunca sıradan gıdıklamaların çoğu) bulaşık suyu sıkıcıdır. *** Sosyal medya fırtınasını Şubat ayında başlatan şey, Mass Effect: Legendary Edition’ın Proje Direktörü Mac Walters’ın ekibinin yalnızca bazı kamera açılarını değiştirdiğini söylediği Metro ile yaptığı röportajdı: “Kevin [Meek] aslında sadece bazı kamera kesintilerini çağırdılar… o neden Miranda’nın poposuna odaklandı? Bu yüzden bazı durumlarda, ‘Tamam, orada bir değişiklik yapabiliriz’ dedik.” Dünyayı sarsan, biliyorum. Nasıl iyileşeceğiz? Gerçekten de, şimdi Remaster sokaklara çıktığına göre, reklamı yapıldığı gibi olduğunu görebiliyoruz. .Kimsenin üstü kapalı değil, kamera açıları önemli anlarda daha zevkli.Twitter’ın bahtsız bir köstebek yuvası üzerinden paylaştığı dağın barizliğini belirtmek için onu orada bırakabilirim, ancak bu özel sanatsal seçimi savunmaya değer, ve sonra bazıları tarafından düzlenen “püriten” suçlamanın cinsel iflasına daha derinden dalmak. İlk olarak, ilk etapta popo çekimlerinde yanlış olan ne? Bunları değiştirmekle ne elde edilir? Bu sanatsal bir soru. Ara sahneler, tasarım gereği, Sinematik. İyi yapıldığında, görselleri ustaca kullanarak bir dizi duyguyu aktarabilirler. Bir sahneyi gergin ve kısıtlayıcı hissettirebilir veya neşe, dönüşüm, yabancılık vb. iletebilirler. Çerçevedeki her şey bir seçimdir (veya olmalıdır) .Görseller de aynı şekilde net bir şekilde iletişim kurar. metimes daha net–söylenen kelime olarak. Bu nedenle, görsel dilinizin ne söylediğini anlamak ve konuşulan dille uyumlu olmasını sağlamak önemlidir – tabii ki ikisi arasındaki uyumsuzluğun kasıtlı olmasını ve kendi dalga boyunda iletişim kurmasını istemiyorsanız. Kısacası: Çok Ciddi Dramatik Anınızda görsel dilin yüksek sesli osuruk sesleri çıkarmasını sağlayan tesadüfi bir uyumsuzluk istemezsiniz. Ve en kötü şöhretli Mass Effect 2 popo çekimlerinden birinin yaptığı tam da budur: Bu sahnede Miranda, küçük kız kardeşini kurtarmaya odaklanan kişisel arayışına başlamak üzeredir. Yukarıdaki ekran görüntüsünün tam anında, Miranda Shepard’a kız kardeşinin manyak süper kötü babası tarafından kaçırılmasından korktuğunu tam anlamıyla söyledi. Ardından kamera, bir video oyununda bulabileceğiniz kasıtsız fiziksel komedinin güzel bir örneği olan bu çekimde oyalanır. Mümkün olan en kötü anda, tüm sahnenin ciddiyetini söndüren, gerçekten kahkahalarla dolu bir komik. Kevin Meek ile röportajı okuduğumda, hemen bu sahneyi düşündüm ve bakın, gerçekten de biraz daha az uyumsuz olacak şekilde ayarlandı. Görsel dil bedeni içerir. Bu özel çekim, hiçbir şekilde gerektirmeyen bir sahnede cinsel armağan sunuyor. Gerçekten de, sahne bundan aktif olarak zarar görüyor. Bu, söz konusu görsel dile ilişkin bir değer yargısı değildir – yasaklanmasını gerektirmez, ahlaki olarak ‘kötü’ olduğunu göstermez. Burada olması gereken şey için uygun değil. Bunu Peebee’nin Mass Effect: Andromeda’daki karşılıksız, giyinik bir popo vuruşuyla başlayan seks sahnesiyle karşılaştırın. Tam da elbiseler çıkmak üzere olduğu için bu görsel dil notu tamamen uygun. Sahnenin tonunu ayarlamaya yardımcı olur. Duygusallık görsel olarak ifade edilir ve aynı zamanda Peebee’nin kendisi hakkında bir şeyler ifade etmeye de hizmet eder: güven, alanı kontrol etme ve Ryder etraftayken bir kez olsun sorumlu olma girişimi. Bu bizi meselenin kalbine getiriyor. Video oyunu dünyasındaki bazı feministlerin, aslında yeterince dikkat etmedikleri bir Kadın Çalışmaları 101 dersinden yeni çıkmış, medyayı eleştirirken “nesnelleştirme” terimini aşırı kullanma eğiliminde olduklarını ilk kabul eden ben olacağım. “Nesneleştirme” mutlaka “seksi” ile eşanlamlı değildir. Daha önceki bir Gamasutra makalesinde gözlemlediğim gibi, cinsel nesneleştirme seksi olmaktan çok belirsiz olmakla ilgilidir; kendinden daha aşağı bir şeye indirgenmiş. Filozof Martha Nussbaum, oldukça ikna edici bir şekilde, gerçek nesnelleştirmenin, onun değiştirilebilirlik dediği şeyde yattığını ileri sürer – bir tür değiştirilebilirlik. Nesneleştirilmiş beden mutlaka seksi değil, bireysellikten arındırılmış ve bu nedenle başka herhangi bir beden veya vücut parçası ile değiştirilebilir. Bireysellik ve kimlik kaybolur. Buna indirgenmek, rıza gösteren yetişkinlerin güvenli bir şekilde kabul edebileceği bir cinsel deneyim olsa da, medya temsili farklıdır. Kurgusal bir karakter, açıkçası gerçek değildir ve bu nedenle rıza gösteremez. Bunun yerine, failliklerinin temsil edilip edilmediğine ve karakterlerinin tam olarak biçimlendirilmiş bir insana (veya insan benzeri yaratığa) daha yakın bir şey olarak sayfadan fırlayıp çıkmadığına bakabiliriz. Bir karakterin nesnelleştiğini söyleyebiliriz, eğer onlar veya üzerlerinde kullanılan kamera işi veya üzerlerindeki/etraflarındaki herhangi bir sayıdaki görsel dil, karakter hakkında genel olarak “seksi” olmaları dışında özel bir şey ifade etmiyorsa. Ve gerçekten de, Miranda’nın tasvirindeki sorunun büyük bir kısmı buydu. Ruhunu Shepard’a açarken kıçına odaklanmak, karakterine dair her türlü duyguyu baltalıyor ve onu kameranın cinsel şakşaklığına indirgiyor. Bu bakış açısı, Shep’in kendisinden her yerde bulunan Asari dansçılarına kadar oyundaki diğer tamamen işlenmiş avatarlarla değiştirilebilir bir Miranda görünümü bıraktı. İronik bir şekilde, Mass Effect 2’deki Shadow Broker Terminali’nden Miranda’nın kendi cinselliğini daha iyi anlıyoruz ve bu onun biraz iç karartıcı, biraz da eğlenceli turunu kayıtsız şartsız seks arayan flört sitelerinde anlatıyor. Bu dünyadaki en orijinal şey değildi, ama karakteri orada parlıyordu: tek gecelik bir ilişki için en verimli yolu bulmaya kararlı ciddi bir kadın. Çok o. Bayonetta’yı yıllardır bu kadar şiddetle savunmamın nedeni bu tür şeyler; seksiliği karakterini çok net bir şekilde ifade ediyor. Oyuncu, kendinden emin, gösterişli ve küçük bir kamptan fazlası. Miranda’nın sıcaklığı, daha iyi bir terim olmadığı için geneldi. Erkeklerden hoşlanan oyunculara hitap edecek, seriye seksi bir erkek karakter sağlama girişimi olan James Vega bile, karakterinde ajansal bir şeye bağlı bir seksiliğe sahipti: o bir fitness tutkunu. Mass Effect 2 ve 3’te kamera çalışmasını düzeltmek Miranda’nın tüm sorunlarını çözmüyor, ancak onun biraz daha saygın olmasını sağlıyor. Serinin gerektirdiği çok fazla ciladan ziyade esas olarak 4k grafikler sunan bir remaster için bu hala küçük bir mucize. Katherine Cross, çevrimiçi anti-sosyal davranışları araştıran sosyoloji alanında doktora öğrencisi ve çalışmaları çok sayıda yayında yer alan bir oyun eleştirmenidir.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema