Endişeleri ortadan kaldırmak: PowerWash Simulator’ın şaşırtıcı derecede rahatlatıcı tasarımının içinde

Duvarları al. Sabit bir desen, ileri geri. Dikiz aynasını unutma. Ön tarafta. Ve şimdi tampon. Kamerayı hareket ettirin. Reveal Dirt düğmesini basılı tutun, ah, birkaç noktayı kaçırdı. Işığın konturları etrafında. Izgarada. Şimdi alt için…. PowerWash Simulator, FuturLab’dan Steam Early Access’te son derece rahatlatıcı bir oyundur ve burada… peki… bir dizi öğeyi güçlü bir şekilde yıkayabilirsiniz. Gerçekten bu kadar basit. FPS kontrol planını takip ediyor, ancak bir av tüfeği veya BFG yerine, oyuncular “silah teçhizatının” geri kalanı olarak çeşitli nozullara sahip bir basınç hortumu hedefliyorlar. PowerWash Sim’in baş tasarımcısı ve oyun direktörü Dan Checker ve James Marsden, elektrikli yıkayıcı merkezli bir video oyunu fikrini nasıl bulduklarını, tasarımının evrimini ve onları nasıl yakaladıklarını keşfetmek için Gamasutra ile bir araya geldi. Pek çok oyuncunun dikkati, artık tatmin edici temizlik simülasyonlarına hayran kaldı. Siz kimsiniz ve PowerWash Simulator nedir? Chequer: Merhaba, benim adım Dan Checker ve FuturLab’ın baş tasarımcısıyım! Marsden: Merhaba, ben James Marsden (o değil) ve PowerWash Sim’de oyun direktörüyüm! FuturLab, Brighton, İngiltere merkezli bir oyun stüdyosudur ve en çok tanınanları Velocity serisi ve en son Peaky Blinders: Mastermind oyunu olan çeşitli oyun kataloğuna sahiptir. PowerWash Simulator, geçmişte yaptığımız hiçbir oyuna benzemiyor, ancak türden bağımsız olduğumuz ve en iyi fikirlerin bizi nereye götürdüğünü takip ettiğimiz için bu, stüdyomuz için tipikti. Chequer: PowerWash Simulator, tam olarak başlıktan beklediğiniz oyundur. Aslında yapım öncesi projeye katıldığımda ilk sorum oyunun “simülatör” ölçeğinde nerede olması gerektiğiydi, 1’i Surgeon Simulator ve 10’u Microsoft Flight Simulator. Sonunda “garip işler, yerler ve hikaye ile orijinal ekipman ve temizlik deneyimi” olarak tanımlanan 6 veya 7’ye karar verdik. İlk başta PowerWash Simulator bir tür oyun dışı gibi geliyor, sadece gerçekleştirmesi zevkli bir aktivite, sonra görünüşte tüm bahçeyi temizlediniz ama sadece %85’i bitti ve aslında bir bulmaca unsuru olduğunu fark ediyorsunuz. Sence bir şeyleri püskürtmekle nasıl püskürtüleceğini bulmak arasındaki en iyi çizgi nedir? Chequer: Seviyeleri yaparken, temizlenecek yüzeylerle ilgili olarak çeşitli karmaşıklıklar sağlamaya çalışıyoruz. Bir nesneyi temizlemek için ne kadar fazla açı gerekliyse, oyuncunun ilerlemesi o kadar yavaş olur, bu nedenle bir işin ilerleme hızını kontrol etmenin bir yolu budur. Bunu daha sert kirle birleştirmek bize çok fazla esneklik sağlıyor. Oyunun rahatlatıcı doğasından ödün vermek istediğimiz bir şey olmadığından, deneyime çok fazla bulmaca öğesi eklememeye çalıştık. Yine de son kir parçalarını aramak, deneyimin bir parçası haline geldi ve son kir parçası temizlendiğinde tatmin/rahatlama hissine katkıda bulunabilir! Sosyal medyada insanların tekniklerini geliştirmesini izlemek ilginçti. Pek çok oyuncu gelişigüzel püskürtme yaparak başlar, ancak bir dizi videoda, giderek daha sistemli ve dikkate alındıkları bir ilerleme görülebilir. Her işin sonundaki zaman atlamalı, düşünceli bir yaklaşımı daha tatmin edici bir getiri ile ödüllendirir! Shigeru Miyamoto’nun günlük yaşamında oyun yaratma konusunda ilham aradığı ünlüdür. Elektrikli yıkayıcınız var mı? Bu sıradan aktiviteyi bir oyunda yapmak eğlenceli olacak bir şeye bağlamanıza ne sebep oldu? Marsden: Birinci şahıs nişancı yapma arzusundaydık, ancak küçük bir ekiple, büyük bir üretim çabasına ihtiyaç duymadan büyüleyici olacak kadar yeterli bir fikir romanına ihtiyacımız vardı (rol modelimiz SÜPER HIZLI idi). Ayrıca simülatör türünü henüz denemediğimizi de tespit etmiştik, bu yüzden bilinçaltında bir tane yapma konusunda meraklıydık. Aynı sıralarda, Geliştirme Direktörümüz Kirsty Rigden, r/powerwashingporn alt dizinindeki videoları izlemeyi tedavi edici buluyordu. Mavi gökyüzü dışında bir toplantıda, FPS’mizin ne olabileceği konusunda beyin fırtınası yaparak, maliyetleri düşük tutmak için, hareketsiz yattığınız yerde bir keskin nişancı tüfeğiyle bir FPS yapabileceğimizi veya belki bir elektrikli yıkayıcımız olabileceğini önerdim. Kirsty sıçradı ve haykırdı: “OMG, POWERWASH SİMÜLATÖRÜ!” Kirsty’nin güçlü yıkama videoları ve ne kadar terapötik oldukları konusunda çok tutkusu vardı ve simülatörleri merak ediyorduk, bu yüzden bunu yapmak mantıklı geldi. Kirsty, görsel ilerlemeyi hemen gördüğünüz her oyunu sever; Örneğin de Blob en sevdiği oyunlardan biriydi. Chequer: De Blob oynayan birini gördüğünüzde oynanış çok nettir ve bunun kendiniz için deneyimlemek isteyip istemediğinize karar vermek kolaydır. Güçlü yıkamanın kendisinin de benzer bir doğrudan ödülü olduğunu düşünüyorum, bu da bu erken aşamalarda eğlenceyi tanımlamamıza izin verdi. Marsden: İlginç bir şekilde, onu yayıncılara sattığımızda oyunun “oyun dışı” doğası hakkında bazı tepkiler aldık. Bir yanlışı antagonizma olmadan düzeltme arzusunu yerine getirmenin yeterli olduğunu çok az insan anladı. Yüzlerce sinir bozucu sohbet gibi hissettiren şeyleri düşündükten sonra, oyunun, tipik olarak erkeksi dürtüler olarak algılanan şeyleri tatmin etmek için kurulmuş bir video oyununun eski bir arketipine göre değerlendirildiğini fark ettim: rekabet et, yen, yok et. Video oyunlarının bir kitle bulmak için düşmanca olması gerekmiyor ve bence bu oyun ve diğer sims, dünyaya düzen getirmek için sadece rahatlatıcı bir kaçış sunan oyunlar için pazarda hala büyük bir boşluk olduğunu gösteriyor. her beş dakikada bir eğri toplar atılıyor. İnsanlar oyunda basınçlı yıkama hissi ve kirli şeyleri temizlemenin içgüdüsel sevinci hakkında çıldırdı. Katamari Damacy gibi tarif edilmesi zor bir şekilde oynaması eğlenceli hissettiren oyunları akla getiriyor. Bu hissi yakalamak için çok fazla yineleme gerektirdi mi? Chequer: Evet, biz başlatılana kadar devam eden bir yinelemeydi. Su simülasyonunu, su efektlerinin görünümünü, çeşitli yüzeylerdeki suyun sesini mükemmelleştiren ve yıkama eyleminin, suyu önemsizleştirmeden yeterince güçlü ve tatmin edici olduğundan emin olan, ekipteki tüm farklı disiplinlerden gelen his gerçekten de geliyor. işlem. Bazı ortamların temizlenmesi oldukça uzun sürüyor, ancak bunu gerçek hayatta temizlemenin ne kadar sürdüğünü karşılaştırdığınızda oyunun ne kadar abartılı olduğunu anlıyorsunuz. Birçok yönden, bu dengelenmesi gereken en hayati şeydi, çünkü oyunun bir “simülatör” olduğu fikrini satan şey, işlerin ölçeği duygusuydu. PowerWash Simulator, gerçek hayattaki bazı aktivitelerin alındığı, az çok doğru bir şekilde simüle edildiği ve kitleler tarafından beğenildiği küçük ama ilginç bir iş oyunları türünde bir oyundur. İnsanların sözde işe yarayan bir şey yapmak için para ödemesi ironik mi görünüyor? Bu tür bir rol oynamanın, insanların onu ilginç bulmasının bir parçası olabileceğini düşünüyor musunuz? Chequer: Power yıkama, birçok insanın hem gerçek hayatta hem de uzun süredir çevrimiçi olarak izlemekten keyif aldığı bir işlemdir ve biz de oyunculara bilgisayarlarının rahatlığından katılabilmeleri için bir yol sağladık. PowerWash Simulator’ın basınçlı yıkama işleminin tatmin edici kısımlarını güçlendirirken, ağrıyan eller ve kir geri tepmesi gibi olumsuz kısımları hariç tutmasından şüpheleniyorum! Aldığımız geri bildirimlere göre, oyuncular oyunun rol yapma unsurundan ziyade rahatlatıcı temizleme sürecinin kendisine gerçekten bağlanıyorlar. En çok duyduğumuz tek kelime “tatmin edici”, tam da hedeflediğimiz şey bu. Oyuncular nesneleri temizledikçe, daha iyi yıkayıcılar ve daha da iyi temizlemek için sabun satın almak için kullanabilecekleri para alırlar. Bu, bir ilerleme döngüsü oluşturarak boya veya pas gibi daha fazla kiri temizlemelerini sağlar. Böyle bir döngüyü nasıl dengelersiniz? Temizlik işlerini çok kolaylaştıran veya yeterince kolay olmayan bir şey hakkında endişeleniyor musunuz? Denetleme: İlk işlerde kiri çıkarmak kolay olsa da, oyun ilerledikçe, varsayılan basınçlı yıkayıcının pek uygun olmadığı daha zorlu kir türleri tanıtılmaya başlar. Kirin bu güçlü sürünmesi, bir RPG’de düşmanların ve silahların ölçeklenmesine benzer şekilde, daha güçlü basınçlı yıkayıcılar tarafından dengelenir. Bu nedenle, oyuncunun küçük kalıp parçalarını çıkarmak için daha dar memeleri kullanması gerekirken, ağır hizmet tipi bir basınçlı yıkayıcı kullandıklarında büyük kalıp parçaları bile daha geniş bir meme ile kolayca kesilebilir. Her iş için, oyuncunun kariyerinin o aşamasında hangi yıkayıcıya sahip olmasını beklediğimizi belirlemeliyiz; bu, her işte hangi kir türlerinin görüneceğini ve hangi miktarlarda görüneceğini bildirmelidir. Daha sonra her iş için finansal ödülleri ve ekipmanın fiyatlarını belirlememiz gerekiyor, böylece oyuncu kariyerinde kiri ölçeklendirdiğimiz noktalarda yükseltmek için yeterli paraya sahip olacak. Oyundaki tüm nozulları ve uzantıları kullanmak için bir neden olduğundan emin olmaya özen gösteriyoruz. Sabun, dengelenmesi en zor şeydir, çünkü standart temizleme işlemini zayıf veya gereksiz hissettirmeden kullanmak için ekstra paraya değmesi gerekir. Lansmandan bu yana güncellemelerimizde sabunda zaten değişiklikler yaptık ve tam sürüme doğru ilerlerken daha fazlasını görmek beni şaşırtmayacak. eksik form. Bunu duyurma sırrınız nedir? Marsden: Gördüğünüz etkinlik organik olsa da (yani sponsorlu influencer yok ve neredeyse hiç ücretli reklam yok), pazarlama yaklaşımımızı düşünerek bir yıl harcadık ve hatta Erken Erişim için geliştirme başlamadan önce ilk pazarlama ekibimizi kurduk. Aslında, insanların rahatlamasına yardımcı olmak için bir kamu hizmeti görevi olarak, pandeminin ilk ayında demo yapıyı Mart 2020’de yayınlamayı öneren pazarlama ekibimizdi ve bu, çok fazla teşhir edildiğinde – The’de gösterildi. Verge ve T-Mobile’ın eski başkanı, onu şimdiye kadarki en tatmin edici oyun olarak nitelendirdi – bu, oyunun kendisini bir dereceye kadar satacağının erken bir göstergesiydi. Bununla birlikte, küçük bir pazarlama ekibi oluşturmak için yaptığımız erken yatırımlar, böylece özel sanat eserleri, videolar, canlı yayınlar, geliştirme günlükleri, canlı bir Discord vb. Erken erişim. Sonuç olarak, bence bu oyun, bilinçaltında da olsa herkesin zihninde kendi kendini yatıştırmanın olduğu bir zamanın ruhuna uygun bir zamanda ortaya çıktı. Dikkat aralıklarımız kırıldı, bu yüzden birkaç dakikadan daha uzun süre odaklanmayı zor buluyoruz ve sürekli olarak siyaset, doğal afetler ve tabii ki salgınla ilgili düşmanca tıklama yemi manşetleriyle bombalanıyoruz. İnsanların sadece zihni sakinleştirmek ve yatıştırmak ve dikkatlerini düşmanlık olmadan tutabilmek için bir dakikaya ihtiyacı var. Gerçekten de, farkındalık ve meditasyon artık genel psişede yer alıyor ve PowerWash Sim muhtemelen onlarca yıllık sabırlı uygulama olmadan bir Zen Ustası olmaya en yakın olanıdır. Sorunuzu doğrudan yanıtlamak için, sırrın insanların gerçekten istedikleri veya bu durumda umutsuzca ihtiyaç duyduklarını hissettikleri bir şey yapmak olduğuna inanıyoruz. PowerWash Simulator hala Erken Erişim’de, ancak içinde zaten çok şey var. Buradan nereye gidiyorsun? Chequer: Career Mode, Erken Erişim süresi boyunca düzenli olarak eklenen çok daha fazla işe sahip olacak. Sınırlı suyun dikkatli bir şekilde kullanılmasını veya belirli bir süre içinde temizlenmesini gerektiren yeni bir Mücadele Modu piyasaya sürüldü. Bu, sınırsız kariyer modu deneyiminden oldukça farklıdır ve kayda değer bir hız değişikliği sağlar. İlk iş zaten mevcut ve daha zorlu işler eklenmeye devam edecek. Çok oyunculu da birçok biçimde geliyor. Toplamda altı oyuncu ile serbest oyunda herhangi bir işi oynama yeteneği olacak. Kariyer Modu, bir arkadaşın istediği zaman gelip yardım etmesine izin verecek. Ayrıca, yakında daha fazla ayrıntıya sahip olacağımız bir vs modu üzerinde çalışıyoruz. Son olarak, yol boyunca kozmetik varyasyonlar ve birçok yaşam kalitesi iyileştirmesinin yanı sıra daha fazla uzatma, meme ve basınçlı yıkayıcı ekleyeceğiz! Marsden: Ve başka şeyler. Damalı: Ah evet, başka şeyler!

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema