Gamasutra: Davide Aversa’nın Blogu – Balık Tutma Mini Oyunlarının Taksonomisi

Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmedikçe, Gamasutra topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır. İfade edilen düşünce ve görüşler, Gamasutra veya ana şirketine değil, yazara aittir. Balık tutmak, muhtemelen oyun tarihindeki en yaygın mini oyundur. Bu makale üzerinde çalışmaya başlamadan önce, kaç oyunun mini oyun olarak balık tutmayı içerdiğini hiç fark etmemiştim. Liste çok büyük. Balıkçılık her yerde. Karakterin bir gölette balık tutarak rahatlatıcı bir zaman geçirmesine izin vermeden bir oyun olması imkansız gibi görünüyor. Herkes balık tutmayı sever! En azından oyunlarda. Bunun için derin bir neden hayal edebiliyoruz. Tasarımcıları, oyuncuları ve genel olarak insanları eski balık tutma sanatına çeken bir şey olmalı. Ancak şimdilik bu soruyla ilgilenmiyoruz. Bunun yerine, “balık tutma oyunlarının” devasa tasarım alanını keşfetmek istiyoruz. Aslında, balık tutma eylemi, oyun tasarımcıları tarafından onlarca yıldır inceleniyor. Aynı gerçek yaşam eylemi için kaç tane uygulamanın bulunduğunu görmek büyüleyici. O halde ne ürettiklerini, olasılıkların neler olduğunu ve bu alanda nasıl yeni bir şeyler yapabileceğimizi görmenin zamanı geldi. Balık Tutma Duygusal Tablosu Oyun tasarlama çabamızın ilk adımı, oyunumuzda yeniden oluşturmak istediğimiz deneyimi bulmaktır. Özellikle orijinal balık avlama deneyiminin bize hangi duyguları verebileceğini ve bu duyguları oyunumuza nasıl aktarabileceğimizi. Buradaki deneyim balık tutmaktır. Balık tutmak üç temel duyguyla ilişkilidir: Huzur / Gevşeme: Korkusuzluk hissi. Sadece bir balığın ısırması için nehir boyunca bekliyorum. Sürpriz: Balık tutmaktan ne elde edebileceğimizi bilmediğimiz zaman hissettiğimiz duygu. Harika bir balık mı yoksa eski bir bot mu alacağız? Heyecan: Bazen balık avı, balık ısırdığında heyecan verir ve onları yakalamak için savaşmamız gerekir. Bunlar, balık avlama deneyimi için üç ana duygusal eksendir. Gördüğümüz gibi, bu üç eksenden herhangi birini pompalamak için farklı oyun mekaniklerini kullanabiliriz. Açıkçası, bir balık tutma simülasyon oyununda üç duyguyu da yakalamak istiyoruz, ancak bir mini balık avlama oyununda sadece iki duyguya, hatta bir duyguya odaklanmak isteyebiliriz. Balık Tutma Mini Oyunlarının Temel Yapısı Her mini balık tutma oyunu üç aşamaya ayrılabilir: Yaklaşma-Çekme: Oyuncunun doğru yeri aradığı ve balığın ısırmasını beklediği aşama. Oyunun huzur eksenini oluşturduğu yer burasıdır. Bite: yaklaşma ve yakalama arasındaki geçiş aşaması. Oyuncu balığın ısırdığını anlar ve bir sonraki aşamaya başlamak için bir işlem yapması gerekir. Oyunun sürpriz ve heyecan eksenini oluşturabileceği yer burasıdır. Yakala: Oyuncunun balıkla gerçekten kapmak için savaştığı aşama. Oyunun, balık tutmanın zorluğunu ve heyecanını oluşturduğu yer burasıdır. Farklı balıkçılık mini oyunları bu aşamaları farklı şekillerde uygular. Sonsuz sayıda varyasyon vardır, ancak her aşama için bazı makro kategoriler bulabiliriz. Yaklaşım/Çekici Gizli: her şey gizlidir. Belirli bir nokta balıkçılığı yoktur. Etkileşim için görünür bir balık yok. Yem aşamasında ani bir bildirim alırsınız. Görünür: Yeme yaklaşan balığın açık bir göstergesi vardır. Farklı yoğunluklarda görünürlüğe sahip olabiliriz. Gerçek balığı görebiliriz, sadece su altındaki balığın ana hatlarını veya sadece bazı soyut göstergeleri görebiliriz (örneğin, bir yem sembolüne yaklaşan bir daire). Bite Bunun sadece bir varyasyonu var. Her ısırık mekaniği, zamanlanmış bir olay türü eylemdir. Otomatik Yakala: genellikle, ısırığı zamanında aldığımızda, yalnızca karakter animasyonu vardır ve ardından balık yakalanır. Daha fazla kullanıcı etkileşimi gerekmez. Düğme ezme: Yemli bir balık yakalama mücadelesini taklit eden basitleştirilmiş bir meydan okuma için, birçok oyun basitleştirilmiş bir “düğme ezme” adımı ekler. Bir düğmeye çok hızlı basın. Fareyi belirli bir şekilde hareket ettirin. Böyle şeyler. Eşik Dövüşü: Daha “simülatif” yaklaşım, oyuncunun balıkla savaşa girmesini sağlamaktır. Oltanın tansiyonunu yükseltiyorsunuz, tansiyonu düşürüyorsunuz, balığı yoruyorsunuz ve misinayı kırmamaya çalışıyorsunuz. Her zamanki gibi, bu, daha fazla arcade çözümünden daha özgün deneyimlere kadar farklı yoğunluklarda yapılabilir. Balık Tutma Mini Oyun Sınıflandırma Örnekleri Yukarıdaki açıklama birkaç olası balık mini oyunu makro kategorisini tanımlar. Aslında, Yaklaşım, Bite ve Catch için farklı uygulamaların her kombinasyonu için bir makro kategorimiz var. Şimdi gerçek balık avı mini oyunlarıyla gerçek oyunları görmenin ve bu kategoriye nasıl uyduklarını görmenin zamanı geldi. Gizli-Oto Bu kategori, balıkçılıkla yapabileceğiniz en kolay şeydir. Biraz rahatlama ve tam bir sürpriz patlaması sağlayan çok basit bir balık tutma teknisyeni istiyorsanız, gitmeniz gereken yol budur. Pokémon Pokemon buna harika bir örnektir. Çubuğunuzu kullanıyorsunuz, sonra ünlem işareti çıkınca bir düğmeye basıyorsunuz ve bir şey yakalıyorsunuz. Shovel Knight Shovel Knight’da ayrıca bir balık tutma teknisyeni var. Gördüğünüz gibi Pokémon ile aynı. (video kaynağı) Minecraft Minecraft’ın da balık tutma özelliği var. Yeminizi atın, yemin sallanmasını bekleyin ve farenizle tıklayın. Açıkça sıkıcı. (video kaynağı) Visible Auto Bu biraz daha karmaşık bir uygulamadır, ancak yine de çok kolay ve erişilebilirdir. Hidden-Auto’ya benziyor, ancak balıkları görmenin mümkün olduğu gerçeği, balık tutmanın rahatlatıcı hissini biraz daha pompalamak için daha fazla “doğa” var. Başka bir yön: Balıklar genellikle görünür olduğundan, bu tür oyunlar, oyuncunun istenen balığı çekmek için yemi belirli bir şekilde hareket ettirmesi gereken ek bir “cezbedici” mekaniği uygulayabilir. Gerçek balığın göründüğü durumlarda tabii ki “sürpriz” duygusundan biraz fedakarlık yapıyoruz. Animal Crossing: New Leaf Animal Crossing çok rahatlatıcı bir balık tutma mekaniğine sahip. Heyecan verici değil ama oyun havası için mükemmel. Su altında balığın gölgesini görebilirsiniz. Cazibenize nişan alırsınız (sadece “görünür” kategorisindeki oyunların başarabileceği bir şeydir) ve doğru zamanda balığınızı alabilirsiniz. (video kaynağı) Torchlight 2 Torchlight 2’nin balık tutma teknisyeni sınırda. Onu görünür olarak koydum çünkü balığın soyut bir göstergesine sahibiz (yemin etrafındaki daire) ve sadece belirli noktalarda balık tutabilirsiniz. Ancak, bu aslında gizli ve görünür arasındadır. (video kaynağı) Görünür/Gizli Düğme Birleştirme Düğme Birleştirme Mini oyunlar (hem görünür hem de gizli), mini oyununuzu zorlaştırmanın basit bir yoludur. Otomatik kategoriye benzer, ancak balığı yakalamak için oyuncunun kısa bir dayanıklılık testi yapması gerekir. Bir düğmeye olabildiğince hızlı basın, bir hareket kontrol cihazını hızlı bir şekilde hareket ettirin veya başka bir basit eylem. Bu daha az rahatlatıcı bir deneyimdir. Ayrıca, daha hızlı tekrarlanan eylemler gerektirerek tasarımcının farklı balıklar için farklı zorluklar yaşamasını sağlar. Monster Hunter Monster Hunter bunun basit bir örneğidir. Korkunç bir cezbetme aşaması nedeniyle uygulama çok sinir bozucu, ancak düğme ezme adımı iyi yapılmış ve oyuncuların yakalama mücadelesini paylaşmalarını sağlıyor. (video kaynağı) The Legend of Zelda: Twilight Princess Wii versiyonunda Twilight Princess’te balık tutmak eğlenceli bir deneyim. Çekici kısım iyi yapılmış ve yakalamak için oyuncunun çizgideki gerilimi korumak için Wiimote’yi sallaması gerekiyor. (video kaynağı) Görünür/Gizli Eşik Dövüşü Bu en karmaşık mekaniktir. Ancak, zorluk aralığı “minimum karmaşıklıktan” “balık tutma simülatörüne” kadar uzanmaktadır. Bu oyunlarda bir şeyi yakalamak için oyuncunun tüm aşamalarda odaklanması gerekir. Balık yakalamak akılsız bir aktivite değildir ve avınızla savaşmanız gerekir. Stardew Valley Stardew Valley’de balık tutmak zordur. Yemleme gizlidir (böylece cezbedici bir sorun yoktur), ancak balığı yakalamak için onu yeşil çubukta tutmanız gerekir. Yeşil çubuk, bir düğmeye basıldığında yukarı çıkar ve hiçbir şeye basmadığınızda aşağı iner. Daha iyi araçlar elde edene kadar zorlu ve çok eğlenceli değil. (video kaynağı) Fable Başka bir gizli değişken. Ancak bu, Stardew Valley’den çok daha basittir. Balık oltayı yakaladığında A’ya basmanız ve bırakmanız yeterlidir. (video kaynağı) Black Desert Çevrimiçi Bu, başka bir gizli varyanttır. Ancak, eşik dövüşü çok orijinal. Klasik bir “bas ve bırak” giriş dövüşü yerine, oyuncunun bazı klavye kombinasyonları yapması gerekir. Başarısız olurlarsa, balıklar kaçmak için yaklaşır, aksi takdirde oyuncu envanterine yaklaşır. (video kaynağı) The Legend of Zelda: Ocarina of Time Son olarak, görünür bir örnek olarak The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Dürüst olacağım. Ocarina of Time’da balık tutma bölümü olduğunu tamamen unutmuşum. Ama var ve muhteşem. Yemleme adımı görülebilir, bu nedenle balıkları cezbetmek için yeminizi dikkatli bir şekilde hareket ettirmeniz gerekir. Ardından sürekli kaçmaya çalışan bir balıkla savaşmanız gerekiyor. Balık tutma mini oyununun harika bir uygulamasıdır. (video kaynağı) Sonuç ve Sonraki Adım Artık balıkçılığın mevcut durumunu bildiğimize göre kendimize şu önemli soruları sormaya başlayabiliriz: Bundan sonra ne yapabiliriz? Bu alt türü nasıl geliştirebiliriz? Neyi daha iyi yapabiliriz? Ne çalışıyor? Prosedürel olarak balıkçılık mini oyun kuralları oluşturabilir miyiz? Bu soruları bir sonraki bölümde cevaplamaya çalışacağım. Bu arada size bir sorum olacak. En iyi balık avı mini oyununuz nedir? Bu kategorizasyon tarafından ele alınmayan mini balıkçılık oyunları var mı? Bilmeme izin ver. Bu makale ilk olarak bu adresteki blogumda yayınlanmıştır. Herhangi bir sorunuz varsa, aşağıya yorum yapabilir veya Twitter’dan benimle iletişime geçebilirsiniz.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema