Çin, genç oyuncular için oyun süresi sınırlarını büyük ölçüde kısıtlıyor

Çin hükümeti, 18 yaşın altındaki oyuncular için oyun saatlerini Cuma’dan Pazar’a günde bir saatle ve sadece 20.00 ile 21.00 saatleri arasında kısıtladı. Ayrıca oyun şirketlerine, çocukların tatiller dışında haftanın geri kalanında oyunlara erişimini yasaklama talimatı verdi. Reuters’e göre, Ulusal Basın ve Yayın İdaresi, Çin Devlet Medya kuruluşu Xinhua’ya, “küçüklerin fiziksel ve zihinsel sağlığını korumanın, insanların hayati çıkarlarıyla ve ulusal gençleşme çağında genç neslin yetiştirilmesiyle ilgili olduğunu söyledi. ” Bu duyuru, Çinli düzenleyiciler tarafından gençlerin çevrimiçi oyunlara erişiminde hüküm sürmek için haftalarca süren birikimi takip ediyor ve bu alanda yıllarca süren düzenlemelere dayanıyor. Örneğin kısa süre önce Tencent, reşit olmayanların önceki sınırları aşmasını önlemek için yüz tanıma teknolojisini uyguladığını duyurdu (yetişkin hesapları oluşturmak için sahte kimlik bilgileri kullanıyorlardı). Bu son hükümet kısıtlamasından önce bile Çin, çocukların ne kadar ve sıklıkla oyun oynayabileceği konusunda zaten sınırlara sahipti. Şimdiye kadar, küçükler video oyunlarına haftanın her günü en fazla 1,5 saat erişebiliyordu. Başka yerlerde, Çin Devlet Medya kuruluşu Economic Information Daily, video oyunlarını “manevi afyon” olarak nitelendirdi ve video oyunu işinin daha fazla düzenlenmesi için çağrıda bulundu. Bu düzenleyici hareketler, daha geniş oyun geliştirme dünyası üzerinde zaten dalgalanma etkilerine sahip oldu. Analistler kısa süre önce, şirketin Çinli holding Tencent Holdings ile yakın ilişkisi nedeniyle Krafton’ın Güney Koreli borsadaki ilk çıkışını bu yeni düzenlemelerden sorumlu tuttular. Tencent, Çin için yapılmış özel bir sürüm de dahil olmak üzere PUBG: Battlegrounds’ın birden fazla sürümünü yayınlar. Bu hareket, Çin Hükümeti’nin video oyunu düzenlemelerini uygulama stratejisindeki bir değişikliğin doruk noktasını işaret ediyor gibi görünüyor. Daha önceki yıllarda miyop (uzağı görememe) yayılımını göstermek için iddiaya göre düzenlemeler yapılıyordu. Ancak son birkaç hafta, video oyunlarını ve çevrimiçi oyunları bağımlılık yapıcı olarak etiketlemeye yönelik belirli bir değişikliği işaret etti. Bu değişim, halihazırda Çin dışındaki stüdyolara yoğun bir şekilde yatırım yapan Tencent ve Netease gibi büyük holdinglerin iş planlarını etkiliyor olabilir. Çin, reşit olmayanların video oyunları oynamak için ne kadar zaman harcadıklarıyla ilgilenen tek ülke değil, ancak devlet kaynaklı kısıtlamaları ikiye katlayan tek ülke. Geçen hafta Güney Kore, reşit olmayanlar için video oyunu oynama sınırlarının sona erdiğini duyurdu ve bunun yerine ebeveynler veya yasal vasiler tarafından yönetilebilecek bir katılım sınırlama programını güçlendirmeyi seçti.

About admin

Check Also

Elden Ring, 2021 Gamescom Ödülleri’nde zirvede

Gamescom’un yıllık ödül töreni, Elden Ring için bir dizi galibiyetle sona erdi ve Bandai Namco’yu …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema