Farlight 84 ile mobil hit yapımcı Lilith Games, PC pazarında oyun oynuyor

Son zamanlarda iOS App Store’u açtıysanız, muhtemelen Lilith Games’in çalışmalarını ön sayfada bir yerde görmüşsünüzdür. Hem AFK Arena hem de Rise of Kingdoms, şirkete hem mobil strateji hem de RPG türlerinde sağlam temeller kazandırarak App Store listelerinin en üstüne yükseldi. Bu tür bir başarı ile, Şangay merkezli stüdyonun bir sonraki oyunu olan Farlight 84, şirket için hem bir iş hem de tür değişikliğine işaret ediyor. Battle royale formatında yeni bir riffe sahip üçüncü şahıs bir PvP nişancı oyunu ve iOS, Android ve PC’de Haziran ayı için planlanan bir açık beta ile platformlar arası bir sürüm. Geçen yıl Genshin Impact’in büyük başarısından sonra, hem PC hem de mobil pazarlarda rekabet edebilecek oyunları piyasaya sürmekle ilgilenen daha fazla mobil şirket görmek şaşırtıcı değil. Üst düzey teknik oyun tasarımcısı Jijuan “Jeremy” Liu, Gamasutra’ya Lilith Games’in oyunu yeni bir formata dayandırarak büyük üçlü A şirketleri tarafından doygunluğuna rağmen battle royale türünü hedef almaya karar verdiğini açıkladı: “HUNT Modu.” HUNT Modunda, Farlight 84 oyuncuları yeni hedeflerle geleneksel bir battle royale arenasına düşüyor. Son takım ayakta kalmak için yarışmak yerine, oyuncular tahliye alanını tetiklemeye yetecek kadar puan toplamak için diğer takımları öldürür. Ve güzel, ödül avı aromalı bir bükülme var: her takıma hedef olarak başka bir takım verilir. Bu takım haritadaki diğer takımlardan daha fazla puana değer, ancak asimetrik hedef atamalarıyla, avdaki oyuncular kendilerini başka bir takım tarafından şapka düşürdüğünde avlanırken bulabilir. Liu (Rockstar San Diego’da bir görev yaptıktan sonra şirkete katılan Lilith Games’e yeni katılan), şirketteki geliştiricilerin yıllardır bu mekaniklerle oynadığını, ancak bir konuda tamamen işlevsel bir prototip hazırlayabildiklerini söyledi. Şirketin çekim alanındaki deneyim eksikliğine rağmen aylardır. “Bu ilk [development] firmaya teknik tasarım fikrini getiren ekip ”dedi. Liu, “Bir şeyleri nasıl geliştirdiğimiz konusunda, çok daha hızlı bir şekilde yeni bir oyun geliştirmemizi veya Amerika Birleşik Devletleri’ndeki konsol geliştiricilerinin yaptığı kadar hızlı gelmemizi sağlıyor,” dedi Liu. Yayıncılık tarafında Liu, PC alanına genişlemenin mobil odaklı Lilith Games’in oyuncularla bağlantı kurma şeklini değiştirmeye başladığını söyledi. “Yayın ekibinin birçok yeni yaklaşım geliştirdiği hissine kapılıyorum… yaratıcı şeylere ve markalaşmaya daha çok odaklanıyor. Topluluğun geri bildirimlerini daha çok dinliyorlar ”diye açıkladı. “Daha önce, ekip reklamcılığa ve kullanıcı edinmeye odaklanıyordu ve şimdi yaptıkları çok daha yaratıcı şeyler görüyorum,” dedi ve “Bu kesinlikle çok yardımcı oluyor.” Battle Royale’in mobil ve PC’deki mutlak piyasa doygunluğuna rağmen Liu, oyuncular için güçlü bir cazibe merkezi olan HUNT Mode’da yükselişe geçti. “Bu yüzden oyunla birlikte ortaya koymak için yepyeni bir moda sahip olmak istiyoruz, çünkü bir PC izleyicisine getirmek istediğimiz yeni duygu bu” dedi. Lilith’in battle royale alanında oynaması, büyük mobil oyun geliştiricileri için değişen bir rüzgarın işareti olabilir – ancak Genshin Impact, büyük bir çapraz platform sürümüyle güçlü bir şekilde ortaya çıkan şirketti, şirketin Epic Games, Activision’ı üstlenme istekliliği. ve Krafton (birkaçını belirtmek gerekirse) yakında daha fazla şirketin takip edeceğinin bir göstergesi olabilir.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema