Buluta girin: Bugün ve yarın Flight Simulator’ün en son teknolojisi

Ray Bradbury bir keresinde, “Her zaman uçurumdan atlamalısın ve inerken kanatlarını yapmalısın” demişti. Bir bakıma, Microsoft Flight Simulator (2020) üzerinde çalışan ekibin yaptığı şey, kelimenin tam anlamıyla zamanının ötesinde olan iddialı bir projeye başladı. Microsoft Flight Simulator serisi, 1982’de Microsoft’un ilk paketlenmiş ürünü olarak piyasaya sürülmesinden bu yana teknolojik yenilik için bir araç olmuştur. Bu, Office’ten ve hatta Windows’tan önce gelir. Geçen yıl Ağustos ayında PC’de piyasaya sürülen ve bu ayın sonlarında Xbox Series X ve S’ye yönelen en son Microsoft Flight Simulator için en büyük satış noktası, oyunun Microsoft ile bulut bilişim tekniklerini kullanarak etkileyici bir şekilde doğru ve ayrıntılı bir Dünya gezegenini haritalandırma şeklidir. Azure. Temel olarak şu şekilde çalışır: Oyun, Azure aracılığıyla Bing’den 2,5 petabaytlık dünya verisi çeker ve bunu OpenStreetMap’ten gelen vektör verileriyle birleştirir, ardından binaları, ağaçları, çimenleri, bulutları vb. inandırıcı 3D. Hava koşullarını takip eden Meteoblue ve hava trafiğini aktaran FlightAware gibi şirketlerle yapılan ortaklıklar sayesinde Flight Simulator, dünyada olup bitenleri gerçek zamanlı olarak yansıtmak için verileri çeker. Bunu, gerçek zamanlı yer koşullarını yansıtan uydu verileri ve mevsimleri, günün saatini, uçak ve oyuncu etkileşimini sağlayan cihaz üzerinde işleme ile birleştirin, inanılmaz derecede ikna edici bir uçuş deneyimi elde edersiniz. Bu, birçok hareketli parça içeren karmaşık bir süreç ve bu teknik başarının daha büyüleyici yanı, Microsoft ve Fransa’daki geliştirme lideri Asobo Studio’nun 2016’da oyun üzerinde çalışmaya başladığında tam olarak var olmayan bulut altyapısına güvenmesiydi. “Biz başladığımızda Microsoft’ta Flight Simulator başkanı Jorg Neumann, “Bu mümkün olmayabilirdi,” dedi. “Düşük gecikmeyle insanlara ulaştıracak altyapı aslında aklımdaki en önemli şeydi.” Neumann, geliştirmenin başlangıcında üç ana zorluk olduğunu söyledi: Flight Simulator dünyasını depolamak, işlemek ve yayınlamak. Depolama çok büyük bir sorun değildi—bulutta çok yer var—ancak işleme ve akışın verimliliği, Azure veri merkezlerinin gelecekte genişletilmesine bağlı olacaktır. “Belki dediğimiz bir zaman vardı. [the game’s availability] Neumann, “sadece bölgesel’ ve altyapının gerçekten yetişmesini beklememiz gerekiyor” dedi. “Ama oldu [catch up] Geliştirme sürecinde.” Gerçek zamanlı hava durumuna yer açmak için binaları, ağaçları oluşturan ve bulut görüntülerini kaldıran makine öğrenimini yönlendiren ön işleme gelince, bu da buluta bağlı bir zorluktu. ” Muhtemelen en az beklenen şey, verileri gerçekten işlemek için yaptığımız iş miktarıydı,” dedi Neumann, “çünkü temelde Bing’in sahip olduğu şey, [the] fotogrametri şehirleri, birkaç yüz gibi ve süper havalılar, ama bunun ötesinde, kelimenin tam anlamıyla her şey sadece üzerinde hiçbir şey olmayan bir yükseklik alanı.” Bu, çok yüksekten, binaların iyi görüneceği anlamına geliyor, ama yaklaştıkça– çok değil. Çözüm, Neumann’a göre 2018 veya 2019’a kadar gerçekten ortaya çıkmayan bulut tabanlı prosedürel inşaat teknolojisi olacaktır. Flight Simulator 2020 yazında piyasaya sürüldü. Bing’den geliyor ve onu 2B görüntüler alan ve binalar gibi 3B manzara özelliklerini çarpıcı bir doğrulukla diken bir algoritma aracılığıyla sıkıştırıyor. [building’s] 2B resim ve bunu 3B yapmak istiyorsanız, aslında çatının nasıl yapılandırıldığını anlamanız gerekiyor” dedi. Çözüm, çatı rekonstrüksiyonunda tam anlamıyla doktora derecesine sahip ve çatı algoritmasına yardımcı olan birini işe almayı içeriyordu. Ve sonra orada Geliştirme ekibinin ağaç dedektörünü programlamak karmaşıktı çünkü bir ağacı çalıdan veya çimenden ayırt etmek zordu. Neumann, “Bir uydu resmine baktığınızda, temelde, hepsi sadece yeşil” dedi. gerçekten anlamak için algoritmaları eğitmek gerekiyor…Sürekli daha iyi oluyor. Kelimenin tam anlamıyla her zaman daha akıllı hale gelir. Başlattığımızdan beri, ağaç algılamanın çok daha iyi olduğunu söyleyebilirim.” Neumann, makine öğreniminin bu görüntüleri buluttan alıp ağaçları “yaprağa kadar yeniden” oluşturabilmesinin sadece bir zaman meselesi olduğuna inandığını söyledi. mükemmel dijital ikiz.” Onun için, Flight Simulator’a giren teknoloji ağaçların ve çatıların çok ötesine geçiyor. Flight Simulator kendi içinde etkileyici, ancak bu tür bir teknoloji sadece uçuş oyunlarıyla sınırlı değil. Neumann iki yıldır Microsoft’ta. Ama ondan önce Ultima gibi geniş inandırıcı dünyalar yaratma özlemiyle tanınan Origin Systems’deydi.Bu tür bir teknoloji, daha küçük bağımsız filmler de dahil olmak üzere stüdyoların, geniş 3D dünyalar yapmak için kapı açabileceğini ve maliyeti düşürebileceğini söyledi. “Origin’e geri döndüm ve sonra Digital Anvil’deydim, bütçemizin yüzde 50’si sanata gitti” dedi. “Çoğu çevre sanatı ve çevreydi. [art] Neumann, Flight Simulator’da, projenin ilk iki yılında sanatçıların yalnızca uçaklarda çalıştığını ve tüm projede çevre sanatçısı olmadığını söyledi. Ancak bu, sanatçıların modasının geçeceği anlamına gelmez. Neumann, daha sıradan çevresel sanat görevlerini yerine getirmek, sanatçıların, diyelim ki, bir fantezi oyununda benzersiz bir el yapımı şatoya odaklanmasını sağlayacak. Eskiden Zoo Tycoon’da çalışan, Flight Simulator’da bazı hayvanlar varken, doğru hayvan popülasyonlarına sahip dijital bir Dünya görmeyi çok istediğini söyledi. [animal population] şeyler” dedi. “Veriler tamamen farklı bilimsel amaçlar için var. Ancak bu, büyük verinin var olduğu an, fırsat bu demektir. Büyük veriler artık buluta ve aşağı akışa yerleştirilebilir.” Hayvan göçü kalıpları, sürü davranışı ve daha fazlası doğru bir şekilde uygulanabilir. Dolayısıyla, bu tür büyük ölçekli gezegen inşası yalnızca mevcut verilerle sınırlı gibi görünüyor. Neumann, konuşma sentezi için Azure Bilişsel Hizmetleri kullanmak gibi oyunlardaki diğer olası bulut merkezli olasılıkları coşkuyla detaylandırdı (“yalnızca sentez değil, çevirmeye de başlayabilirsiniz” dedi). Kıtalararası iletişim için İngilizce’den Japonca’ya veya daha ikna edici etkileşimler için makine öğrenimini uygulayan NPC’lerin yaşadığı bir dünya. Flight Simulator, Neumann’ın bulut vizyonunu genişletti. “Bu, kelimenin tam anlamıyla bir dünya bilgisayarı” dedi ve “Bence büyüyor. çok, çok hızlı bir oranda. Mümkün olanın dalgasının zirvesinde sörf yapmak gibi bir şey.”

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema