Death Trash, erken erişimde iki haftadan kısa bir süre sonra geliştirme maliyetlerini telafi ediyor

Kozmik kıyamet sonrası RPG Death Trash, erken erişimde iki haftadan kısa bir süre sonra geliştirme maliyetlerini geri aldı. Şık macera, erken erişim çıkışını 5 Ağustos 2021’de yaptı ve yaratıcıya göre Stephan Hovelbrinks, geliştirme maliyetlerini 14 Ağustos’a kadar telafi etmeyi başardı. “İyi haber: Death Trash, geliştirme maliyetlerini geri kazandığına göre artık yeterince sattı ve biz de bunu yapabiliriz. kendi başımıza bitirin,” dedi Hovelbrinks Twitter’da. “Bunun dışında nasıl devam ettiğini görmemiz gerekecek. Yani şu an için planlarda bir değişiklik yok. İleri, adım adım!” Death Trash, erken erişime girmeden önce zaten beş yıldır geliştiriliyordu. Bu aşamada, oyunun “yaklaşık bir yıl” erken erişimde kalması bekleniyor, ancak sonunda biraz daha uzun süre fırında kalması gerekiyorsa Hovelbrinks daha fazla zaman almaya hazır. Bu noktadan itibaren projeye yönelik hedeflerini özetleyen Hovelbrinks, Death Trash’in kapsamını sırf bir gelir dönüm noktasına ulaştığı için değiştirmeyeceklerini söyledi. “Açıklığa kavuşturmak için ve beklemiyorsunuz ki, projenin kapsamını hemen büyütüyor ve değiştiriyoruz: Sağlam gidiyoruz, ancak nakit olarak yuvarlanmıyoruz. Planladığımız gibi devam ediyoruz” diye eklediler. “Uzun vadede bu gerçekten iyi görünüyor, birçok insan hala 1.0’ı, çevirileri ve konsolları bekliyor.” Hovelbrinks ile son Soru-Cevap sayfamıza göz atarak Death Trash yapımı hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema