Far Cry 6, Ubisoft’un siyasi temalarla karmaşık ilişkisini sürdürüyor

“Küba’yı yapmamız gerektiğini düşünmedik, bunun karmaşık bir ada olduğunu fark ettik ve oyunumuz özellikle Küba’da neler olduğu hakkında siyasi bir açıklama yapmak istemiyor.” – Anlatı yönetmeni Navid Khavari, Far Cry 6’nın gerçeklerden hem ödünç aldığı hem de almadığı yeri paylaşıyor. Dıştan, The Division, Watch Dogs ve Far Cry gibi oyun serileriyle Ubisoft, en büyük oyunlarının ve hikayelerinin çoğunu gerçek dünya siyasetinin zeminine karşı koyuyor gibi görünüyor. Bununla birlikte, şirket, gerçek dünyaya kurgusal bakış açısının, gerçek dünyadaki olaylar ve onların batmış olduğu tarih hakkında yorum yapmayı amaçlamadığını her zaman hızlı bir şekilde not eder. Bu, The Division 2’nin piyasaya sürülmesinden önce 2018’de ortaya çıktı ve Ubisoft’un politik temalar konusundaki duruşu, The Gamer tarafından Ubisoft’un yaklaşan oyunu Far Cry 6 hakkında bugün yayınlanan bir röportaj sayesinde bir kez daha manşetlerde. The Gamer’a konuşan anlatı yönetmeni Navid Khavari, ekibin Far Cry 6 dünyasını tasarlarken 50’li ve 60’lı yıllardaki gerilla savaşından ilham aldığını, öyle ki bu savaşlara katılan savaşçılarla konuşmak için Küba’ya gittiklerini açıklıyor. çatışmalar Ancak Khavari, The Gamer’a, ekibin gerçek dünyadaki çatışmalar ve tarih hakkında yorum yapmaya hevesli olmadığı için bu etkilerin yalnızca ilham kaynağı olduğunu söyler. Khavari, The Gamer’a “Ayrıca tanıştığımız kültüre ve insanlara aşık olduk” diyor. “Bundan çıktığımızda, Küba’yı yapmak zorunda olduğumuzu hissetmedik, bunun karmaşık bir ada olduğunu fark ettik ve oyunumuz özellikle Küba’da neler olduğu hakkında siyasi bir açıklama yapmak istemiyor.” Bunun da ötesinde, dünya çapında ve tarih boyunca gerilla hareketlerinden ilham alıyoruz” diye devam ediyor. “Bizim için Yara adasını yapmak, politikamız ve ilhamımız konusunda çok açıkken bu hikayeyi anlatmamıza yardımcı olacak gibi geldi.” Khavari, röportajın tamamında buna daha fazla değiniyor ve devrimin karmaşık bir tema olduğunu ve Far Cry 6’nın tüm dünyada bulunan karmaşıklığı ve onunla ilgili insanları göstermeyi amaçladığını ekliyor. Ubisoft CEO’su Yves Guillermot, 2018’deki The Division 2 örneğine geri dönersek, stüdyonun oyunlarıyla doğrudan siyasi açıklamalar yapmaktan ziyade düşünceyi kışkırtmayı hedeflediğini savundu. Far Cry 6 ekibinin bu sefer de hedeflediği şeyle aynı çizgide görünüyor.Ancak Ubisoft, siyasetten kaçınma arzusunun, politikalarını giyen oyunlar olarak şirketin kârlılığıyla ilgili olduğunu söylemek için kayıtlara geçti. kolları “dürüst gerçeği istiyorsanız, ne yazık ki iş için kötü”.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema