Bethesda’dan Pete Hines, Starfield münhasırlığı için üzgün, ancak geliştirmeyi kolaylaştırdığını belirtiyor

“‘Bu kutuda nasıl çalışır, bu kutuda nasıl çalışır’ diye endişelenmiyorsunuz. Bunu o kutuda yapmıyoruz, bu yüzden sadece bu kutuda ve bir bilgisayarda olabildiğince iyi çalışması gerekiyor. Dar odak her zaman yardımcı olur.” – Bethesda küresel pazarlama ve iletişim Kıdemli Başkan Yardımcısı Pete Hines, konsol ayrıcalığının iyi tarafı hakkında konuşuyor. Xbox’ın geçen yıl 7,5 milyar dolarlık Bethesda’yı satın aldığını duyurduğunda, Xbox’a özel Bethesda oyunlarının potansiyeli birçok insanın kafasındaki ilk sorulardan biriydi ve E3 2021’de nihayet bu anlaşmaların pratikte nasıl sarsıldığını görmeye başladık. Örneğin, Xbox yöneticilerinin yılın başlarında önerdiği gibi, Bethesda’nın mevcut münhasırlık anlaşmaları, Xbox’a ait şirketin bir sonraki sürümü olan Arkane tarafından geliştirilen Deathloop’un PlayStation’da zamanlı münhasırlık ile piyasaya sürüleceğini ve kendi uzun zamandır beklenen yeni IP Starfield’ın ise piyasaya sürüleceğini görecek. sadece Xbox ve PC için yayınlayın. Bethesda’nın satın alınması ve bunun stüdyonun geliştirme projeleri üzerindeki etkisi, GameSpot’ta Bethesda’nın küresel pazarlama ve iletişimden sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Pete Hines ile yapılan son röportajda gündeme geldi. İçinde Hines, PlayStation’daki Bethesda hayranları için Starfield’ın yakın zamanda ortaya çıkan münhasırlığı tarafından ihanete uğramış hissedebilecekleri gerçek bir özür diledi, ancak geliştirme tarafında münhasırlığın genellikle bir nimet olduğunu açıklıyor. Hines, en azından Starfield için, Xbox anlaşması gerçekleşene kadar geliştirme sırasında münhasırlığın dikkate alınmadığını belirtiyor. “Geliştirme üzerindeki etkisi nedir? Size söylemek için buradayım ve herhangi bir geliştirici size bunu söyleyecektir, daha az platforma gidersiniz ve geliştirmeniz daha akıcı hale gelir” diyor Hines. “Bu kutuda nasıl çalışır, bu kutuda nasıl çalışır” diye endişelenmiyorsunuz.” “O kutuda yapmıyoruz, bu yüzden bu kutuda olabildiğince iyi çalışması gerekiyor. ve bir bilgisayarda” diyor Hines. “Dar odak her zaman yardımcı olur.” Ancak Hines, “aynısı Deathloop gibi bir oyun için de geçerli. Deathloop’ta Sony ile bir ortaklık yapmaya karar verdiğimizde ve bu oyun bu platforma özel hale geldiğinde, ‘PS5 ve PC’ dediğimiz için bu geliştirme daha akıcı hale geldi. neye odaklanıyoruz.’ Bence bu şekilde geliştiricileri biraz serbest bırakıyor.” “Daha azına sahip olduğunda [platforms], biraz daha iyi olacak” diyor Hines. Hines’in GameSpot’tan Tamoor Hussain ile yaptığı uzun röportaj, Xbox Game Pass ve Bethesda’daki büyük satın almayla ilgili değişimler gibi diğer değerli konulara değiniyor. İlginç bir şekilde Hines, potansiyel hakkında da kısaca konuşuyor. Xbox’a özel bir oyuna ulaşmak, diğer büyük konsollarda piyasaya sürülmemesine rağmen, Xbox’ın tek bir platformdan ziyade bir ekosistem olarak düşünülmesinin önemine değiniyor ve Xbox başkanı Phil Spencer’ın bulut tabanlı oyun akışından yararlanmaya yönelik yakın zamanda yaptığı planlara atıfta bulunuyor En son donanıma sahip olmayabilecek oyunculara Xbox oyunlarını getirmenin bir yolu olarak.Tam GameSpot videosunda Hines’in yorumlarına ve daha fazlasına göz atın.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema