Doom Eternal oyun modunun iptali için COVID-19 salgını suçlandı

COVID-19 pandemisinin oyun geliştirme dünyası üzerindeki etkisi, görünüşe göre Doom Eternal’ın arkasındaki şirket olan id Software’e büyük zarar verdi. Yönetici yapımcı Marty Stratton, bugün Twitter yayınında, şirketin kısmen pandemi kaynaklı uzaktan çalışmanın zorlukları nedeniyle planlanan bir “İstila” çok oyunculu modunu iptal ettiğini açıkladı. “Birçoğunun bildiği gibi, oyun için ücretsiz bir İstila Modu güncellemesi yayınlamayı amaçladık; ancak pandeminin ve uzaktan çalışmanın öngörülemeyen sonuçları, bu ilavenin gelişiminin ilerlemesini etkiledi” diye yazdı. Stratton, ekibin Gears of War ve Halo Reach tarafından popüler hale getirilen türden tek oyunculu bir kalabalık modu olan yeni bir oyun güncellemesine geçme fırsatını değerlendirdiğini doğruladı. Ayrıca, bu çalkantılı zamanlarda oyun için güncellemeler göndermeye çalışan Doom Eternal ekibi için bazı övgü sözleri bıraktı. “On beş aydan uzun bir süre önce Doom Eternal’ın piyasaya sürülmesinden bu yana birbirimizi şahsen görmediğimize inanmak inanılmaz derecede zor ve pandemi ve uzaktan çalışmanın yarattığı engellere rağmen düzinelerce güncelleme ve ekleme oluşturuldu, test edildi, serbest bırakıldı ve evlerimizden desteklendi.” Bu, muhtemelen uzaktan çalışmaya ani geçişle başarısızlığa uğrayan ilk veya son oyun projesi değil, ancak id Software’in çok oyunculu bir projeyi tek oyunculu bir proje lehine iptal etmeyi seçtiğini belirtmekte fayda var. belki de uzaktan geliştirme altında ne tür projelerin daha kolay ele alınabileceğini gösteriyor.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema