Endüstri veterinerleri, çoğunlukla beyaz, erkek stüdyoyu duyurduktan sonra geri bildirime yanıt veriyor

Bugün erken saatlerde, Google Stadia destekli Typhoon Studio’nun geliştiricileri olan eski Raccoon Logic kurucu ortakları Alex Hutchinson ve Reid Schneider ile bir röportaj yaptık. Bu röportaj, şirketin temelini oluşturan çoğunlukla beyaz, çoğunlukla erkeklerden oluşan geliştirme ekibinin bir fotoğrafını içeriyordu. Yayınladıktan kısa bir süre sonra, Bloomberg oyun muhabiri Jason Schreier, fotoğraf tweet’ini alıntıladı: “2021’de yeni bir oyun stüdyosunun hala böyle görünmesi oldukça çılgın.” Bu, büyük oyun şirketlerinin ve video oyunu geliştirmedeki önemli adamların, World of Warcraft yapımcısı Activision Blizzard’ın dava edilmesi gibi yaygın tartışmalara bulaştığı bir zamanda, kötü şöhretli bir erkek kulübü olarak kabul edilen bir oyun endüstrisinin kısa ve öz bir suçlamasıydı. Kaliforniya eyaleti tarafından zehirli bir kültür ve cinsel taciz üzerine. Ardından, geliştiriciler ve basının sosyal medyada ağırlığını koyarak, oyun endüstrisindeki beyaz adamlar ve marjinal gruplar arasındaki keskin dengesizliği vurgularken, çevrimiçi bir kavga ve mini hesaplaşma oldu. Cinsiyet dengesi yıldan yıla iyileşirken, yakın tarihli bir Oyun Geliştiricileri Konferansı Endüstrinin Durumu anketi, oyun endüstrisinin %73’ünün erkek, %21’inin kadın ve %3’ünün ikili olmayan olduğunu belirtti. Eleştirilere yanıt olarak Hutchinson, Schreier’in Raccoon Logic ekibini “trollediğini” iddia etti. Gamasutra ile bir e-posta alışverişinde Hutchinson ve Schneider, temel ekiplerini nasıl seçtiklerini açıkladılar ve Raccoon Logic’te çeşitliliği geliştirmeyi umduklarını söylediler. Schneider, takımın ileriye dönük olarak “her zaman yeni sesler ve farklı geçmişlerden işe alımlar aradığını” söyledi. Bizim bakış açımıza göre bu, takım kültürüne benziyor: asla bitmedi veya tamamlanmadı ve hafife alınacak hiçbir şey yok.” Schneider, neden en başından daha çeşitli bir ekibe öncelik vermedikleri sorulduğunda, COVID-19’un engellendiği seyahat nedeniyle stüdyo fotoğrafına katılamayan baş yapımcıları Noémie L’Écuyer’in işe alınmasına işaret etti. Meksika. Hutchinson, “İş için gerçekten önemli olan açı, vizyon çeşitliliği ve tüm ekiplerin çeşitliliğidir. Büyük yayıncılardan herhangi birini yönetiyor olsaydım, tüm projeyi farklı gruplara verir ve sonra istedikleri kişileri işe almalarına ve istedikleri oyunları yapmalarına izin verirdim.” Özellikle Tencent Holdings’in mali desteğiyle, çeşitliliği bu kadar erken vurgulamama kararı sorulduğunda, çift, ilk takımı bir araya getirmeye başladıklarında Tencent’in resimde olmadığını söyledi. Hutchinson, “Genel olarak işe almıyorduk, çevremizdeki insanların vaatleriyle ekibi bir araya getiriyorduk” dedi. Schneider, hedefin “ekibi geliştirmek” olduğunu bir kez daha belirtti ve şu anda Raccoon Logic ekibinin üçte ikisini yöneten L’Écuyer’i işe alma konusundaki proaktif karara işaret etti. Her iki sorgu boyunca, Hutchinson ve Schneider, ekibin hala işe alım yaptığını açıklayarak yorumları sonlandırdı ve geliştiricilerin stüdyoya başvurmalarını memnuniyetle karşıladılar. Gamasutra’ya yapılan yorumlar, eleştirmenlerin cevaplarından çoğunlukla memnun olmadığı Twitter’da Hutchinson’ın yaptığı yorumlara benziyordu. Bir Twitter tozunun değerini açıklamak her zaman biraz zordur, ancak bu, endüstrideki hayal kırıklıklarına, fırsatların marjinal geçmişlerden gelen geliştiricilere nasıl reddedildiği, ancak yine de çoğunlukla beyaz erkeklere sunulduğu hakkında konuştu. Marjinal geçmişlere sahip bazı bağımsız geliştiricilerin, daha riskli girişimler olarak kabul edildikleri için yatırım fırsatlarından geri çevrilmekten duydukları hayal kırıklığını gördük. Diğer geliştiriciler, Raccoon Logic gibi bu tür homojen takımları sergileyen stüdyolara başvurmaktan ve bu tür durumlarda ortaya çıkan çalışma ortamlarına aşina olmaktan endişe duyduklarını ifade ettiler. Hutchinson ve Schneider’in bize verdiği yanıtlar kesinlikle düşünceliydi, ancak Hutchinson kötüleyicileri tweetlerken ve Schreier’in tweetini “trolling” olarak etiketlerken bu dikkatle ifade edilmiş yanıtların bize geldiğini izlemek konusunda uyumsuz bir şey vardı. Ayrıca Raccoon Logic bize ve Twitter’a “özgeçmişinizi bize göndermenizi” tavsiye ediyor. Her ölçekteki şirketin yıllardır çeşitlilik konusundaki endişelere ne kadar etkisiz bir şekilde yanıt vermeye çalıştıklarını anlatıyor. “Yeterli çeşitlilikte aday bulamıyoruz”, işverenler arasında yaygın bir nakarattır, ancak her zaman her türlü geçmişe sahip adaylar işe alım havuzunda dolaşmaktadır. Ancak stüdyolar bağlantılar üzerine inşa edildiğinde, marjinalleştirilmiş adaylar zemin kata giremezler çünkü bu noktaya kadar herhangi bir sayıda yapısal olarak yönlendirilen nedenden dolayı gözden kaçırıldılar ve sonunda organizasyonlar çoğunlukla garip bir şekilde spesifik ve keyfi nedenler – “kültür uyumu” gibi.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema