Gamasutra: George Jijiashvili’nin Blogu – Microsoft’un gelecek vizyonu her ekranda birinci sınıf oyun görüyor

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir. Sanal E3 ve Microsoft’un kendi Xbox ve Bethesda Showcase’i öncesinde, Phil Spencer, Xbox Başkanı ve Microsoft CEO’su Satya Nadella, Game Pass abonelik hizmeti ve bulut oyunlarına vurgu yaparak şirketin oyuna odaklanmasını tartıştı. Şirketin oyun alanındaki büyük tutkularının altında yatan ve Microsoft’un donanım, tüketiciye yönelik hizmetler, geliştirme araçları ve çeşitli yeteneklerle birlikte büyümesini umduğu Nadella, “Oyun, bir şirket olarak misyonumuzla temel olarak uyumludur” dedi. bulut hizmetleri. Microsoft, Xbox akış cihazlarını piyasaya sürme niyeti, bulut oyunlarını desteklemek için akıllı TV üreticileri ve telekom şirketleri ile ortaklık, Xbox bulut oyunlarının bu yıl için coğrafi olarak genişletilmesi ve Game Pass ile ilgili bazı yeni kullanım istatistikleri dahil olmak üzere çeşitli güncellemeler sağladı. Web tarayıcısı tabanlı bulut oyun çözümü, önümüzdeki haftalarda tüm Xbox Game Pass Ultimate’a açılacak ve iOS cihaz sahiplerinin Xbox bulut oyunlarına erişmesi için bir yol sağlayacak. Ayrıca, bulut oyunlarını PC’deki Xbox uygulamasına getireceğini ve daha da önemlisi konsollarına entegre edeceğini ve “indirmeden önce deneyin” gibi ilgi çekici kullanım durumlarına olanak sağlayacağını açıkladı. Xbox’ın bağlantılı TV hedefleri, bulut oyunları için yeni fırsatlar sunuyor ve Xbox’ın ötesinde Xbox bulut oyunlarını herhangi bir TV veya monitörde etkinleştirmek için kendi akış cihazlarını oluşturduğunu ortaya koydu. Bu cihazların tam olarak nasıl işlev göreceğine ve nasıl görüneceğine dair ayrıntılar henüz net değil, ancak Xbox bulut oyunları için izleyici kitlesini daha etkin bir şekilde genişletmek amacıyla düşük maliyetli Amazon Fire TV ve Roku çubuklarıyla rekabet etmeleri muhtemeldir. Ve bu cihazlar büyük olasılıkla özel oyun akış cihazları olarak pazarlanacak olsa da (şirketin donanım serisinde etkin bir şekilde One S/Serisi S’nin altında yer alır) diğer akış ortamlarını, özellikle de videoyu destekleyecekleri neredeyse kesindir. Microsoft, 2013’te Xbox One stratejisinin kalbine TV ve video tüketimini yerleştirdiğinde yandı ve o zamandan beri, haklı olarak, vurguyu tekrar oyunlara verdi. Ancak daha sıradan oyunculara yönelik bu daha ucuz cihazlarla daha multimedya merkezli bir strateji daha mantıklı olabilir. Bu, Xbox için oyunların ötesinde daha fazla para kazanma fırsatları yaratacaktır – Roku ve Amazon gibi şirketler, OTT medya hizmetleri ve içeriğinin toplayıcıları olarak zaten başarının tadını çıkardılar ve ayrıca bağlı TV (CTV) donanımlarının arkasında güçlü reklamcılık işleri kurdular. Microsoft bu alanlarda zaten faaliyet gösteriyor, ancak bu tür cihazlar, bu tür gelir akışları için adreslenebilir pazarı önemli ölçüde genişletebilir ve Microsoft Store’un oyun dışı içeriğinin konumunu güçlendirebilir. Xbox, Xbox bulut oyunlarının doğrudan çok sayıda üreticinin akıllı TV’lerine geleceğini duyurdu, ancak geriye kalan bir soru, Xbox bulut oyununun Amazon Fire TV çubuğu ve Roku yayıncıları gibi rakip medya akış cihazlarına gelip gelmeyeceği. Bu şüphesiz teknik olarak mümkün olacak ve Xbox’a bulut oyunlarına yönelik hedef kitlesini genişletmek için harika bir fırsat sunacak olsa da, Xbox, Amazon ve Roku’nun CTV platformlarında dağıtılan uygulamalardan gelir kesintisi alma konusundaki mevcut politikaları tarafından ertelenebilir. Microsoft, büyüyen sunucu ve bulut işinin büyümesini hızlandırmak için oyun oynama üzerine bahse giriyor Xbox içerik gelirindeki artış, yatırımcılar için temel performans göstergelerinden biri olmasına rağmen, Microsoft’un oyun oynamayı işinin diğer bölümlerini büyütmek için bir fırsat olarak gördüğü bir sır değil – yani sunucu ve bulut segmenti. Microsoft’un Xbox donanım ve içerik hizmetlerinden elde edilen geliri içeren “Oyun” segmenti 2020’de 11,6 milyar dolar (yıllık %2 artış), bu arada Azure’u içeren “Sunucu ürünleri ve bulut hizmetleri” 2020’de 41,4 milyar dolar (artış %27 YY) – onu en büyük segmenti yapıyor. Microsoft şimdi, çoğu durumda önceden var olan Xbox ilişkilerinin açılımları olan önde gelen oyun şirketleriyle yeni ticari fırsatların peşine düşmeye odaklanıyor. Ubisoft ve Roblox gibi şirketler, canlı oyunlar oluşturmak ve işletmek için Microsoft’un Azure ve PlayFab çözümlerini zaten kullanıyor. Bulut oyunları ve içerik akışı hizmetleri için Azure veri merkezlerini kullanma konusunda Sony’nin bile artık Microsoft ile ‘stratejik bir ortaklığı’ var. Kuşkusuz, Microsoft’un bulut oyunlarına yaptığı büyük yatırım, tüm endüstrinin Microsoft’a birçok yönden fayda sağlayacak olan bulut oyunlarına geçişini hızlandırıyor. Bu alanda daha fazla yayıncı, oyun yapımcısı ve cihaz üreticisi harekete geçtikçe, Microsoft, tüm değer zincirinde çözümlerle gelecek vadeden bulut oyun sağlayıcıları sunmak için iyi bir konumda olacak. Oyun geliştiricileri abonelik öncelikli gelecek konusunda emin değiller, ancak Microsoft Game Pass’in önerisinden emin GDC’nin yakın tarihli 2021 Sektörün Durumu anketine (3.000 geliştiricinin anket yapıldığı) göre, geliştiricilerin %47’si Game Pass gibi oyun abonelik hizmetlerinin bireysel oyunların değerini düşürebilirken, %22’si emin değildi. Geliştiricilerin yalnızca %31’i abonelik hizmetlerinin oyunların değerini düşürmeyeceğine inanıyor, Xbox ve diğer içerik abonelik hizmetlerinin, geliştiricileri görünen faydaları konusunda ikna etmek için yapacak çok işi olduğu açık. Geliştiricilerin endişelerini giderme çabasının bir parçası olarak Microsoft, Xbox Game Pass üyelerinin üye olmadan önce %30 daha fazla tür oynadığını ve %40 daha fazla oyun oynadığını tespit ettiğini yineledi. Microsoft, Xbox ortaklarının oyunları Game Pass’e girdiğinde etkileşimin sekiz kattan fazla arttığını görmeleri de dahil olmak üzere bazı yeni istatistikler de açıkladı. Ayrıca Game Pass üyelerinin üye olmayanlardan (kütüphane içinde veya dışında) %50 daha fazla harcama yaptıkları ve üyelerin %90’ından fazlasının Game Pass olmadan denemeyecekleri bir oyun oynadıklarını söylediği de belirtildi. Kaçınılmaz olarak, oyunlar ve abonelikler her zamankinden daha sıkı bir kucaklama içine giriyor Oyun aboneliklerinin ilk alımı yavaştı, ancak eğlence medyası için tüketici satın alma davranışı son on yılda temelden değiştiğinden, abonelik iş modeli artık hızlı bir döneme ayarlandı büyüme. Önde gelen oyun yayıncıları ve teknoloji devleri, oyun endüstrisindeki hem büyük hem de küçük şirketler için abonelikleri uygulanabilir bir iş modeli olarak birçok yönden doğrulayarak bu alanda cesur adımlar attılar. Aboneliklerin ve bulut oyunlarının daha geniş oyun pazarı üzerindeki etkisi hakkında daha fazla bilgi edinmek için 19-23 Temmuz tarihleri ​​arasında GDC 2021 ‘Oyun Modeli Olarak Abonelikler’ başlıklı sunumumu izleyin (bu bağlantıyı izleyerek GDC’ye kaydolabilirsiniz). Omdia, Gamasutra ve GDC, Informa Tech kuruluşlarıdır

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema